bugün
- 19 temmuz 2026 ispanya arjantin maçı40
- ispanya15
- futbol12
- arjantin15
- dünya17
- 2026 dünya kupası21
- ciguli kral3
- lisede hocaların herşeyi bilmesi3
- kahveye naber lan avradını siktiklerim diye girmek3
- ispanya arjantin maçı kaç kaç biter7
- ergenlerle mesai arkadaşı olmak4
- marc cucurella5
- 19 temmuz 2026 dünya kupası finali14
- le cola'nın 67 tl olması4
- velvet9
- şehir kurma oyunları5
- abd'nin iran'a girmesiyle olacak olan şeyler4
- haluk levent denince akla gelenler4
- tefeciden borç almak4
- arjantin'in çok kötü oynaması3
- eve dönmek2
- arjantin milli futbol takımı5
- uludağ sözlük diriltme operasyonu6
- şaka maka muhalif platform kalmaması4
- sözlük yazarlarının tatlıları4
- kemal kılıçdaroğlu7
- iran abd savaşında yazarların tuttukları taraf2
- arjantin'e kırmızı kart çıkmama nedeni2
- siyah tekel poşeti2
- allah varsa beni milli yapsın7
- vozol4
- dünya kupası3
- kuveyt dinarı2
- bilgisayardan anlıyorum hareketleri7
- 17 temmuz 2026 bahis operasyonu gözaltıları37
- sapık7
- haluk levent vs serdar ortaç6
- lamine yamal2
- christopher nolan5
- üstteki yazar hakkında fikrini söyle2
- bir kızın poposunu tokatlayarak cezalandırmak5
- lionel messi5
- ispanya şimdiye kadar 1 kez dünya şampiyonu oldu2
- açık büfe olduğu halde tabağı doldurmamak9
- bir kız tecavüze uğrarken onu izleyen tanrı11
- gocu nerede8
- merak etmemenin huzuru5
- oğuzhan uğur9
- siyonistlerin arjantin'i desteklemesi4
- bugün sağlığın için ne yaptın13
kıs. object-oriented programming
Nesneye dayalı programlama. darwin teorisinin programcılık bilimindeki karşılığıdır. Design time'da yani Kodlama aşamasında nesnelere ait bilgileri içeren sınıflar (class) birbirinden türetilir. Run Time da yani çalışma zamanında sınıfların örneklemleri (instance), ebeveyn sınıfların örneklemleri oluşmadığı halde yaratılırlar. Örneğin Levh-i mahfuz'da pardon kaynak kodda, insan sınıfı maymun sınıfından türetilmiş olabilir ama, insan instance'ı maymun instance'ından önce veya bağımsız olarak yaratılabilir.
OOP işleten fantastik bir pascal program kodu:
//Levhimahfuz source code
program Universe;
uses Levhimahfuz-inc.pas;
type
TMaymun = class(THayvan)
kol, bacak: extremete;
...
end;
Tinsan = class(TMaymun)
dil : Tvoice;
irade: Tdecision;
...
end;
var
Adem : Tinsan;
Charlie :TMaymun;
Universe: TheMatrix;
begin
CreateTheMatrix(Universe);
Adem:= Tinsan. Create('Kul');
if Adem. isOk then
begin
Charlie:= TMaymun. Create('Hayvan');
end;
while Life do
begin
create other instances;
instances[].makeChoices;
instances[].doActions;
terminate other instances;
if zaman. denge then
break; //life ends
end;
BlackHole(Universe); //Terminate the universe
end;
//Kıyamet
OOP işleten fantastik bir pascal program kodu:
//Levhimahfuz source code
program Universe;
uses Levhimahfuz-inc.pas;
type
TMaymun = class(THayvan)
kol, bacak: extremete;
...
end;
Tinsan = class(TMaymun)
dil : Tvoice;
irade: Tdecision;
...
end;
var
Adem : Tinsan;
Charlie :TMaymun;
Universe: TheMatrix;
begin
CreateTheMatrix(Universe);
Adem:= Tinsan. Create('Kul');
if Adem. isOk then
begin
Charlie:= TMaymun. Create('Hayvan');
end;
while Life do
begin
create other instances;
instances[].makeChoices;
instances[].doActions;
terminate other instances;
if zaman. denge then
break; //life ends
end;
BlackHole(Universe); //Terminate the universe
end;
//Kıyamet
nesneye dayalı programlama yaklaşımıdır. günümüzde birçok programlama dili tarafından desteklenmektedir.
nesne yönelimli programlama. en meşhuru c++dır. asıl işlemler değişken üzerinden değil de nesne üzerinden yapılır. bir nesne yaratırsınız, içinde değişkenler bulunur. bu nesne yapıcı ve yıkıcılara gönderilerek .çeşitli işlemlerden geçer. çıktı yine bir nesneye atanır.
(bkz: clases)
(bkz: constructor)
(bkz: destructor)
(bkz: clases)
(bkz: constructor)
(bkz: destructor)
yapısal programlama ile herşeyin yapılamayacağının görülmesinin akabinde geliştirilmiş tip.
edit:ilk uygulayan dil c++ dır. Şimdilerde .Net platformu dilleri ve javada kullanır.
edit:ilk uygulayan dil c++ dır. Şimdilerde .Net platformu dilleri ve javada kullanır.
#10271135. *
* it sektörüne kazandırılmış en baba felsefedir.
* daha az kod yazarak daha çok iş yaparsınız.
* temel olarak her şey nesnedir.
* nesneler sınıflardan türetilir.
* nesnelerin metodları ve özellikleri vardır.
teorik bilgiyi geçip pratiğe dökecek olursak;
emlak sitesi yaptığımızı düşünelim. Emlakçının ilgilendiği gayrimenkuller 2 tiptir: ev ve arsa.
ev bir sınıftır ama senin evin ev sınıfından türetilmiş bir nesnedir. Tüm evler için genel olan özellikler ve methodlar class içine yığılır. Sözde kodu şu şekildedir.
class Ev
{
//Bütün evlerin alanı, oda sayısı ve adresi vardır(özellikler uzatılabilir.)
prop alan
{
get; set;
}
prop oda_sayisi
{
get; set;
}
prop adres
{
get; set;
}
// Ev ne iş yapar kısmında da eve ait methodlar yazılır. Şimdilik ev için method yazmıyoruz.
}
// Kiralık Ev gibi daha spesifik evlerimiz olabilir
class KiralıkEv: Ev // Ev sınıfının özelliklerini aktar
{
//Kiralık ev özünde 'Ev'dir. dolayısıyla Ev sınıfının özelliklerini alır. babadan oğula nesil. işte buna kalıtım diyoruz. tekrar KiralıkEv sınıfına Ev sınıfının propertilerini tanımlamıyoruz. Ekstradan kiralık evlerin kira ve depozitoları vardır.
prop kira
{
get; set;
}
prop depozito
{
get; set;
}
}
// Ana Kod
Main Class
{
Ev pembe_panjurlu_ev = new Ev(); // Ev sınıfından pembe_panjurlu_ev adlı bir nesne oluşturduk.
// Şimdi pembe panjurlu evin adresini alanını ve oda sayısını atayabiliriz.
// pembe panjurlu evi kiraya vermek istersek
KiralıkEv pembe_panjurlu_ev_kiralık = new KiralıkEv(); // Nesneyi yaratıp kira ve depozit bedellerini atayabiliriz.
}
.Net'te bulunan ILıst yapısı ile nesneler indexlenip Hürriyet, milliyet emlak gibi sitelerin mantığı çözülebilir.
felsefe şunu diyor; ev classını bir kere oluştur ve nesne(yeni evler) yaratman gerektiğinde sadece new anahtar sözcüğünü kullan bütün kodu tekrar yazma.
* it sektörüne kazandırılmış en baba felsefedir.
* daha az kod yazarak daha çok iş yaparsınız.
* temel olarak her şey nesnedir.
* nesneler sınıflardan türetilir.
* nesnelerin metodları ve özellikleri vardır.
teorik bilgiyi geçip pratiğe dökecek olursak;
emlak sitesi yaptığımızı düşünelim. Emlakçının ilgilendiği gayrimenkuller 2 tiptir: ev ve arsa.
ev bir sınıftır ama senin evin ev sınıfından türetilmiş bir nesnedir. Tüm evler için genel olan özellikler ve methodlar class içine yığılır. Sözde kodu şu şekildedir.
class Ev
{
//Bütün evlerin alanı, oda sayısı ve adresi vardır(özellikler uzatılabilir.)
prop alan
{
get; set;
}
prop oda_sayisi
{
get; set;
}
prop adres
{
get; set;
}
// Ev ne iş yapar kısmında da eve ait methodlar yazılır. Şimdilik ev için method yazmıyoruz.
}
// Kiralık Ev gibi daha spesifik evlerimiz olabilir
class KiralıkEv: Ev // Ev sınıfının özelliklerini aktar
{
//Kiralık ev özünde 'Ev'dir. dolayısıyla Ev sınıfının özelliklerini alır. babadan oğula nesil. işte buna kalıtım diyoruz. tekrar KiralıkEv sınıfına Ev sınıfının propertilerini tanımlamıyoruz. Ekstradan kiralık evlerin kira ve depozitoları vardır.
prop kira
{
get; set;
}
prop depozito
{
get; set;
}
}
// Ana Kod
Main Class
{
Ev pembe_panjurlu_ev = new Ev(); // Ev sınıfından pembe_panjurlu_ev adlı bir nesne oluşturduk.
// Şimdi pembe panjurlu evin adresini alanını ve oda sayısını atayabiliriz.
// pembe panjurlu evi kiraya vermek istersek
KiralıkEv pembe_panjurlu_ev_kiralık = new KiralıkEv(); // Nesneyi yaratıp kira ve depozit bedellerini atayabiliriz.
}
.Net'te bulunan ILıst yapısı ile nesneler indexlenip Hürriyet, milliyet emlak gibi sitelerin mantığı çözülebilir.
felsefe şunu diyor; ev classını bir kere oluştur ve nesne(yeni evler) yaratman gerektiğinde sadece new anahtar sözcüğünü kullan bütün kodu tekrar yazma.
ingilizce object oriented Programming. Türkçe nesne yönelimli programlama. programlama yaparken nesne bazlı düşünmeye dayalı olan sistemdir. miras alma ve çok biçimlilik gibi yöntemlerle daha kısa, bakımı kolay ve daha etkili kod yazma gibi bazı kolaylıklar sağlar. Günümüzde en çok kullanılan diller bu sistem üzerinedir. Örnek: java, c#, c++, python.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar