bugün
- kolye142
- günün sözü6
- erlik4
- cep telefonu17
- nokia16
- pizza bira ikilisi4
- rüzgar12
- pazarları çizgi film izlemek için erken uyanmak2
- bal10
- türkiyede kürt olarak barınabilmek için gerekenler71
- lale14
- 17 ekim 2026 gençlerbirliği galatasaray maçı22
- var olmak için ne yaptınız13
- pazar günleri ekmek almak3
- asla evlenilmeyecek erkekler5
- pazar günü erken kalkmak3
- sevgiliye uzaktan bakmak3
- sen kimsin sorusuna 3 kelimelik cevap ver10
- yüzde 50 burslu psikoloji bölümü kazanmak12
- kader4
- ilkokul bebesine türbanı savunmak65
- evi ev yapan şeyler14
- kaplan17
- fil9
- bileklik19
- billie eilish'in memeleri7
- aslan15
- yogartiksen39
- sözlük obezlerinin fotoğrafları10
- kuş5
- 14 ekim 2026 aston villa fenerbahçe maçı75
- at6
- galatasaray balı2
- 25 yılda adam edilen istanbul'u 5 yılda bitirmek48
- sevgili nedir7
- başka birinin ayağını yalamış erkekle evlenmek7
- gül7
- brezilya7
- eskortluk yapan sözlük yazarı25
- duayı bencil bir iş haline getirmek5
- kim kimi neden sevmiyor14
- galatasaray19
- gece gece sinirlenmek4
- ankara8
- inançsızlığınız ve akıl almaz gecikmeniz3
- sabah 6:00'da nervionun resmine bakarak rakı içmek12
- 13 ekim 2026 galatasaray barcelona maçı84
- cadılar bayramında ne olacaksınız18
- fenerbahçe18
- 17 ekim 2026 fenerbahçe alanyaspor maçı9
kıs. object-oriented programming
Nesneye dayalı programlama. darwin teorisinin programcılık bilimindeki karşılığıdır. Design time'da yani Kodlama aşamasında nesnelere ait bilgileri içeren sınıflar (class) birbirinden türetilir. Run Time da yani çalışma zamanında sınıfların örneklemleri (instance), ebeveyn sınıfların örneklemleri oluşmadığı halde yaratılırlar. Örneğin Levh-i mahfuz'da pardon kaynak kodda, insan sınıfı maymun sınıfından türetilmiş olabilir ama, insan instance'ı maymun instance'ından önce veya bağımsız olarak yaratılabilir.
OOP işleten fantastik bir pascal program kodu:
//Levhimahfuz source code
program Universe;
uses Levhimahfuz-inc.pas;
type
TMaymun = class(THayvan)
kol, bacak: extremete;
...
end;
Tinsan = class(TMaymun)
dil : Tvoice;
irade: Tdecision;
...
end;
var
Adem : Tinsan;
Charlie :TMaymun;
Universe: TheMatrix;
begin
CreateTheMatrix(Universe);
Adem:= Tinsan. Create('Kul');
if Adem. isOk then
begin
Charlie:= TMaymun. Create('Hayvan');
end;
while Life do
begin
create other instances;
instances[].makeChoices;
instances[].doActions;
terminate other instances;
if zaman. denge then
break; //life ends
end;
BlackHole(Universe); //Terminate the universe
end;
//Kıyamet
OOP işleten fantastik bir pascal program kodu:
//Levhimahfuz source code
program Universe;
uses Levhimahfuz-inc.pas;
type
TMaymun = class(THayvan)
kol, bacak: extremete;
...
end;
Tinsan = class(TMaymun)
dil : Tvoice;
irade: Tdecision;
...
end;
var
Adem : Tinsan;
Charlie :TMaymun;
Universe: TheMatrix;
begin
CreateTheMatrix(Universe);
Adem:= Tinsan. Create('Kul');
if Adem. isOk then
begin
Charlie:= TMaymun. Create('Hayvan');
end;
while Life do
begin
create other instances;
instances[].makeChoices;
instances[].doActions;
terminate other instances;
if zaman. denge then
break; //life ends
end;
BlackHole(Universe); //Terminate the universe
end;
//Kıyamet
nesneye dayalı programlama yaklaşımıdır. günümüzde birçok programlama dili tarafından desteklenmektedir.
nesne yönelimli programlama. en meşhuru c++dır. asıl işlemler değişken üzerinden değil de nesne üzerinden yapılır. bir nesne yaratırsınız, içinde değişkenler bulunur. bu nesne yapıcı ve yıkıcılara gönderilerek .çeşitli işlemlerden geçer. çıktı yine bir nesneye atanır.
(bkz: clases)
(bkz: constructor)
(bkz: destructor)
(bkz: clases)
(bkz: constructor)
(bkz: destructor)
yapısal programlama ile herşeyin yapılamayacağının görülmesinin akabinde geliştirilmiş tip.
edit:ilk uygulayan dil c++ dır. Şimdilerde .Net platformu dilleri ve javada kullanır.
edit:ilk uygulayan dil c++ dır. Şimdilerde .Net platformu dilleri ve javada kullanır.
#10271135. *
* it sektörüne kazandırılmış en baba felsefedir.
* daha az kod yazarak daha çok iş yaparsınız.
* temel olarak her şey nesnedir.
* nesneler sınıflardan türetilir.
* nesnelerin metodları ve özellikleri vardır.
teorik bilgiyi geçip pratiğe dökecek olursak;
emlak sitesi yaptığımızı düşünelim. Emlakçının ilgilendiği gayrimenkuller 2 tiptir: ev ve arsa.
ev bir sınıftır ama senin evin ev sınıfından türetilmiş bir nesnedir. Tüm evler için genel olan özellikler ve methodlar class içine yığılır. Sözde kodu şu şekildedir.
class Ev
{
//Bütün evlerin alanı, oda sayısı ve adresi vardır(özellikler uzatılabilir.)
prop alan
{
get; set;
}
prop oda_sayisi
{
get; set;
}
prop adres
{
get; set;
}
// Ev ne iş yapar kısmında da eve ait methodlar yazılır. Şimdilik ev için method yazmıyoruz.
}
// Kiralık Ev gibi daha spesifik evlerimiz olabilir
class KiralıkEv: Ev // Ev sınıfının özelliklerini aktar
{
//Kiralık ev özünde 'Ev'dir. dolayısıyla Ev sınıfının özelliklerini alır. babadan oğula nesil. işte buna kalıtım diyoruz. tekrar KiralıkEv sınıfına Ev sınıfının propertilerini tanımlamıyoruz. Ekstradan kiralık evlerin kira ve depozitoları vardır.
prop kira
{
get; set;
}
prop depozito
{
get; set;
}
}
// Ana Kod
Main Class
{
Ev pembe_panjurlu_ev = new Ev(); // Ev sınıfından pembe_panjurlu_ev adlı bir nesne oluşturduk.
// Şimdi pembe panjurlu evin adresini alanını ve oda sayısını atayabiliriz.
// pembe panjurlu evi kiraya vermek istersek
KiralıkEv pembe_panjurlu_ev_kiralık = new KiralıkEv(); // Nesneyi yaratıp kira ve depozit bedellerini atayabiliriz.
}
.Net'te bulunan ILıst yapısı ile nesneler indexlenip Hürriyet, milliyet emlak gibi sitelerin mantığı çözülebilir.
felsefe şunu diyor; ev classını bir kere oluştur ve nesne(yeni evler) yaratman gerektiğinde sadece new anahtar sözcüğünü kullan bütün kodu tekrar yazma.
* it sektörüne kazandırılmış en baba felsefedir.
* daha az kod yazarak daha çok iş yaparsınız.
* temel olarak her şey nesnedir.
* nesneler sınıflardan türetilir.
* nesnelerin metodları ve özellikleri vardır.
teorik bilgiyi geçip pratiğe dökecek olursak;
emlak sitesi yaptığımızı düşünelim. Emlakçının ilgilendiği gayrimenkuller 2 tiptir: ev ve arsa.
ev bir sınıftır ama senin evin ev sınıfından türetilmiş bir nesnedir. Tüm evler için genel olan özellikler ve methodlar class içine yığılır. Sözde kodu şu şekildedir.
class Ev
{
//Bütün evlerin alanı, oda sayısı ve adresi vardır(özellikler uzatılabilir.)
prop alan
{
get; set;
}
prop oda_sayisi
{
get; set;
}
prop adres
{
get; set;
}
// Ev ne iş yapar kısmında da eve ait methodlar yazılır. Şimdilik ev için method yazmıyoruz.
}
// Kiralık Ev gibi daha spesifik evlerimiz olabilir
class KiralıkEv: Ev // Ev sınıfının özelliklerini aktar
{
//Kiralık ev özünde 'Ev'dir. dolayısıyla Ev sınıfının özelliklerini alır. babadan oğula nesil. işte buna kalıtım diyoruz. tekrar KiralıkEv sınıfına Ev sınıfının propertilerini tanımlamıyoruz. Ekstradan kiralık evlerin kira ve depozitoları vardır.
prop kira
{
get; set;
}
prop depozito
{
get; set;
}
}
// Ana Kod
Main Class
{
Ev pembe_panjurlu_ev = new Ev(); // Ev sınıfından pembe_panjurlu_ev adlı bir nesne oluşturduk.
// Şimdi pembe panjurlu evin adresini alanını ve oda sayısını atayabiliriz.
// pembe panjurlu evi kiraya vermek istersek
KiralıkEv pembe_panjurlu_ev_kiralık = new KiralıkEv(); // Nesneyi yaratıp kira ve depozit bedellerini atayabiliriz.
}
.Net'te bulunan ILıst yapısı ile nesneler indexlenip Hürriyet, milliyet emlak gibi sitelerin mantığı çözülebilir.
felsefe şunu diyor; ev classını bir kere oluştur ve nesne(yeni evler) yaratman gerektiğinde sadece new anahtar sözcüğünü kullan bütün kodu tekrar yazma.
ingilizce object oriented Programming. Türkçe nesne yönelimli programlama. programlama yaparken nesne bazlı düşünmeye dayalı olan sistemdir. miras alma ve çok biçimlilik gibi yöntemlerle daha kısa, bakımı kolay ve daha etkili kod yazma gibi bazı kolaylıklar sağlar. Günümüzde en çok kullanılan diller bu sistem üzerinedir. Örnek: java, c#, c++, python.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar