bugün
- nervio abla16
- evli insanların bekarlara sen de evlen baskısı5
- haklı olduğu halde susan insan6
- köşe başı dükkanlar erotik shop olsun11
- türkiye'de iyi bir insan olmak11
- sedat pekmez42
- hamletin şerefsiz olması3
- müsavat dervişoğlu4
- gençler iş beğenmiyor diyen genç patron14
- 25 yıllık akp iktidarından çıkarılacak ders12
- her gün içsem bıkmam içecekleri5
- m r e r e c t o22
- bu ne zeytini3
- sanatçılardan kılıçdaroğluna büyük tokat5
- on ikinci nesil adımı anmasın2
- karton toplayan birini itlaf edip kireçle gömmek2
- feministlerin sınırsız nafaka iptaline kızmaları8
- hiç gelmeyecek birini beklemek9
- kılıçdaroğlu'nun chp'yi geri vermeyecek olması2
- alo moderasyon3
- sabahat akkiraz'ı çok seviyorum ne yapmalıyım2
- cedidacer'in fenerbahçeli bir ezik olması19
- toyota rav 42
- kadınların beğenilme arzusu ve ilgi açlığı3
- bir insana yapılabilecek en büyük kötülük19
- teklif edip asla ısrar etmeyen insan4
- sözlükte hic tayt giyen kız olmaması9
- larisalisa öldü mü6
- meriç2
- küfürbaz haydo6
- türk erkeği azerbaycan kızı evliliği7
- diyetisyen eşliğinde zayıflamak4
- schopenhauer'un kadın nefreti6
- carl gustav jung2
- 6'ncı nesil uçakta dünyada söz sahibi olmamız11
- fakir ve cahilken doğurmak7
- gocu26
- sek sevilen şeyler4
- chp'nin hali ne olacak34
- kötü hissedildiğinde rahatlamak için yapılan şey9
- anhedonist3
- lahmacun yiyen erkeklerin kıro olması5
- karton toplayan abi3
- ciddi ciddi maymundan geldiğine inanmak8
- altının düşüşü7
- çelik erişçi4
- bu ülkede pezevenkler kemalisttir29
- dua4
- seküler erkek muhafazakar kız birlikteliği5
- bir yazarı seven yazarı da sevmemek5
ingilizce object oriented Programming. Türkçe nesne yönelimli programlama. programlama yaparken nesne bazlı düşünmeye dayalı olan sistemdir. miras alma ve çok biçimlilik gibi yöntemlerle daha kısa, bakımı kolay ve daha etkili kod yazma gibi bazı kolaylıklar sağlar. Günümüzde en çok kullanılan diller bu sistem üzerinedir. Örnek: java, c#, c++, python.
#10271135. *
* it sektörüne kazandırılmış en baba felsefedir.
* daha az kod yazarak daha çok iş yaparsınız.
* temel olarak her şey nesnedir.
* nesneler sınıflardan türetilir.
* nesnelerin metodları ve özellikleri vardır.
teorik bilgiyi geçip pratiğe dökecek olursak;
emlak sitesi yaptığımızı düşünelim. Emlakçının ilgilendiği gayrimenkuller 2 tiptir: ev ve arsa.
ev bir sınıftır ama senin evin ev sınıfından türetilmiş bir nesnedir. Tüm evler için genel olan özellikler ve methodlar class içine yığılır. Sözde kodu şu şekildedir.
class Ev
{
//Bütün evlerin alanı, oda sayısı ve adresi vardır(özellikler uzatılabilir.)
prop alan
{
get; set;
}
prop oda_sayisi
{
get; set;
}
prop adres
{
get; set;
}
// Ev ne iş yapar kısmında da eve ait methodlar yazılır. Şimdilik ev için method yazmıyoruz.
}
// Kiralık Ev gibi daha spesifik evlerimiz olabilir
class KiralıkEv: Ev // Ev sınıfının özelliklerini aktar
{
//Kiralık ev özünde 'Ev'dir. dolayısıyla Ev sınıfının özelliklerini alır. babadan oğula nesil. işte buna kalıtım diyoruz. tekrar KiralıkEv sınıfına Ev sınıfının propertilerini tanımlamıyoruz. Ekstradan kiralık evlerin kira ve depozitoları vardır.
prop kira
{
get; set;
}
prop depozito
{
get; set;
}
}
// Ana Kod
Main Class
{
Ev pembe_panjurlu_ev = new Ev(); // Ev sınıfından pembe_panjurlu_ev adlı bir nesne oluşturduk.
// Şimdi pembe panjurlu evin adresini alanını ve oda sayısını atayabiliriz.
// pembe panjurlu evi kiraya vermek istersek
KiralıkEv pembe_panjurlu_ev_kiralık = new KiralıkEv(); // Nesneyi yaratıp kira ve depozit bedellerini atayabiliriz.
}
.Net'te bulunan ILıst yapısı ile nesneler indexlenip Hürriyet, milliyet emlak gibi sitelerin mantığı çözülebilir.
felsefe şunu diyor; ev classını bir kere oluştur ve nesne(yeni evler) yaratman gerektiğinde sadece new anahtar sözcüğünü kullan bütün kodu tekrar yazma.
* it sektörüne kazandırılmış en baba felsefedir.
* daha az kod yazarak daha çok iş yaparsınız.
* temel olarak her şey nesnedir.
* nesneler sınıflardan türetilir.
* nesnelerin metodları ve özellikleri vardır.
teorik bilgiyi geçip pratiğe dökecek olursak;
emlak sitesi yaptığımızı düşünelim. Emlakçının ilgilendiği gayrimenkuller 2 tiptir: ev ve arsa.
ev bir sınıftır ama senin evin ev sınıfından türetilmiş bir nesnedir. Tüm evler için genel olan özellikler ve methodlar class içine yığılır. Sözde kodu şu şekildedir.
class Ev
{
//Bütün evlerin alanı, oda sayısı ve adresi vardır(özellikler uzatılabilir.)
prop alan
{
get; set;
}
prop oda_sayisi
{
get; set;
}
prop adres
{
get; set;
}
// Ev ne iş yapar kısmında da eve ait methodlar yazılır. Şimdilik ev için method yazmıyoruz.
}
// Kiralık Ev gibi daha spesifik evlerimiz olabilir
class KiralıkEv: Ev // Ev sınıfının özelliklerini aktar
{
//Kiralık ev özünde 'Ev'dir. dolayısıyla Ev sınıfının özelliklerini alır. babadan oğula nesil. işte buna kalıtım diyoruz. tekrar KiralıkEv sınıfına Ev sınıfının propertilerini tanımlamıyoruz. Ekstradan kiralık evlerin kira ve depozitoları vardır.
prop kira
{
get; set;
}
prop depozito
{
get; set;
}
}
// Ana Kod
Main Class
{
Ev pembe_panjurlu_ev = new Ev(); // Ev sınıfından pembe_panjurlu_ev adlı bir nesne oluşturduk.
// Şimdi pembe panjurlu evin adresini alanını ve oda sayısını atayabiliriz.
// pembe panjurlu evi kiraya vermek istersek
KiralıkEv pembe_panjurlu_ev_kiralık = new KiralıkEv(); // Nesneyi yaratıp kira ve depozit bedellerini atayabiliriz.
}
.Net'te bulunan ILıst yapısı ile nesneler indexlenip Hürriyet, milliyet emlak gibi sitelerin mantığı çözülebilir.
felsefe şunu diyor; ev classını bir kere oluştur ve nesne(yeni evler) yaratman gerektiğinde sadece new anahtar sözcüğünü kullan bütün kodu tekrar yazma.
yapısal programlama ile herşeyin yapılamayacağının görülmesinin akabinde geliştirilmiş tip.
edit:ilk uygulayan dil c++ dır. Şimdilerde .Net platformu dilleri ve javada kullanır.
edit:ilk uygulayan dil c++ dır. Şimdilerde .Net platformu dilleri ve javada kullanır.
nesne yönelimli programlama. en meşhuru c++dır. asıl işlemler değişken üzerinden değil de nesne üzerinden yapılır. bir nesne yaratırsınız, içinde değişkenler bulunur. bu nesne yapıcı ve yıkıcılara gönderilerek .çeşitli işlemlerden geçer. çıktı yine bir nesneye atanır.
(bkz: clases)
(bkz: constructor)
(bkz: destructor)
(bkz: clases)
(bkz: constructor)
(bkz: destructor)
nesneye dayalı programlama yaklaşımıdır. günümüzde birçok programlama dili tarafından desteklenmektedir.
Nesneye dayalı programlama. darwin teorisinin programcılık bilimindeki karşılığıdır. Design time'da yani Kodlama aşamasında nesnelere ait bilgileri içeren sınıflar (class) birbirinden türetilir. Run Time da yani çalışma zamanında sınıfların örneklemleri (instance), ebeveyn sınıfların örneklemleri oluşmadığı halde yaratılırlar. Örneğin Levh-i mahfuz'da pardon kaynak kodda, insan sınıfı maymun sınıfından türetilmiş olabilir ama, insan instance'ı maymun instance'ından önce veya bağımsız olarak yaratılabilir.
OOP işleten fantastik bir pascal program kodu:
//Levhimahfuz source code
program Universe;
uses Levhimahfuz-inc.pas;
type
TMaymun = class(THayvan)
kol, bacak: extremete;
...
end;
Tinsan = class(TMaymun)
dil : Tvoice;
irade: Tdecision;
...
end;
var
Adem : Tinsan;
Charlie :TMaymun;
Universe: TheMatrix;
begin
CreateTheMatrix(Universe);
Adem:= Tinsan. Create('Kul');
if Adem. isOk then
begin
Charlie:= TMaymun. Create('Hayvan');
end;
while Life do
begin
create other instances;
instances[].makeChoices;
instances[].doActions;
terminate other instances;
if zaman. denge then
break; //life ends
end;
BlackHole(Universe); //Terminate the universe
end;
//Kıyamet
OOP işleten fantastik bir pascal program kodu:
//Levhimahfuz source code
program Universe;
uses Levhimahfuz-inc.pas;
type
TMaymun = class(THayvan)
kol, bacak: extremete;
...
end;
Tinsan = class(TMaymun)
dil : Tvoice;
irade: Tdecision;
...
end;
var
Adem : Tinsan;
Charlie :TMaymun;
Universe: TheMatrix;
begin
CreateTheMatrix(Universe);
Adem:= Tinsan. Create('Kul');
if Adem. isOk then
begin
Charlie:= TMaymun. Create('Hayvan');
end;
while Life do
begin
create other instances;
instances[].makeChoices;
instances[].doActions;
terminate other instances;
if zaman. denge then
break; //life ends
end;
BlackHole(Universe); //Terminate the universe
end;
//Kıyamet
kıs. object-oriented programming
Gündemdeki Haberler
güncel Önemli Başlıklar
