bugün
- akrabalarımı yükseltmek inancım gereğidir9
- erdoğanın eski gücünü kaybetmesi4
- yengeç burcu erkekleri ölsün kampanyası13
- ben ekonomistim4
- bugün ne yaptınız9
- kemal kılıçdaroğlu15
- gerizekalı yazarlar zirvesi9
- deniz göktaş'ın dinle dalga geçmesi3
- iyi futbol oynar mısınız9
- yazın dışarıda çırılçıplak dolaşmak isteyen insan2
- filistin in ermeni soykırımını tanıması39
- tırcı kadınlar2
- gizem altunsoy3
- spor yapmayan erkek6
- avrupa klima krizi4
- tanga giyen kız2
- taksicilerin gri pantolon ve gömlek giyecek olması2
- gay bedenler klübü2
- senin işin ekimde bitiyor2
- matrix'deki zencinin torbacı olması6
- mustafa kemal atatürk13
- matematikte en büyük ve en küçük sayının olmaması3
- pandela24
- amsızlık4
- dünyanın en ünlü dört keli3
- ankara'nın nato zirvesi hazırlıkları3
- samuel chukwueze'nin trabzonspor'a transferi4
- devlet4
- atatürk'ü sevmemek8
- nutuk4
- sözlükte siyaset tartısmak2
- israil de haredi krizi büyüyor2
- tebrikler 2026'nın ilk 6 ayını boşa harcadınız2
- aktrollerin ibb davasını takip etmeyi bırakması21
- birazdan temmuza giriyoruz12
- pasif agresif yönetici2
- saraca finch house9
- ona bir şey söyle11
- burçlar hakkında bilgi sahibi olan erkek2
- 1 temmuz 2026 fransa isveç maçı12
- yazarların akıl hocaları9
- meksika7
- türkçülük4
- gece gece aniden gelen 1 buçuk adana yeme isteği3
- yengeç burcu zamanında olmamız8
- tai lung17
- 0 0 717
- en son ne aldınız3
- futbol34
- 2026 dünya kupası39
level'ın aralık (2004) sayısında, sinan akkol tarafından yazılan, oyun hakkındaki genel bilgiler:
yapımı için 40 milyon dolar harcandı.
yapımı 2000 günden fazla (yaklaşık 6 yıl) sürdü.
ilk açıklanan çıkış tarihi 30 eylül 2003 idi, çok büyük bir rakam olmasa da tam 12 ay gecikti.
"club zero" yapım ekibinden, kendi bölümünde sıfır hata çıkaranların katıldığı bir kulübün ismiydi. tüm ekibin bu kulübe girdiği gün, oyunun bittiği gün oldu.
ilk half life 50'den fazla "yılın oyunu" ödülü kazandı.
half life 2 için hedeflenen satış miktarı, 3 yılda 15 milyon kopya. toplam 700 milyon $'dan fazla gelir demek ve halo ile GTA: Vice City'nin toplamından fazla ediyor.
yapım ekibinde 84 kişi çalıştı.
half life 2 için, half life piyasaya çıktıktan 6 ay sonra, temmuz 1999'da çalışılmaya başlandı.
ilk half-life'ı yapan ekibin çoğu, ekip lideri ve valve'ın kurucusu olan gabe newell de dahil olmak üzere, microsoft işletim sistemleri yapan ekipten ayrılan yazılım uzmanlarından oluşuyordu.
genel kanının aksine, ilk half life quake 2 değil, tepeden tırnağa değiştirilmiş bir quake grafik motoru kullanıyordu.
(bkz: sinan akkol)
(bkz: level)
yapımı için 40 milyon dolar harcandı.
yapımı 2000 günden fazla (yaklaşık 6 yıl) sürdü.
ilk açıklanan çıkış tarihi 30 eylül 2003 idi, çok büyük bir rakam olmasa da tam 12 ay gecikti.
"club zero" yapım ekibinden, kendi bölümünde sıfır hata çıkaranların katıldığı bir kulübün ismiydi. tüm ekibin bu kulübe girdiği gün, oyunun bittiği gün oldu.
ilk half life 50'den fazla "yılın oyunu" ödülü kazandı.
half life 2 için hedeflenen satış miktarı, 3 yılda 15 milyon kopya. toplam 700 milyon $'dan fazla gelir demek ve halo ile GTA: Vice City'nin toplamından fazla ediyor.
yapım ekibinde 84 kişi çalıştı.
half life 2 için, half life piyasaya çıktıktan 6 ay sonra, temmuz 1999'da çalışılmaya başlandı.
ilk half-life'ı yapan ekibin çoğu, ekip lideri ve valve'ın kurucusu olan gabe newell de dahil olmak üzere, microsoft işletim sistemleri yapan ekipten ayrılan yazılım uzmanlarından oluşuyordu.
genel kanının aksine, ilk half life quake 2 değil, tepeden tırnağa değiştirilmiş bir quake grafik motoru kullanıyordu.
(bkz: sinan akkol)
(bkz: level)
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar