bugün
- rastlaşmak8
- karadeniz mutfağı6
- görevden affını istemek11
- islamın reformasyona ihtiyaç duyması19
- 10 yaşımdan beri kuran okurum namaz kılarım5
- hasta çorbası5
- mantar toplarken super mario ile karşılaşmak7
- arsenik3
- haluk bilginer4
- hoşlanılan kızın gargamele benzemesi5
- üstteki yazarın profil resminden karakter analizi7
- podoso cumhuriyeti3
- mantar toplarken şirinlerle karşılaşmak5
- boşanmayı düşünmeye başlayan kadın4
- mantar toplarken yılan saldırısına uğramak6
- usualsuspect'i tedavi ettirmek4
- mardin9
- atatürk vs tayyip11
- gargamel geçimini nasıl sağlıyor sorunsalı4
- royall stars5
- cenaze aracı5
- atatürk düşmanı değilim4
- sözlük erkeklerinin bugünkü kombinleri16
- delirecek gibi olmak7
- evliyken başka birisini arzulamak2
- çorapla uyuyan sözlük kızı10
- mide ağrısı neden olur7
- youtube da eşin yorumuna rastlamak2
- çarşamba sabahı erken kalkmak için bir neden10
- bu abi biri mi2
- insandan soğumaya neden olan kelimeler5
- yüksek enflasyon5
- fon vurgunu11
- karabasana basmak2
- bağkur emeklisi2
- stacy keach3
- 11 kasım dünya bekarlar günü6
- cenaze arabası2
- sözlük kızlarının bugünkü kombinleri2
- 5 kasım 2026 uludağ sözlük ara yüzünün değişmesi22
- aleviler15
- küfürlü konuşan kız3
- şahap kavcıoğlu3
- gece uyumamak4
- şeffaf çerçeveli gözlük4
- palermo3
- mafya dizilerinde ki mantık hatası2
- kadir mısıroğlu'nun atatürk'ün ruhuyla konuşması11
- ups boobs beni favladı ne yapmalıyım11
- çocuğuna bağıran ebeveyn4
Hani nerde belirsiz boşluk? kullandığınız kelimenin matematikte, mantıkta ve maddi dünyada hiçbir karşılığı yok oğlum!
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
belirsiz boşluğun kendisi bile belirsiz boşluk değil ki!
ben c++ ve sfml kullanarak,
3 boyutlu uzayı yaratan bitişik her küpün kenarını 1 piksellik beyaz çizgilerle tanımladığımda,
karşıma son derece tanımlı,
belirli,
dolu bir yapı çıkıyor.
uzay kavramının kendisi bile boş değil anlayacağınız.
ben c++ ve sfml kullanarak,
3 boyutlu uzayı yaratan bitişik her küpün kenarını 1 piksellik beyaz çizgilerle tanımladığımda,
karşıma son derece tanımlı,
belirli,
dolu bir yapı çıkıyor.
uzay kavramının kendisi bile boş değil anlayacağınız.
Belirsiz bir boşluk.
0+ pozitif tam sayılar, kalanlı kesirli sayılar kümelerini düşünün. hepsini bir şekilde saymak için formül geliştirebilirsiniz. 0, 1, 2, 3, 4... n. x+1, x+2, x+3... x+n....
1/2, 1/3, 1/4, 1/5.....
fakat iş irrasyonel sayılar kümesine geldiğinizde,
bu kümeyi saymak adına bir metot bulamıyorsunuz.
dolayısıyla bu küme özünde tıpkı doğal sayılar, tam sayılar, rasyonel sayılar kümesi gibi sonsuz olsa bile,
sonsuzluğun da kendi içinde sayılamaz sonsuzluk gibi kategorilere ayrıştığını keşfediyorsunuz!
ve bu bir icat değil! düpedüz keşif!
1/2, 1/3, 1/4, 1/5.....
fakat iş irrasyonel sayılar kümesine geldiğinizde,
bu kümeyi saymak adına bir metot bulamıyorsunuz.
dolayısıyla bu küme özünde tıpkı doğal sayılar, tam sayılar, rasyonel sayılar kümesi gibi sonsuz olsa bile,
sonsuzluğun da kendi içinde sayılamaz sonsuzluk gibi kategorilere ayrıştığını keşfediyorsunuz!
ve bu bir icat değil! düpedüz keşif!
düzlem üzerinde yaşayan tek boyutlu ve iki boyutlu varlıkların,
üç boyutlu uzaya ve ötesine yükselerek,
içinde bulundukları alemi keşfe çıktıkları flatland mevzuyu baştan beri yanlış anladığımızı çok güzel bir dille izah ediyor:
https://youtu.be/fjEB_HDSIHI?t=10
üç boyutlu uzaya ve ötesine yükselerek,
içinde bulundukları alemi keşfe çıktıkları flatland mevzuyu baştan beri yanlış anladığımızı çok güzel bir dille izah ediyor:
https://youtu.be/fjEB_HDSIHI?t=10
sonsuz sayıda sayılar vardır.
Lisedeyken edebiyat hocamızın olmadığını ispatlayabileceğini söylediği şey.
Zamanın ve mekanın ötesinde bir kavramdır. Sonsuzluk, insanın anlamaya çalışırken kaybolduğu, düşüncelerinin sınırlarını zorladığı bir derinliktir. Ne geçmişi ne de geleceği tanır.
sonsuzluk, ölüme kadar var olduğunu sandığımız için hiç bitmeyecekmiş gibi devam ederiz. bu bildiğimiz taraf.
ölümden sonra da sonsuzluğun olduğunu düşünenler var. bu da bilmediğimiz yanı. ne acı ki belirli bir şey yok, sonsuzluk yok.
ölümden sonra da sonsuzluğun olduğunu düşünenler var. bu da bilmediğimiz yanı. ne acı ki belirli bir şey yok, sonsuzluk yok.
sayılar sonsuzdur mesela. sonsuz sayı var.
Normalde temel 4 boyut ve
Güclü olurdu herhalde her evrende farklı şeklinde ve aynı anda veya fazla kullanmak ölümcül olurdu muhtemelen.
aynı anda ek olarak 4 boyut artı 6 boyutu sonsuzluk şeklinda asıl amacından saptırmak için Zamanı ve gerçekliği.
Veya ışınlanma.
Sonsuzluk
Her şey demek ve öyle bir güc yapılabilirdi
Somut bir nesneyi veya maddeyi toza,küle çevirirdi
Sonsuzluk nesnesi.
Sınırsız sayıda demektir aynı zamanda.
1 sonsuzluk, 4 boyut artı 6 boyutlu hiperuzay ederdi herhalde.
Bir tanesi çıkarılsa.
Kalan 5 boyutlu uzay 1 sonsuzluk.
5 nci sine göre titreşimlerde,
Uzay zaman boyut kavramını ortaya çıkarır.
4 boyutlu uzay bir nesne olsaydı Tesseract küp olması gerekir somut halinde elle tutulup görülebilen biçimde.
Bu küp sonsuzluk yüzde 33
3 boyuta inilir ise 3 uzay ve
1 zaman var bu da basit bir küp olurdu somut halinde sonsuzluk yüzde 25.
58 ediyor yarıdan biraz fazla sonsuzluk temel uzay ışınlanma ve zaman saptırması kadarı.
Bu noktada 6 yeni boyut ile tamamlanmış olurdu.
Biraz uzun buraya kadar yeterli olurdu şimdilik.
Güclü olurdu herhalde her evrende farklı şeklinde ve aynı anda veya fazla kullanmak ölümcül olurdu muhtemelen.
aynı anda ek olarak 4 boyut artı 6 boyutu sonsuzluk şeklinda asıl amacından saptırmak için Zamanı ve gerçekliği.
Veya ışınlanma.
Sonsuzluk
Her şey demek ve öyle bir güc yapılabilirdi
Somut bir nesneyi veya maddeyi toza,küle çevirirdi
Sonsuzluk nesnesi.
Sınırsız sayıda demektir aynı zamanda.
1 sonsuzluk, 4 boyut artı 6 boyutlu hiperuzay ederdi herhalde.
Bir tanesi çıkarılsa.
Kalan 5 boyutlu uzay 1 sonsuzluk.
5 nci sine göre titreşimlerde,
Uzay zaman boyut kavramını ortaya çıkarır.
4 boyutlu uzay bir nesne olsaydı Tesseract küp olması gerekir somut halinde elle tutulup görülebilen biçimde.
Bu küp sonsuzluk yüzde 33
3 boyuta inilir ise 3 uzay ve
1 zaman var bu da basit bir küp olurdu somut halinde sonsuzluk yüzde 25.
58 ediyor yarıdan biraz fazla sonsuzluk temel uzay ışınlanma ve zaman saptırması kadarı.
Bu noktada 6 yeni boyut ile tamamlanmış olurdu.
Biraz uzun buraya kadar yeterli olurdu şimdilik.
insan beyninin algılamakta çok sorun yaşadığı kavramdır.
Uçsuz bucaksız, ölçüsüz. Boşluk. Nereye kadar bilinmiyor.
sözlüğe bakarak doğru olduğunu kabul etmeye başladığım bir kavramdır.
sonsuz sayıda rakam vardır ve hepsine ''rakamlar'' denir.
sonsuz sayıda geometrik şekiller de vardır ve hepsine ''geometrik şekiller'' denir.
yani 2 veya daha fazla sonsuzluk ta oluyor.
sonsuz sayıda geometrik şekiller de vardır ve hepsine ''geometrik şekiller'' denir.
yani 2 veya daha fazla sonsuzluk ta oluyor.
ARTI SONSUZ
Yağmurun yerden göğe yağdığı
bu gece yasak bölgedeyim.
Büyük çingenelerin çaldığı
kaçak silahların içindeyim,
sevişmek kapısının kapandığı
Bir nabız yoklar ki daima
hızlı bir nabız yoklar elim,
öpüştüklerim hırsızlama,
çirkin bir ağızda dişlerim,
bir bıçak değer dudağıma
Gök yarıldıkça şimşeklerden,
soğuk aynalarda kilitliyim,
tırnaklarımdaki elektrikten
su gibi erir iliştiklerim,
kıvılcımlar uçar kirpiklerimden
Doğumdan öncesini yaşıyorum
henüz belli olmadı kimliğim
vücudunu arıyor ruhum
bir yerde atomun çekirdeğiyim
bir yerde artı sonsuzum.
Attilâ ilhan
( 1925 - 2005 )
Yağmurun yerden göğe yağdığı
bu gece yasak bölgedeyim.
Büyük çingenelerin çaldığı
kaçak silahların içindeyim,
sevişmek kapısının kapandığı
Bir nabız yoklar ki daima
hızlı bir nabız yoklar elim,
öpüştüklerim hırsızlama,
çirkin bir ağızda dişlerim,
bir bıçak değer dudağıma
Gök yarıldıkça şimşeklerden,
soğuk aynalarda kilitliyim,
tırnaklarımdaki elektrikten
su gibi erir iliştiklerim,
kıvılcımlar uçar kirpiklerimden
Doğumdan öncesini yaşıyorum
henüz belli olmadı kimliğim
vücudunu arıyor ruhum
bir yerde atomun çekirdeğiyim
bir yerde artı sonsuzum.
Attilâ ilhan
( 1925 - 2005 )
Nedendir bilmem benim için sonsuzluk hep karanlıkla özdeşleşmiştir.
ne olduğunun bile farkına varamayacağın sonsuzluğun karanlıkla özdeşleşmesi nedendir bilmem.
ne olduğunun bile farkına varamayacağın sonsuzluğun karanlıkla özdeşleşmesi nedendir bilmem.
allah'ın kuran'da vaadettiği hakikat.
Ahiret hayatıdır.
bilinir görünür inşallah.
sonsuz sayıda rakamın olup hepsine rakam denmesi gibi.
Bir bardağa denizin yerleşmesi mümkün olmadığı gibi, sınırlı olan insan aklının da sonsuzu kavraması mümkün değildir. Şu var ki, insan sonsuzu anlamasa bile onun varlığını bilebilir. Bilmek, inanmak başka, anlamak daha başkadır.
Kendimize şu soruyu soralım: Senin anlayamadığın sadece sonsuzluk mu? Yer çekimini anlayabiliyor musun? Güneşin, gezegenlerini nasıl çekip çevirdiğini kavrayabiliyor musun? Ruhun, aklın, hayalin, hafızanın mahiyetlerini bilebiliyor musun? Elma ağacının içindeki o manevi fabrikayı izah edebilmiş misin? Yumurta nasıl oluyor da, uçan bir kuş oluyor? Nutfe dokuz ay sonra nasıl ağlıyor, görüyor, işitiyor?
Bu alemde insanın göremedikleri gördüklerinden, anlayamadıkları anladıklarından, bilmedikleri bildiklerinden çok fazladır.
Kendimize şu soruyu soralım: Senin anlayamadığın sadece sonsuzluk mu? Yer çekimini anlayabiliyor musun? Güneşin, gezegenlerini nasıl çekip çevirdiğini kavrayabiliyor musun? Ruhun, aklın, hayalin, hafızanın mahiyetlerini bilebiliyor musun? Elma ağacının içindeki o manevi fabrikayı izah edebilmiş misin? Yumurta nasıl oluyor da, uçan bir kuş oluyor? Nutfe dokuz ay sonra nasıl ağlıyor, görüyor, işitiyor?
Bu alemde insanın göremedikleri gördüklerinden, anlayamadıkları anladıklarından, bilmedikleri bildiklerinden çok fazladır.
Pozitif bir kelime gibi gelir kulağa ancak düşününce ne kadar ürkütücü olduğunu anlarsınız. Ucu bucağı olmayan, belirsiz, kocaman bir boşluktur aslında. Uzayın sonsuz olduğu söylenir. Zihninizde canlandırmayı deneyin, nasıl bir görüntü? Sonsuz... Ama zihninizdeki o görüntü bile zihninizle sınırlı. Kocaman bir paradokstur sonsuzluk.
dünya ve kainat.
insan beyninin tam anlamıyla idrak edemeyeceği bir kavram bence bu. işte bazen kutuplara bazen okyanuslara gideriz bu yüzden.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar
© 2005 – 2026 uludagsozluk.com