bugün
- donald trump'un türk askerini övmesi10
- apo'nun villası9
- tom barrack7
- mazotun yarım litresi 50 tl24
- erkekler neden evlenmek ister15
- hoşgeldin kocacığım6
- diablo 55
- rad suresi 26 ayet4
- kendin hakkında bir entry bırak3
- para yok huzur var11
- rtük ün evlendirme programlarını yasaklaması2
- tokmakçının anlamını bilmeyen kız5
- çomartokrasi4
- dede tavsiyeleri6
- saddam hüseyin9
- sinek as'a parfüm önerileri2
- hangi sözlük kızısın10
- yusuf suresi 39 ayet2
- gregor samsa3
- spor yaparken tayt giymenin asıl amacı5
- rock grubu kurmak için köyden beyoğluna gelmek6
- kürdü sevin21
- 17 eylül 2026 beşiktaş marsilya maçı18
- arkadaşlar ben yine kilo aldım ya12
- regl olan kadına söylenmemesi gerekenler7
- hiç bir diktatör iç savaş çıkarmadan gitmez9
- günün sözü11
- seninle şöyle olabildik6
- olympique marseille4
- sizi bütün milletlere üstün kıldığımı hatırlayın5
- etiyopya2
- sözlük erkeklerini annelerine şikayet etmek3
- 20 eylül 2026 amedspor beşiktaş maçı2
- muslettin amca ile sinagoga gidiyoruz zirvesi5
- erkek aşagı erkek yukarı6
- muslettin amca ile edirne genelevine gidiyoruz3
- sözlük yazarlarının gerçek adları41
- beşiktaş7
- borsada dönen dönerler4
- araba alınca yapılacak şımarıklıklar8
- arwen2
- oy kullanmak suretiyle hükümeti devirmeye çalışmak3
- husilerin artık çok olmaya başlaması3
- güne almanca bir cümle bırak11
- şansın tesadüf olduğunu zannetmek3
- askerde en rahat iş2
- hangi winx kızısın5
- bazen kazanmak için kaybetmek gerekir4
- 18 eylül 20262
- rad suresi 28 ayet2
Hani nerde belirsiz boşluk? kullandığınız kelimenin matematikte, mantıkta ve maddi dünyada hiçbir karşılığı yok oğlum!
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
belirsiz boşluğun kendisi bile belirsiz boşluk değil ki!
ben c++ ve sfml kullanarak,
3 boyutlu uzayı yaratan bitişik her küpün kenarını 1 piksellik beyaz çizgilerle tanımladığımda,
karşıma son derece tanımlı,
belirli,
dolu bir yapı çıkıyor.
uzay kavramının kendisi bile boş değil anlayacağınız.
ben c++ ve sfml kullanarak,
3 boyutlu uzayı yaratan bitişik her küpün kenarını 1 piksellik beyaz çizgilerle tanımladığımda,
karşıma son derece tanımlı,
belirli,
dolu bir yapı çıkıyor.
uzay kavramının kendisi bile boş değil anlayacağınız.
Belirsiz bir boşluk.
0+ pozitif tam sayılar, kalanlı kesirli sayılar kümelerini düşünün. hepsini bir şekilde saymak için formül geliştirebilirsiniz. 0, 1, 2, 3, 4... n. x+1, x+2, x+3... x+n....
1/2, 1/3, 1/4, 1/5.....
fakat iş irrasyonel sayılar kümesine geldiğinizde,
bu kümeyi saymak adına bir metot bulamıyorsunuz.
dolayısıyla bu küme özünde tıpkı doğal sayılar, tam sayılar, rasyonel sayılar kümesi gibi sonsuz olsa bile,
sonsuzluğun da kendi içinde sayılamaz sonsuzluk gibi kategorilere ayrıştığını keşfediyorsunuz!
ve bu bir icat değil! düpedüz keşif!
1/2, 1/3, 1/4, 1/5.....
fakat iş irrasyonel sayılar kümesine geldiğinizde,
bu kümeyi saymak adına bir metot bulamıyorsunuz.
dolayısıyla bu küme özünde tıpkı doğal sayılar, tam sayılar, rasyonel sayılar kümesi gibi sonsuz olsa bile,
sonsuzluğun da kendi içinde sayılamaz sonsuzluk gibi kategorilere ayrıştığını keşfediyorsunuz!
ve bu bir icat değil! düpedüz keşif!
düzlem üzerinde yaşayan tek boyutlu ve iki boyutlu varlıkların,
üç boyutlu uzaya ve ötesine yükselerek,
içinde bulundukları alemi keşfe çıktıkları flatland mevzuyu baştan beri yanlış anladığımızı çok güzel bir dille izah ediyor:
https://youtu.be/fjEB_HDSIHI?t=10
üç boyutlu uzaya ve ötesine yükselerek,
içinde bulundukları alemi keşfe çıktıkları flatland mevzuyu baştan beri yanlış anladığımızı çok güzel bir dille izah ediyor:
https://youtu.be/fjEB_HDSIHI?t=10
sonsuz sayıda sayılar vardır.
Lisedeyken edebiyat hocamızın olmadığını ispatlayabileceğini söylediği şey.
Zamanın ve mekanın ötesinde bir kavramdır. Sonsuzluk, insanın anlamaya çalışırken kaybolduğu, düşüncelerinin sınırlarını zorladığı bir derinliktir. Ne geçmişi ne de geleceği tanır.
sonsuzluk, ölüme kadar var olduğunu sandığımız için hiç bitmeyecekmiş gibi devam ederiz. bu bildiğimiz taraf.
ölümden sonra da sonsuzluğun olduğunu düşünenler var. bu da bilmediğimiz yanı. ne acı ki belirli bir şey yok, sonsuzluk yok.
ölümden sonra da sonsuzluğun olduğunu düşünenler var. bu da bilmediğimiz yanı. ne acı ki belirli bir şey yok, sonsuzluk yok.
sayılar sonsuzdur mesela. sonsuz sayı var.
Normalde temel 4 boyut ve
Güclü olurdu herhalde her evrende farklı şeklinde ve aynı anda veya fazla kullanmak ölümcül olurdu muhtemelen.
aynı anda ek olarak 4 boyut artı 6 boyutu sonsuzluk şeklinda asıl amacından saptırmak için Zamanı ve gerçekliği.
Veya ışınlanma.
Sonsuzluk
Her şey demek ve öyle bir güc yapılabilirdi
Somut bir nesneyi veya maddeyi toza,küle çevirirdi
Sonsuzluk nesnesi.
Sınırsız sayıda demektir aynı zamanda.
1 sonsuzluk, 4 boyut artı 6 boyutlu hiperuzay ederdi herhalde.
Bir tanesi çıkarılsa.
Kalan 5 boyutlu uzay 1 sonsuzluk.
5 nci sine göre titreşimlerde,
Uzay zaman boyut kavramını ortaya çıkarır.
4 boyutlu uzay bir nesne olsaydı Tesseract küp olması gerekir somut halinde elle tutulup görülebilen biçimde.
Bu küp sonsuzluk yüzde 33
3 boyuta inilir ise 3 uzay ve
1 zaman var bu da basit bir küp olurdu somut halinde sonsuzluk yüzde 25.
58 ediyor yarıdan biraz fazla sonsuzluk temel uzay ışınlanma ve zaman saptırması kadarı.
Bu noktada 6 yeni boyut ile tamamlanmış olurdu.
Biraz uzun buraya kadar yeterli olurdu şimdilik.
Güclü olurdu herhalde her evrende farklı şeklinde ve aynı anda veya fazla kullanmak ölümcül olurdu muhtemelen.
aynı anda ek olarak 4 boyut artı 6 boyutu sonsuzluk şeklinda asıl amacından saptırmak için Zamanı ve gerçekliği.
Veya ışınlanma.
Sonsuzluk
Her şey demek ve öyle bir güc yapılabilirdi
Somut bir nesneyi veya maddeyi toza,küle çevirirdi
Sonsuzluk nesnesi.
Sınırsız sayıda demektir aynı zamanda.
1 sonsuzluk, 4 boyut artı 6 boyutlu hiperuzay ederdi herhalde.
Bir tanesi çıkarılsa.
Kalan 5 boyutlu uzay 1 sonsuzluk.
5 nci sine göre titreşimlerde,
Uzay zaman boyut kavramını ortaya çıkarır.
4 boyutlu uzay bir nesne olsaydı Tesseract küp olması gerekir somut halinde elle tutulup görülebilen biçimde.
Bu küp sonsuzluk yüzde 33
3 boyuta inilir ise 3 uzay ve
1 zaman var bu da basit bir küp olurdu somut halinde sonsuzluk yüzde 25.
58 ediyor yarıdan biraz fazla sonsuzluk temel uzay ışınlanma ve zaman saptırması kadarı.
Bu noktada 6 yeni boyut ile tamamlanmış olurdu.
Biraz uzun buraya kadar yeterli olurdu şimdilik.
insan beyninin algılamakta çok sorun yaşadığı kavramdır.
Uçsuz bucaksız, ölçüsüz. Boşluk. Nereye kadar bilinmiyor.
sözlüğe bakarak doğru olduğunu kabul etmeye başladığım bir kavramdır.
sonsuz sayıda rakam vardır ve hepsine ''rakamlar'' denir.
sonsuz sayıda geometrik şekiller de vardır ve hepsine ''geometrik şekiller'' denir.
yani 2 veya daha fazla sonsuzluk ta oluyor.
sonsuz sayıda geometrik şekiller de vardır ve hepsine ''geometrik şekiller'' denir.
yani 2 veya daha fazla sonsuzluk ta oluyor.
ARTI SONSUZ
Yağmurun yerden göğe yağdığı
bu gece yasak bölgedeyim.
Büyük çingenelerin çaldığı
kaçak silahların içindeyim,
sevişmek kapısının kapandığı
Bir nabız yoklar ki daima
hızlı bir nabız yoklar elim,
öpüştüklerim hırsızlama,
çirkin bir ağızda dişlerim,
bir bıçak değer dudağıma
Gök yarıldıkça şimşeklerden,
soğuk aynalarda kilitliyim,
tırnaklarımdaki elektrikten
su gibi erir iliştiklerim,
kıvılcımlar uçar kirpiklerimden
Doğumdan öncesini yaşıyorum
henüz belli olmadı kimliğim
vücudunu arıyor ruhum
bir yerde atomun çekirdeğiyim
bir yerde artı sonsuzum.
Attilâ ilhan
( 1925 - 2005 )
Yağmurun yerden göğe yağdığı
bu gece yasak bölgedeyim.
Büyük çingenelerin çaldığı
kaçak silahların içindeyim,
sevişmek kapısının kapandığı
Bir nabız yoklar ki daima
hızlı bir nabız yoklar elim,
öpüştüklerim hırsızlama,
çirkin bir ağızda dişlerim,
bir bıçak değer dudağıma
Gök yarıldıkça şimşeklerden,
soğuk aynalarda kilitliyim,
tırnaklarımdaki elektrikten
su gibi erir iliştiklerim,
kıvılcımlar uçar kirpiklerimden
Doğumdan öncesini yaşıyorum
henüz belli olmadı kimliğim
vücudunu arıyor ruhum
bir yerde atomun çekirdeğiyim
bir yerde artı sonsuzum.
Attilâ ilhan
( 1925 - 2005 )
Nedendir bilmem benim için sonsuzluk hep karanlıkla özdeşleşmiştir.
ne olduğunun bile farkına varamayacağın sonsuzluğun karanlıkla özdeşleşmesi nedendir bilmem.
ne olduğunun bile farkına varamayacağın sonsuzluğun karanlıkla özdeşleşmesi nedendir bilmem.
allah'ın kuran'da vaadettiği hakikat.
Ahiret hayatıdır.
bilinir görünür inşallah.
sonsuz sayıda rakamın olup hepsine rakam denmesi gibi.
Bir bardağa denizin yerleşmesi mümkün olmadığı gibi, sınırlı olan insan aklının da sonsuzu kavraması mümkün değildir. Şu var ki, insan sonsuzu anlamasa bile onun varlığını bilebilir. Bilmek, inanmak başka, anlamak daha başkadır.
Kendimize şu soruyu soralım: Senin anlayamadığın sadece sonsuzluk mu? Yer çekimini anlayabiliyor musun? Güneşin, gezegenlerini nasıl çekip çevirdiğini kavrayabiliyor musun? Ruhun, aklın, hayalin, hafızanın mahiyetlerini bilebiliyor musun? Elma ağacının içindeki o manevi fabrikayı izah edebilmiş misin? Yumurta nasıl oluyor da, uçan bir kuş oluyor? Nutfe dokuz ay sonra nasıl ağlıyor, görüyor, işitiyor?
Bu alemde insanın göremedikleri gördüklerinden, anlayamadıkları anladıklarından, bilmedikleri bildiklerinden çok fazladır.
Kendimize şu soruyu soralım: Senin anlayamadığın sadece sonsuzluk mu? Yer çekimini anlayabiliyor musun? Güneşin, gezegenlerini nasıl çekip çevirdiğini kavrayabiliyor musun? Ruhun, aklın, hayalin, hafızanın mahiyetlerini bilebiliyor musun? Elma ağacının içindeki o manevi fabrikayı izah edebilmiş misin? Yumurta nasıl oluyor da, uçan bir kuş oluyor? Nutfe dokuz ay sonra nasıl ağlıyor, görüyor, işitiyor?
Bu alemde insanın göremedikleri gördüklerinden, anlayamadıkları anladıklarından, bilmedikleri bildiklerinden çok fazladır.
Pozitif bir kelime gibi gelir kulağa ancak düşününce ne kadar ürkütücü olduğunu anlarsınız. Ucu bucağı olmayan, belirsiz, kocaman bir boşluktur aslında. Uzayın sonsuz olduğu söylenir. Zihninizde canlandırmayı deneyin, nasıl bir görüntü? Sonsuz... Ama zihninizdeki o görüntü bile zihninizle sınırlı. Kocaman bir paradokstur sonsuzluk.
dünya ve kainat.
insan beyninin tam anlamıyla idrak edemeyeceği bir kavram bence bu. işte bazen kutuplara bazen okyanuslara gideriz bu yüzden.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar