bugün
- en son neye çok üzüldünüz10
- feministlerin cevaplayamadığı soru6
- gocu33
- mamudo gurban niye doğdun9
- kürtlerin aslında iyi olduğu gerçeği4
- nasıl nude istenir4
- piyasanın en ağır sigarası4
- kafayı yememek için ne yapıyorsunuz4
- amedspor6
- başkent istanbul olsun11
- normal keki ıslak keke çevirme tekniği10
- tai'nin mutfağına konuk olmak8
- mansur yavaş6
- chp'nin ankara'yı da kaybetmesi4
- mansur yavaş'ın chp den ayrılması6
- truelaşmak5
- ansızın gelen iç sıkıntısı3
- insanların sizden uzak durması5
- vay vay vay queen ravenna abla hoşgeldin6
- sözlükteki karanlık kişiler6
- bir kadınla erkek arkadaş olamaz4
- dün gece sözlükte yaşanan akıl almaz olay9
- ekrem imamoğlu5
- mamudo'nun federallerin adamı olması2
- ameliyata girmeden tarayıcı geçmişini silmek4
- bi buçuk iskenderi bitirebilen kadın5
- batı piçtir piç kalacaktır4
- kamosun şafak operasyonuyla ters kelepçe yemesi6
- hintli kızların dayanılmaz çekiciliği3
- zihnin yaptığı absürt checkpointler2
- çok sıkıcı adamlarsınız lan2
- özel sektörün acımasız olması4
- fusya semsiyeli yabanci'nın gerçek kimliği38
- mutsuzluğa mahkum olduğunu sanan tipler4
- trump'ın erdoğan'ı yine övmesi6
- husiler yüzünden gemilerin 15 gün gecikmesi10
- asrın soygunu11
- yağmurlu havaları seven insan6
- uludağ itiraf12
- recep tayyip erdoğan4
- true nickli yazar22
- iş yerindeki orospu çocukları6
- ingilizce bilmeyen akademisyenler6
- mehmet şimşek2
- tai lung vs gocu22
- içişleri'nin 36 ildeki operasyonu 826 şüpheli2
- mora katliamı4
- türk düşmanı piçler10
- claudian clouds44
- queen ravennanın cinleri2
Hani nerde belirsiz boşluk? kullandığınız kelimenin matematikte, mantıkta ve maddi dünyada hiçbir karşılığı yok oğlum!
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar