bugün
- kabullenince huzur veren gerçekler5
- sözlük yazarlarının bileklikleri6
- eski sevgilinin 1 haftada yeni sevgili yapması4
- sözlük erkekleri aranıyor mu5
- dut ağacı4
- muşlettin amca4
- sözlüğe fotoğraf atmayanların özgüvensiz sanılması19
- akp'nin cumhurbaşkanı adayının erdoğan olması8
- yaş ilerledikçe katlanılması zor şeyler3
- sedat pekmez10
- pantolon cebinde lahmacun taşımak3
- türkiye'nin asla düzelemeyecek olmasının sebebi14
- sofra adabı2
- elimde goruntuleriniz var4
- utanmadan şort giyen erkek7
- bir çiçek fotoğrafı bırak5
- bir kadını araba park ederken izlemek4
- uludağ sözlük ün kokusu2
- diamond bosphoruss denen yazar2
- 2026 dünya kupası finalini kim oynar20
- evli çiftlerde tv kumandası kimde olur6
- bozulmaması ile meşhur olan şeyler10
- suv araç sayısının binek araçları geçmesi5
- aylık 375 bin tl iyi para mıdır sorunsalı4
- açlığı çekilmeyen insan2
- kadınlarda asalet2
- ismet gurbuz 202418
- beyaz yakalıyım hissi veren gıdalar2
- pringles kutusuna eli giren yetişkin erkek2
- bakire kızla evlenmeyi savunmak7
- evlenmek için gereken minimum para5
- küfreden kız iticiliği8
- eski mesajları okumak3
- san marino nun dünya kupasını alması3
- öndeki bir tutam saçına çok özen gösteren kel3
- 23 haziran 2026 fransa ırak maçı5
- telefon sinyali çekmeyen bölgede kaybolmak6
- patates kızartmasına yapışan biber tohumu3
- dünya kupasında özbekistan'ı desteklemek4
- gay pornosu izlerken oğlunu gören baba3
- sevgiliye gitmemesi için söylenen sözler6
- ideal sevgilinin en önemli özelliği16
- chp'ye yeni parti için isim önerileri2
- bacak kıllarını almadan şort giyen erkek5
- jenga da yenilen inşaat mühendisi2
- üstteki yazar hakkında fikrini söyle25
- karşı cinste bağımlılık yapan şeyler2
- lionel messi4
- israil'in lübnan da işgali sürdürme mesajı3
- buddy dude2
Hani nerde belirsiz boşluk? kullandığınız kelimenin matematikte, mantıkta ve maddi dünyada hiçbir karşılığı yok oğlum!
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
görsel
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar