bugün
- cd devrinin bitmesi3
- ciddi ciddi aşure seven insan30
- velvet48
- bir ilişkiyi kim yönetir17
- pandela 319
- lamba5
- aysu türkoğlu2
- aleyna tilki6
- sandalye8
- masa5
- kürt hareketinin devşirme olması15
- erkeğin vajina karşısındaki çaresizliği35
- ptt de idari hizmet sözleşmeli sisteme geçilmesi2
- 4 temmuz 2026 kanada fas maçı15
- evde kalmış 30 yaş üstü kadın yazarlar9
- diamond bosphorus14
- ciguli kral16
- araf suresi 12 ayet2
- amedspor12
- kız arkadaşla sabahlara kadar içmek5
- araf suresi 13 ayet2
- en gıcık olunan insan davranışı4
- kokusuz küllük2
- deniz göktaş34
- iblis3
- elektriği ödeyen adam7
- mony tontana11
- memduh bashgan9
- bik bik kaç yaşında10
- ahtapot yemek9
- çağlayı tanıyan yazarlar8
- sikişirken hüzünlenmek4
- fransa maçı varken sözlükte dolanan erkek5
- yapsam yaptım derim3
- sanat2
- 5 temmuz 2026 paraguay fransa maçı7
- korku filmi cekmeden once cinayet isleyen yonetmen4
- yürüyüş flörtü9
- 2026 dünya kupası33
- evde kalmış kız kurusu7
- kemal kılıçdaroğlu20
- brokoli3
- entry girerek kemalist devrim yapmak5
- true üniversitesi6
- iki ayyaş5
- true'nun azılı bir muhalifken sonradan yumuşaması6
- cumhuriyetin halka sorulmadan getirilmesi27
- 9 temmuz 2026 fransa fas maçı3
- uludağ sözlük bir ailedir9
- sikmek icin entry ni beğendi6
100 fps altında drop yiyormuş gibi hissediyorum,
ekran kaydı alırken bile 1-2 fps lik takılmalar bariz biçimde gözüme çarpıyor.
ekran kaydı alırken bile 1-2 fps lik takılmalar bariz biçimde gözüme çarpıyor.
Oyun 55-60 fps seyredince kendimi güvende hissetmiyorum drop girecek gibi hissediyorum bu yüzden fps sayacını kapatıyorum.
monitör tercih ederken ideal çözünürlük, yüksek hertz oranı dikkate alınmalı.
ekran kartı ve işlemci seçiminde harcayabildiğiniz kadar harcayın.
ram konusunda elinizi bol tutun, 32, 48, 64.
ekran kartı ve işlemci seçiminde harcayabildiğiniz kadar harcayın.
ram konusunda elinizi bol tutun, 32, 48, 64.
ekran kartının saniyede ürettiği kare hızı değildir. anlamı sadece ''saniyede kare hızı''dır. yani bir kameranın video çekerken saniyede yakaladığı kare sayısı da buna dahildir.
(video artık mevcut değil)
Kameranın FPS hızıyla, kuşun kanat çırpma hızı aynı olursa
(video artık mevcut değil)
Helikopterin pervaneleri ile kamera FPS'i aynı olunca
(video artık mevcut değil)
(video artık mevcut değil)
Helikopterin pervaneleri ile kamera FPS'i aynı olunca
(video artık mevcut değil)
(bkz: first person shooter)
siz bir silahsınız, yürüyorsunuz. işte o tür oyunlara verilen isim.
siz bir silahsınız, yürüyorsunuz. işte o tür oyunlara verilen isim.
geçen gün televizyondaki video oynatıcıma 7.5 fps'lik bir video koydum. Sonra videoyu sardırdım ve çok şaşırdım. Çünkü normal fps'deki (25-30 mesela) bir videoyu sardırdığımda video donuk donuk sarıyordu. Bu videoyu sardırdığımda ise görüntünün aynı video kasetler gibi hızlı oynatım şekilde sarıldığını gördüm. Sanırım oynatıcı video sarılırken belli bir kare sayısının üzerini gösteremiyor. O yüzden donuk donuk sarıyor. Fps düşünce o kare sayısı azaldığı için ileri geri sarma durumu "hızlandırma" efekti gibi görünüyor. ilginç.
bir hareketli görüntüde saniyede geçen kare sayısını ifade eden ingilizce harfler.(Frames per seconds) insan gözü saniyede 12 kareden sonrasını (12 Fps) hareketli görüntü olarak algılıyor. Sessiz sinema dönemindeki filmlerin çoğu saniyede 16 kare (16 fps) kabul edilse de 12-40 kare arasında çekilmiş. 1920'lerin ortalarından sonra standart olarak saniyede 24 karede (24 fps) karar kılmışlar.
işin ilginç yanı bu standart ortaya konulmuş fakat "8 mm" filmlerin kare sayısı amatör format olduğundan olsa gerek 24 karenin çok altında kalmış.(ilk önce saniyede 16 kare imiş, sonra 18 kare yapmışlar.)
Derken elektronik görüntü yakalama aygıtları çıkmış. Onların standardı da 25 veya 30 kareden başlamış, şimdi saniyede trilyonlarca kareden bahsediliyor.
Ancak bence bu işe standart konması yanlış olmuş. Çünkü saniyede geçen kare sayısı arttıkça keskinlik/kontrast artıyor. Enstantane değeri de yükseldiği için ışığa ihtiyaç daha da çoğalıyor. Belki bunun için fotoğraf çekerken küçük bir flaş yeterken, film çekerken büyük ışık sistemleri kurmak gerekiyor. Ve tüm bir filmi saniyede 24-25 kare ile çekiyorlar. Halbuki 15-16 kare çekseler az ışıkla bile daha güzel sonuçlar elde edecekler.* Nasıl olsa insan gözü 12 kareden yukarısını hareketli olarak algılıyor. Çok hızlı konular (yol alan araçlar, koşan hayvanlar/insanlar...vs) dışında standart kare sayısının altında çekim yapılmasının bence bir mahsuru yok. Ben mesela saniyede 15 kareye dönüştürdüğüm bir filmde bu farkı pek hissetmiyorum. Önemli olan saniyedeki kare sayısından çok bit oranı değil mi? (bkz: 144p/#39418110) Neyse derin konular bunlar. Ama dediğim gibi bir filmin standart kare sayısı ile çekilmesi, hele hele saniyede yüksek kare sayıları ile çekilmesi, hareketli bir konu yoksa gerçekten saçma geliyor bana.
*https://www.youtube.com/w...h?v=QzeJToNoVBA&t=38s
işin ilginç yanı bu standart ortaya konulmuş fakat "8 mm" filmlerin kare sayısı amatör format olduğundan olsa gerek 24 karenin çok altında kalmış.(ilk önce saniyede 16 kare imiş, sonra 18 kare yapmışlar.)
Derken elektronik görüntü yakalama aygıtları çıkmış. Onların standardı da 25 veya 30 kareden başlamış, şimdi saniyede trilyonlarca kareden bahsediliyor.
Ancak bence bu işe standart konması yanlış olmuş. Çünkü saniyede geçen kare sayısı arttıkça keskinlik/kontrast artıyor. Enstantane değeri de yükseldiği için ışığa ihtiyaç daha da çoğalıyor. Belki bunun için fotoğraf çekerken küçük bir flaş yeterken, film çekerken büyük ışık sistemleri kurmak gerekiyor. Ve tüm bir filmi saniyede 24-25 kare ile çekiyorlar. Halbuki 15-16 kare çekseler az ışıkla bile daha güzel sonuçlar elde edecekler.* Nasıl olsa insan gözü 12 kareden yukarısını hareketli olarak algılıyor. Çok hızlı konular (yol alan araçlar, koşan hayvanlar/insanlar...vs) dışında standart kare sayısının altında çekim yapılmasının bence bir mahsuru yok. Ben mesela saniyede 15 kareye dönüştürdüğüm bir filmde bu farkı pek hissetmiyorum. Önemli olan saniyedeki kare sayısından çok bit oranı değil mi? (bkz: 144p/#39418110) Neyse derin konular bunlar. Ama dediğim gibi bir filmin standart kare sayısı ile çekilmesi, hele hele saniyede yüksek kare sayıları ile çekilmesi, hareketli bir konu yoksa gerçekten saçma geliyor bana.
*https://www.youtube.com/w...h?v=QzeJToNoVBA&t=38s
saniye başına ekrana verilen kare sayısı.
60 fps idealdir, göz sağlığınız için ıps ekran alın.
frame per second veya first person shooter olarak kullanılan açılımları, günümüzde, özellikle bilgisayar dünyasında en çok çok kullanılan halidir.
edit: herhangi bir öznel düşünceye karşı çıkmayan, bir öznel düşünce belirtmeyen entrylerin eksilenmesi, saat 12'den sonra asla olmuyor. bunun sebebi, ergenlerin o saatte ortalıklarda olmaması olsa gerek.
edit: herhangi bir öznel düşünceye karşı çıkmayan, bir öznel düşünce belirtmeyen entrylerin eksilenmesi, saat 12'den sonra asla olmuyor. bunun sebebi, ergenlerin o saatte ortalıklarda olmaması olsa gerek.
08 fps ile lol oynadığım şu zamanlar da başlığı görünce gözlerim yaşardı.
Baymış oyun türü. Bir şey gelsin vur ilerle mantığından gına geldi. Öyle ki bf 4 aldım sıkıntıdan açmadım bile oyunu doğru dürüst.
atmosferi daha iyi yaşattığını düşündüğüm, sizi hikayenin içine daha kolay sokabilen bir tür. bence rpg türü ile birleştiğinde çok hoş şeyler çıkıyor ortaya, tps'ye tercih ederim.
yapması da daha zordur heralde, kaplamalar, ortam falan daha bir detaylı yapılır, bunları tamamen mantığıma dayanarak söylüyorum tabii...
ancak her oyunun kendine özgü bir tarzı var, mesela bioshock gibi bir oyun, ki en iyi fps örneklerinden, tps tarzında düşünülemez...
prince of persia gibi bir oyun da fps tarzında çileye dönüşürdü, zaten hızlı tepki vermen gerek, hangi tarafa bakacaksın? hani hayatınızda bir iki oyun oynadıysanız anlarsınız...
yapması da daha zordur heralde, kaplamalar, ortam falan daha bir detaylı yapılır, bunları tamamen mantığıma dayanarak söylüyorum tabii...
ancak her oyunun kendine özgü bir tarzı var, mesela bioshock gibi bir oyun, ki en iyi fps örneklerinden, tps tarzında düşünülemez...
prince of persia gibi bir oyun da fps tarzında çileye dönüşürdü, zaten hızlı tepki vermen gerek, hangi tarafa bakacaksın? hani hayatınızda bir iki oyun oynadıysanız anlarsınız...
(bkz: counter strike) ve (bkz: pointblank) hastasıyız.
first person shooter anlamına gelen savaş oyunudur oyunu karakterin gözünden görerek oynanır online oyunlarda fazla yok tur ama singleplayer olan oyunlarda çoktur zaten öylede olması daha iyi olduğunu düşündüğüm bilgisayar programı.
konsol piyasasının sikip attığı oyun türü. eskiden fps'ler bilgisayardan konsola uyarlanırken artık konsoldan bilgisayara uyarlanmakta. bu da gerçek fps ruhunu bitiren bir etken.
unutmadan slogan notumuzu da düşelim: fps kolla değil, bilgisayarla oynanır; fareylen, klavyeylen oynanır.
unutmadan slogan notumuzu da düşelim: fps kolla değil, bilgisayarla oynanır; fareylen, klavyeylen oynanır.
1- id software tarafından yapılan wolfenstein oyunuyla ortaya çıkmış oyun türüdür.
first person shooter: birincil kişi vurucu anlamadır, en yaygını half life, counter strike gibi oyunlardır.
2- animasyon, film veya oyunlar da görüntünün akıcılığını belirtir. ideal 30 olarak kullanılınır.
first person shooter: birincil kişi vurucu anlamadır, en yaygını half life, counter strike gibi oyunlardır.
2- animasyon, film veya oyunlar da görüntünün akıcılığını belirtir. ideal 30 olarak kullanılınır.
eskilerin doom gibin diye andıkları oyun türü.
(bkz:first person shooter
edit, tepkiler dolayısıyla: Buna niye (-) oy atıyorsun anlamadım?
edit, tepkiler dolayısıyla: Buna niye (-) oy atıyorsun anlamadım?
altyazılı film izleyecek olanların ne olduğunu bir an önce öğrenmesi gereken kavramdır. 25 fpslik filme 35'lik altyazı indirip de siteye küfretmek ayıp gençler.
(bkz: fraps)
frame per second: bir oyunu oynarken ki okuduğunuz değer ne kadar yüksekse * o kadar rahat o oyunu oynarsınız. sisteminizdeki bileşenlerin * * * birbiriyle uyumuyla ve ekran kartınızın driverının oyunla olan verimliliğiyle alakalıdır genelde.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar