bugün
- sürekli kezo diye konuşan erkek13
- ismet gürbüz'ü çarmıha germek7
- güneşin doğuşunu selamlamak3
- opel kullanan kadın çekiciliği3
- yeni tanıştığı kız da gırtlak deneyen adam4
- atatürk düşmanlarının 10 kasımda hissettikleri20
- mahallede kediler şişkoysa kiralar yüksektir7
- trump'ın iran'a saldırı ihtimalini düşük görmesi2
- kış aylarının olmazsa olmazları2
- gürültülü sevişen üst kat komşusu3
- rüyada çarmıha gerildiğini görmek6
- araba4
- kalın sesli kadınlar2
- gta aileleri2
- amedspor31
- opel tigra2
- en sevilen gta karakteri3
- haluk bilginer'in türkiye sineması açıklaması12
- diyarbakırda kürdistn ulusal ittifakının kurulması5
- yeni türeyen rapçiler2
- çalışan evli kadın7
- 10 kasım 2026 amedspor'un atatürk'ü anmaması7
- artikelini de vereyim tam olsun2
- 10 kasım 2026 yonca şık'ın gözaltına alınması4
- dudak dolgunlaştırıcı4
- 10 kasım 2026 atatürk'ü anma günü9
- noel'i evde tek başına kutlamak2
- fon soruşturmasında erdoğan atamalarına tutuklama10
- hoca4
- 10 kasım 20265
- atatürk düşmanlığı5
- barbar yunanlar7
- ayaklarımı ısıtır mısın çok üşüdüler diyen kız7
- her şeye neden diye sormak7
- mustafa kemal atatürk6
- atsız milliyetçisi2
- güneşsiz bronzlaştırıcı2
- geçen hafta en çok oylama yapanlar3
- 2026 ekonomik krizi7
- sözlük erkeklerinin bugünkü kombinleri11
- hacivat karagöz neden öldürüldü3
- hiç çalmadan zengin olmak6
- nervio ile anıtkabir'e gitmek6
- sofrada herkesin ortadan yemesi6
- 10 kasım 193810
- haluk tatar2
- cennet hurması kurusu3
- ibrahim tatlıses7
- almanya da yaşanan 1 euroluk döner izdihamı6
- yanında patik taşımak4
bu gina orospusu kesin soyunuyordur ilerledikçe diye oynadığım ama ginanın hiç soyunmadığı oyun. teessüf ederim.
hatun tabanlı strateji oyunudur.
Bari bi bok yapamadık,
senelerdir adam gibi yapay zeka yazamadık,
senelerdir bir denge tutturamadık,
adam gibi senaryo yazamadık,
Ne yapıyoruz? Hatun bulup koyun lan oyuna!
(bkz: köylü kurnazı)
senelerdir adam gibi yapay zeka yazamadık,
senelerdir bir denge tutturamadık,
adam gibi senaryo yazamadık,
Ne yapıyoruz? Hatun bulup koyun lan oyuna!
(bkz: köylü kurnazı)
mcv nin yüzeceği(!) * * oyun olacaktır. bunun yanısıra engineerlar denizin ortasındaki radar kulesini ele geçirmeleri için denizin ortasına gönderilebilecektir. engineer denize indiği an botunu açacak ve yoluna devam edecektir. oyundaki ünitelerin çoğu amfibik olacak ve üssü tamamiyle olmasa da denize kurmak * * * * mümkün olacak. bu da, red alert 3 ün savaşı tamamiyle denize taşıyacak ilk rts olacağının kanıtıdır. oyuna yeni eklenen superweaponlardan biri de vacuum bomb. nükleer etki yaratmasa da düştüğü yerde oluşturduğu çekim gücüyle özellikle ünitelere çok fazla zarar verecek.
savaştaki tüm bayanların süper seksi olduğu oyun. mankenler ülkeleri ele geçirmiş galiba... buradan yola çıkarak türkiye ve aysun kayacı?!
(bkz: kaçın)
(bkz: kaçın)
kesinlikle red alert 2 'nin fersah fersah gerisinde kalmış oyundur...westwood'un red alert 2si 200o yılında çıkmış yıllarca oynanmış halen oynanmaktayken.. ea'nın red alert 3ü bir kere bitirilmeyle çöpü boylamıştır.. hele o çekik göz ordusu nerden uydurdunuz lan o birimleri gözünüze dizinizine dursun.
kari wuhrer yok, aleksandra kaniak yok... obeb okek yok.... bir siktirin gidin.
kari wuhrer yok, aleksandra kaniak yok... obeb okek yok.... bir siktirin gidin.
ra 2*deki prism tank ların olmayacağı duyurulan oyun. sovyet tarafında oynayan biri olduğum için bu habere pek bir sevinmişimdir fakat arkadaşlarım pek sevinmedi.
red alert 2'nin verdiği hazın onda birini vermeyen oyundur.
çok sağlam bir hikayesi olsa bile çizgi filmimsi grafikleriyle pek bir yol katedemeyeceği belli olan oyun. hakaret gibi birşeydir bu biz eski command and conquer'cılara. bir tek frank klepacki için oynanır diye düşünmekteyim.
ünitelerin tasarımları, çizimleri de berbat olmuş; yuvarlak hatlı apocalypse tank mı olur lan? bir red alert 1 ve 2'ye bir de bunun görüntülerine bakın. 2 oyunla alakası yok.
c&c evrenindeki bütün ciddiyet gitmiş... sanki 5-12 yaş arası çocuklara oyun yapıyor adamlar.
ara videolarda da mickey mouse, power rangers falan çıkar herhalde.
adını da red alert: kids edition koysaydınız bari. yapacağınız işe...
ünitelerin tasarımları, çizimleri de berbat olmuş; yuvarlak hatlı apocalypse tank mı olur lan? bir red alert 1 ve 2'ye bir de bunun görüntülerine bakın. 2 oyunla alakası yok.
c&c evrenindeki bütün ciddiyet gitmiş... sanki 5-12 yaş arası çocuklara oyun yapıyor adamlar.
ara videolarda da mickey mouse, power rangers falan çıkar herhalde.
adını da red alert: kids edition koysaydınız bari. yapacağınız işe...
Hayal kırıklığı 3.
red alertte aradığım ciddiyetin tamamen kaybolduğu, serinin son oyunu.
oyuna harita editörü ekleyen, üniteler arası dengelemeler yapan, orjinal alanlar için aktivasyon sayısı ile ilgili düzenleme yapan 1.05 yaması için:
http://na.llnet.cnc3tv.ea...rt3_english_patch1.05.exe
http://na.llnet.cnc3tv.ea...rt3_english_patch1.05.exe
arayüzünü gördüğüm an "hass.." tepkisi verip kıllandığım, "eheh oyunun grafikler böyle değildir tabi" düsturuyla * sovyetleri seçip daldığım ve hayalkırıklığına uğradığım oyun. cicili bicili, gudik anime tarzı grafikler, umulanın çok altında atmosfer, oyuna sinmiş bir, ne bileyim, bir yabancılık, olmamış hissi...hakkını da vermek gerek yalnız, bayağı oynatıyor kendini, yani uğraşırken zevk alıyorsunuz yine de. süper silahlar olayı -sovyetler için konuşuyorum- ilginç ve eğlendirici. tuhaf grafiklere de alışılıyor. şahsen ben tiberium wars benzeri şık grafikler ve atmosfer bekliyordum, ve bu özelliklerin taparcasına oynadığım red alert 2'nin devam oyununda var olacağına inanmıştım...şık bir şey beklerken yavşak bir şey geldi ama, dediğim gibi, oynanamaz da değil. özetlersek, seriye yakışmayan, şikayetçi olmasam da çok açık bir şekilde abartılı erotizm içeren, vasat bir oyun.
yalnız şunu da belirtmeden geçemeyeceğim: "tombiş" apocalypse mi olur lan?! her şeyi yapın da, o ünitenin saygınlığını almayın elinden! hava savunması olmayan*, kendini savunamayan apocalypse mi olur?
yalnız şunu da belirtmeden geçemeyeceğim: "tombiş" apocalypse mi olur lan?! her şeyi yapın da, o ünitenin saygınlığını almayın elinden! hava savunması olmayan*, kendini savunamayan apocalypse mi olur?
yıllardır çıkışını beklememe rağmen, tıpkı age of empires 3, command and conquer 3 tiberium wars gibi grafik kastıracağım derken stratejinin içine zıçılmış sonu hüsranla biten heyecanlarımı düşünerek ürkekçe yaklaştığım oyun.
ancak aldım oynadım, karakterler ve üniteler çizgi roman lezzetinde biraz karikatürize edilmiş olsa da strateji anlamında beklentilerimin üzerinde çıktığı için memnuniyetimi kazanmıştır.
ayrıca command and conquer red alert 2 ile mukayese edilirken iki oyun arasındaki 10 yıllık zaman farkının getirmiş olduğu değişen strateji oyunu mantığının ve gelişen grafik tasarımlarının göz ardı edilmemesi gerektiği kanaatindeyim. bu bakımdan oyun red alert 2 mantığından kopuk ve çok da uzak gelmedi bana. ancak oyununun skirmish modunda red alert 2 ye nazaran harita sayısının ve çeşitliğinin yetersizliği ve haritalardaki mevcut alanın tamamının daha aktif halde strateji mantığına uygun kullanılamaması biraz insanın canını sıkabiliyor. mesela haritada yer alan karadan ulaşımı mümkün olmayan bir dağın tepesine helikopterle v3 indirerek düşmanın kafasına yağmur gibi roket indireyim düşünceleri kifayetsiz kalıyor.
oyunda rusların üniteleri silah ve araçları ilk başta görsel olarak da çok tırt gelse bile amerikanlarınkinden ve japonlarınkinden çok daha işlevsel ve güçlü. japon üniteleri ise daha bir teknolojik araç gereçleri daha bir cafcaflı daha bir komplike ama mukavemet bakımından daha yetersizler. bu sebeple japonlarla oynarken daha teknik bir strateji geliştirmek gerekiyor. yayılmacı politikaları ise ruslar ve amerikalılardan daha üstün. amerikalıları anlatma gereksinimi duymadım çünkü bildiğin vasat amerika işte.
rusların zaman makinesiyle yolculuk edip malaklıkla einstein'ı tarihten silmeleri de değişik bir atraksiyon olmuş. tam oh be nükleeer ünitelerden kurtulduk derken bu sefer de top secret alandaki alengirli süper silahların mevcudiyeti başımıza bela oluyor. özellikle takım savaşı oynarken rakiplerinizden birisinin bu silahlarla size saldırması sonrası, aynı takımdan diğer rakiplerinizin de illaki gelip bu zayıflamış ünitelere abanması üstünlük sağladığınız bir oyunda tarumar olmanıza sebep olabiliyor. bu sebeple düşmanlarınızın bu silahları geliştirmelerine izin vermemeniz gerekiyor.
arıca haritada düşmanlarınızın size saldırabileceğini öngördüğünüz noktalara kurduğunuz hayvani sayılardaki savunmalar da çözüm değil. çünkü böyle bir durumda düşmanlarınız hep aynı noktadan saldırmadığı için hiç saldırı almayacağını düşündüğünüz daha zayıf noktalardan zekice dalabiliyorlar. ya da mesela hava savunması kurduğunuz bir yere münkün olduğunca uçaklarla dalarak boşuna hava ünitelerini heba etmiyorlar. öncelikli olarak hava savunmalarınızı yok etme yoluna gidiyorlar ki bu durumda stratejik olarak oldukça başarılı bir mantık olmuş.
bir de bazı red alert 2 tutkunları red alert 3 deki karı kız dalgasına çok takmışlar. oyunda çok erkek odaklı cinsellikten şikayetçi olmuşlar. halbu ki hatunlar da bence oyuna renk katmış. o kadar üzerinde durulmayacak bir konu.
ancak aldım oynadım, karakterler ve üniteler çizgi roman lezzetinde biraz karikatürize edilmiş olsa da strateji anlamında beklentilerimin üzerinde çıktığı için memnuniyetimi kazanmıştır.
ayrıca command and conquer red alert 2 ile mukayese edilirken iki oyun arasındaki 10 yıllık zaman farkının getirmiş olduğu değişen strateji oyunu mantığının ve gelişen grafik tasarımlarının göz ardı edilmemesi gerektiği kanaatindeyim. bu bakımdan oyun red alert 2 mantığından kopuk ve çok da uzak gelmedi bana. ancak oyununun skirmish modunda red alert 2 ye nazaran harita sayısının ve çeşitliğinin yetersizliği ve haritalardaki mevcut alanın tamamının daha aktif halde strateji mantığına uygun kullanılamaması biraz insanın canını sıkabiliyor. mesela haritada yer alan karadan ulaşımı mümkün olmayan bir dağın tepesine helikopterle v3 indirerek düşmanın kafasına yağmur gibi roket indireyim düşünceleri kifayetsiz kalıyor.
oyunda rusların üniteleri silah ve araçları ilk başta görsel olarak da çok tırt gelse bile amerikanlarınkinden ve japonlarınkinden çok daha işlevsel ve güçlü. japon üniteleri ise daha bir teknolojik araç gereçleri daha bir cafcaflı daha bir komplike ama mukavemet bakımından daha yetersizler. bu sebeple japonlarla oynarken daha teknik bir strateji geliştirmek gerekiyor. yayılmacı politikaları ise ruslar ve amerikalılardan daha üstün. amerikalıları anlatma gereksinimi duymadım çünkü bildiğin vasat amerika işte.
rusların zaman makinesiyle yolculuk edip malaklıkla einstein'ı tarihten silmeleri de değişik bir atraksiyon olmuş. tam oh be nükleeer ünitelerden kurtulduk derken bu sefer de top secret alandaki alengirli süper silahların mevcudiyeti başımıza bela oluyor. özellikle takım savaşı oynarken rakiplerinizden birisinin bu silahlarla size saldırması sonrası, aynı takımdan diğer rakiplerinizin de illaki gelip bu zayıflamış ünitelere abanması üstünlük sağladığınız bir oyunda tarumar olmanıza sebep olabiliyor. bu sebeple düşmanlarınızın bu silahları geliştirmelerine izin vermemeniz gerekiyor.
arıca haritada düşmanlarınızın size saldırabileceğini öngördüğünüz noktalara kurduğunuz hayvani sayılardaki savunmalar da çözüm değil. çünkü böyle bir durumda düşmanlarınız hep aynı noktadan saldırmadığı için hiç saldırı almayacağını düşündüğünüz daha zayıf noktalardan zekice dalabiliyorlar. ya da mesela hava savunması kurduğunuz bir yere münkün olduğunca uçaklarla dalarak boşuna hava ünitelerini heba etmiyorlar. öncelikli olarak hava savunmalarınızı yok etme yoluna gidiyorlar ki bu durumda stratejik olarak oldukça başarılı bir mantık olmuş.
bir de bazı red alert 2 tutkunları red alert 3 deki karı kız dalgasına çok takmışlar. oyunda çok erkek odaklı cinsellikten şikayetçi olmuşlar. halbu ki hatunlar da bence oyuna renk katmış. o kadar üzerinde durulmayacak bir konu.
Bugun itibariyle torrent sitelerine dusen, reloaded grubunun azimli cabasıdır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar
© 2005 – 2026 uludagsozluk.com