bugün
- nev14
- katatespizartmasi8
- ciddi ciddi devlet aklı diyen şahıs3
- link atınca bu ne diye soran insan4
- 2006'nın 20 sene önce olması5
- çocukluk arkadaşlığı11
- türkiyenin insan haklarında dünya 143üncüsü olması17
- gammazlar adam mıdır sorunsalı2
- 200 bin lira borç verir misiniz6
- fon skandalının akp tabanındaki yankısı12
- 47 bin liradan 25 bin liraya düşen ürün6
- kimsenin memleket takımı tutmaması17
- ekonomiyi mahvedip sürekli israil haberi yapmak4
- seküler kesimden yeni carrefoursa'ya tokat41
- krt tv2
- hazzetmediğim milletler2
- zengin olunca yapacaklarınız2
- günaydın arkadaşlar bugün nasılsınız11
- 24 ekim 2026 muğlaspor istanbulspor maçı6
- istanbul'da gezilebilecek en güzel yerler9
- zeytin toplamaya giden sözlük yazarları4
- sabah programları6
- fon vurgunu56
- kürt hurdacı3
- uludağ sözlüğün geldiği durum3
- aziz yıldırım2
- ressam ılgın tosun pastel sanatçısı2
- zeytinyağlı barbunya2
- sözlükte özel mesaj ile fotoğraf gönderememek24
- mortal kombat3
- skoda octavia2
- flört uygulamalarında eşleşme algoritması10
- künefenin sünen peyniri2
- şu an ne isterdin14
- gammaz olmak2
- 24 ekim 2026 gazeteci eylemleri2
- van damme'ın rakibinin taşaklarına vurması2
- 10 şehirde basın özgürlüğü yürüyüşleri4
- erkeğin kadından üstün olduğu gerçeği49
- serdar ortaç'ın sahneye sarhoş çıkması3
- piramitleri uzaylılar yaptı yalan söyleyen toptur12
- amerika'nın'ya yanında olursunuz'ya yok olursunuz2
- iran da şahı da humeyni'yi de biz getirdik4
- tuborg green'i delist eden vizyonsuz türk tuborg2
- herkes nerde5
- sarı teker vs sarı tutku2
- futbol17
- dincilere laf anlatmakta çalışmak19
- cadılar bayramında cadı kesmek4
- lüks mekanda fotoğraf çektiren 2 lig futbolcusu2
autodesk programının üeettiği 3 boyutlu çizim programı. tek sorunu parametrik olmamasıdır. genellikle mimari tasarımlarda kullanılır.
amacına göre değişen program. üst üare eklemeli olara ilerlediği için dağınık. autocad 3d kullanırım daha iyi bunu kullanacağıma. bunlara eğlence olsun diye yapmıştım.
boş yere kendinizi yormayın, meslekte olupta. sketchup kullanın gitsin 1 haftada çıkardığınızı 2 günde çıkarıyorsunuz sonuç olarak.
hayvan gibi güzel porogram.
öğrenmeye niyet edenlerin öncelikle bilmesi gereken autocad programını da bilmeleri gerektiğidir.
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
Autodesk sertifika sahipli kullanıcısı olduğum programdır. SketchUp'tan sonra başlayanlara dram yaratır. Mental ray ve vray render motorlarını kullananlar çoğunluktadır.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
render motoru olarak vray kullanılıyor ise halı yapmanın inanılmaz kolay olduğu program.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
Bilene ermiş gözüyle bakilan porgramdir.
(bkz: ) (bkz: poligon modelleme) üç yol ile yapılır.
(bkz: vertex)
(bkz: segment)
(bkz: poligon)
basit olarak bir küp çizin.
bu küpün her yüzü bir poligondur.
bu poligonun kenarındaki her çizgi bir segmentdir.
bu segmentin yani çizginin uçlarında ki her bir nokta vertexdir.
poligon modelleme için objeye sağ tıklanır, cıkan menüden covert to oradan edit poly seçeneği seçilir.
(bkz: vertex)
(bkz: segment)
(bkz: poligon)
basit olarak bir küp çizin.
bu küpün her yüzü bir poligondur.
bu poligonun kenarındaki her çizgi bir segmentdir.
bu segmentin yani çizginin uçlarında ki her bir nokta vertexdir.
poligon modelleme için objeye sağ tıklanır, cıkan menüden covert to oradan edit poly seçeneği seçilir.
3 boyutlu görsel tasarım programıdır. vray ile sınır sizsiniz.
gelirimin bir kısmını bu programla kazandığım doğrudur. ama bu demek değildir sevilesi bir program!!! doğduğu günden beri çökmeyi kendisine adet edinmiştir her sene yeni bir isim alır ama özellik olarak çok gelişmez. benzerleri maya softimage c4d dir. maya her zaman tercihim olmasına rağmen en çok parayı max den kazanmışımdır. yapandan allah razı olsun.
çok fazla haşır neşir olunduğunda, uykusuzlukla beraber kişide deformasyona yol açabiliyor.
geçen akşam kanepede oturmuş sevgilimin sigara içişini seyrederken, adamın üzerine edit poly almayı, vertexleriyle oynamayı ve kendisine bu şekilde sigarayı azalttırmayı planlarken yakaladım kendimi. gülmeye başladım. "aklıma iyi bi fikir geldi ama modify menün yok" dedim. anlamadı...
geçen akşam kanepede oturmuş sevgilimin sigara içişini seyrederken, adamın üzerine edit poly almayı, vertexleriyle oynamayı ve kendisine bu şekilde sigarayı azalttırmayı planlarken yakaladım kendimi. gülmeye başladım. "aklıma iyi bi fikir geldi ama modify menün yok" dedim. anlamadı...
öğrenmek için uzun zamandır kendimi yırtığım hala kursuna gidip azimle öğrenmek için çabaladığım çizim programı.
çok paralar kazanmak niyetindeyim .
çok paralar kazanmak niyetindeyim .
pluginleri olmadan çok tat vermeyen programdır.
ama sevilmeli, eskide kaldı falan denmemelidir kendisine. daha 2009 yılı gelmeden 2009 sürümü çıkmıştır bize yaranmak için (hem de 2008 ortasında).
işin şakası iyidir, hoştur, kullanılmalı, öğrenilmelidir.
film sektöründe değil, oyun sektöründe çokca kullanılan programdır ayrıca.
ama sevilmeli, eskide kaldı falan denmemelidir kendisine. daha 2009 yılı gelmeden 2009 sürümü çıkmıştır bize yaranmak için (hem de 2008 ortasında).
işin şakası iyidir, hoştur, kullanılmalı, öğrenilmelidir.
film sektöründe değil, oyun sektöründe çokca kullanılan programdır ayrıca.
(bkz: maya)
shrek tarzı filmler yapabileceği hayaline kapılıp kursuna gidilen program.. *
eskiden biricik olan program günümüzde yerini Zbrush+Blender ikilisine kaptırması olasıdır.
türkiye'de de reklamlar ve filmlerde sıklıkla başvurulmaya başlanan programdır. ancak türkiye'de takım halinde çalışanlar yerine programın tamamı hakkında belli bir bilgi birikimine sahip kişilerin bireysel çalışmaları ile birşeyler yapılmaya çalışıldığı için çok kaliteli şeyler beklemek yanlış olur. başarılı filmlerde ise programın farklı alanlarında uzmanlaşmış 5-10 kişi tarafından kotarılan görüntüler oluşturulmaktadır. örneğin hareketlendirmeyi bir kişi, ışıklandırmayı başka birisi, kaplamaları farklı birisi yapmaktadır. bu kişiler sadece o alanda uzmanlaşmıştır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar