bugün
- arjantin'in 90 dakikada tek şutunun olmaması6
- gammazlık8
- erdoğan giderse akepe bürokrasisi ne olacak7
- true nickli yazar16
- dhalsim9
- 19 temmuz 2026 ispanya arjantin maçı55
- çift taraflı testis kanseri teşhisi3
- truenun yetkili olması2
- 90 lar da hayat güzeldi yavşaklığı2
- gocu27
- hiç düzgün insanla tanışmamak2
- yazar kızdırmak4
- arjantin18
- devrim muhafızları abd üssü vuruldu2
- chatgptye penis fotoğrafını atmak19
- trafik açılınca şoförlerin deli gibi araç sürmesi2
- sabah uyanır uyanmaz duş almak2
- gocudiyeköy2
- entry si silinen yazarın salya sümük ağlaması3
- yazarlara gelen son mesaj2
- true nickli namussuz yazar15
- hazret ktc7
- ispanya18
- yol tarif etmek2
- 2026 dünya kupası23
- lionel messi12
- futbol13
- dünya18
- 19 temmuz 2026 dünya kupası finali14
- uysaljakoben15
- haluk levent vs serdar ortaç7
- messi'ye bir teselli ballon d or'u verilsin7
- 17 temmuz 2026 bahis operasyonu gözaltıları37
- ona bir şeyler söyle2
- ispanya arjantin maçı kaç kaç biter7
- sütlü buz2
- korku evi2
- bir kızın poposunu tokatlayarak cezalandırmak6
- resim hocaları5
- ekonomi'nin 10 senedir berbat olması2
- slavko vincic4
- bir kız tecavüze uğrarken onu izleyen tanrı11
- bugün sağlığın için ne yaptın13
- türklerin ileri olduğu konular21
- le cola'nın 67 tl olması5
- açık büfe olduğu halde tabağı doldurmamak9
- en pahalı internetin türkiye de olması2
- sözlükle olan anlaşmayı fesh ediyorum4
- türkiyede güzel içecek satılmaması3
- bir kadının en güzel bölgesi13
autodesk programının üeettiği 3 boyutlu çizim programı. tek sorunu parametrik olmamasıdır. genellikle mimari tasarımlarda kullanılır.
amacına göre değişen program. üst üare eklemeli olara ilerlediği için dağınık. autocad 3d kullanırım daha iyi bunu kullanacağıma. bunlara eğlence olsun diye yapmıştım.
boş yere kendinizi yormayın, meslekte olupta. sketchup kullanın gitsin 1 haftada çıkardığınızı 2 günde çıkarıyorsunuz sonuç olarak.
hayvan gibi güzel porogram.
öğrenmeye niyet edenlerin öncelikle bilmesi gereken autocad programını da bilmeleri gerektiğidir.
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
Autodesk sertifika sahipli kullanıcısı olduğum programdır. SketchUp'tan sonra başlayanlara dram yaratır. Mental ray ve vray render motorlarını kullananlar çoğunluktadır.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
render motoru olarak vray kullanılıyor ise halı yapmanın inanılmaz kolay olduğu program.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
Bilene ermiş gözüyle bakilan porgramdir.
(bkz: ) (bkz: poligon modelleme) üç yol ile yapılır.
(bkz: vertex)
(bkz: segment)
(bkz: poligon)
basit olarak bir küp çizin.
bu küpün her yüzü bir poligondur.
bu poligonun kenarındaki her çizgi bir segmentdir.
bu segmentin yani çizginin uçlarında ki her bir nokta vertexdir.
poligon modelleme için objeye sağ tıklanır, cıkan menüden covert to oradan edit poly seçeneği seçilir.
(bkz: vertex)
(bkz: segment)
(bkz: poligon)
basit olarak bir küp çizin.
bu küpün her yüzü bir poligondur.
bu poligonun kenarındaki her çizgi bir segmentdir.
bu segmentin yani çizginin uçlarında ki her bir nokta vertexdir.
poligon modelleme için objeye sağ tıklanır, cıkan menüden covert to oradan edit poly seçeneği seçilir.
3 boyutlu görsel tasarım programıdır. vray ile sınır sizsiniz.
gelirimin bir kısmını bu programla kazandığım doğrudur. ama bu demek değildir sevilesi bir program!!! doğduğu günden beri çökmeyi kendisine adet edinmiştir her sene yeni bir isim alır ama özellik olarak çok gelişmez. benzerleri maya softimage c4d dir. maya her zaman tercihim olmasına rağmen en çok parayı max den kazanmışımdır. yapandan allah razı olsun.
çok fazla haşır neşir olunduğunda, uykusuzlukla beraber kişide deformasyona yol açabiliyor.
geçen akşam kanepede oturmuş sevgilimin sigara içişini seyrederken, adamın üzerine edit poly almayı, vertexleriyle oynamayı ve kendisine bu şekilde sigarayı azalttırmayı planlarken yakaladım kendimi. gülmeye başladım. "aklıma iyi bi fikir geldi ama modify menün yok" dedim. anlamadı...
geçen akşam kanepede oturmuş sevgilimin sigara içişini seyrederken, adamın üzerine edit poly almayı, vertexleriyle oynamayı ve kendisine bu şekilde sigarayı azalttırmayı planlarken yakaladım kendimi. gülmeye başladım. "aklıma iyi bi fikir geldi ama modify menün yok" dedim. anlamadı...
öğrenmek için uzun zamandır kendimi yırtığım hala kursuna gidip azimle öğrenmek için çabaladığım çizim programı.
çok paralar kazanmak niyetindeyim .
çok paralar kazanmak niyetindeyim .
pluginleri olmadan çok tat vermeyen programdır.
ama sevilmeli, eskide kaldı falan denmemelidir kendisine. daha 2009 yılı gelmeden 2009 sürümü çıkmıştır bize yaranmak için (hem de 2008 ortasında).
işin şakası iyidir, hoştur, kullanılmalı, öğrenilmelidir.
film sektöründe değil, oyun sektöründe çokca kullanılan programdır ayrıca.
ama sevilmeli, eskide kaldı falan denmemelidir kendisine. daha 2009 yılı gelmeden 2009 sürümü çıkmıştır bize yaranmak için (hem de 2008 ortasında).
işin şakası iyidir, hoştur, kullanılmalı, öğrenilmelidir.
film sektöründe değil, oyun sektöründe çokca kullanılan programdır ayrıca.
(bkz: maya)
shrek tarzı filmler yapabileceği hayaline kapılıp kursuna gidilen program.. *
eskiden biricik olan program günümüzde yerini Zbrush+Blender ikilisine kaptırması olasıdır.
türkiye'de de reklamlar ve filmlerde sıklıkla başvurulmaya başlanan programdır. ancak türkiye'de takım halinde çalışanlar yerine programın tamamı hakkında belli bir bilgi birikimine sahip kişilerin bireysel çalışmaları ile birşeyler yapılmaya çalışıldığı için çok kaliteli şeyler beklemek yanlış olur. başarılı filmlerde ise programın farklı alanlarında uzmanlaşmış 5-10 kişi tarafından kotarılan görüntüler oluşturulmaktadır. örneğin hareketlendirmeyi bir kişi, ışıklandırmayı başka birisi, kaplamaları farklı birisi yapmaktadır. bu kişiler sadece o alanda uzmanlaşmıştır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar