bugün

doku vermek anlamına gelir. yani modelimizin platik, cam, metal, ahşap veya sıvı olmasına burada karar verilir. (bkz: render) sekmesinden material editör secerek veya m harfine basarak ulaşabilirsiniz.

bundan sonrası için yollar her kullanıcı için farklılaşır çünkü kullanılan render motoruna göre material editor değişir.

3d studio max içinde

(bkz: standart)
(bkz: iray)
(bkz: scanline render)
(bkz: mental ray) bulunur.

bunlardan hariç birde dışarıdan (bkz: plug in) olarak

(bkz: vray) ve türevleri bulunur.

hangi material editor olursa olsun yapılabilecek ayarlar şunlardır.

kaplama (bkz: map) atama
üzerine vuran ışığı ne kadar yutacağı
ne kadar yansıtacağı
saydamlık derecesi (bkz: opacity)
ışığı ne kadar kıracağı.
(bkz: bump) yani pürüzlendirme olup olmayacagı
malzemenin etrafına ışık yayması

gibi ayarlar bulunmaktadır.