bugün
- ben aquila bicipite sorularınızı yanıtlıyorum26
- samsun da elektrik akımına kapılan 3 işçinin ölümü6
- yüzüklerin efendisi abartılmış boktan bi filmdir7
- 1 euro 53 50 tl3
- kızlara bişey soracağım erkekler gelmesin11
- kemal kılıçdaroğlu36
- sinirli kadını sakinleştirmenin yolları14
- uysaljakoben21
- kadın mı erkek mi belli olmayan yazarlar21
- reha muhtar25
- gammaz olmuşum13
- ayı saldırınca yapılması gerekenler13
- 4 haziran 20262
- çay2
- gece yarısı çalan telefon7
- kızların sözlüğü erkek düşürmek için kullanması7
- ilşkisini herkese anlatan kızlar7
- aquila bicipite8
- doğu türkistan'ın ülke olması2
- uyuşturucu kullanan oğlunu öldüren baba7
- daha önce erkeklerle aynı ortamda oturmuş kız3
- tutku2
- minyon kadın siniri5
- osuruk kokusunun kalıcılık süresi6
- herkes eski nikini yazsın bitsin bu eziyet11
- elit olmak için gerekenler13
- gocu26
- başımın tatlı tatlı dönmesi4
- ikinci evliliği yapanları anlayamamak21
- kadınların zeka seviyesi3
- denize sıfır bir ev sahibi olmak3
- güzel ayaklar mevsiminin gelmesi9
- çıplak ayakla misafir karşısına çıkmaya utanmak3
- bayrakları bayrak yapan bayrak imalatçılarıdır2
- geceye bir söz bırak3
- yazarların 2005 yılı maaşları7
- babaya masaj yaptırmak2
- bir kadına alınabilecek en güzel hediye7
- hiç evlenemeyecek gibi hissetmek4
- eski dizileri izlemek3
- gey görünce gey olmaktan korkan erkek21
- ona bir şey söyle16
- turkei kıymentini bilin19
- tek arkadaşının olmaması10
- türkiye dünyanın 16 avrupa'nın 6 ekonomisidir2
- aşık olunca yapılan salaklıklar3
- her şeyin sanalda olmadığı gerçeği2
- hapse düşünce hemen koğuş ağasını dövmek9
- hayatın artık aşırı monoton gelmesi2
- netflix yasaklanmalıdır27
(ing. nesne yönelimli programlama) nesne yapısını destekleyen dillerde programın yapısını nesne üzerine oturtmaya denir. daha açık konuşmak gerekirse;
object kadeh = new object();
kadeh.Serefe();
gibi bir programlama tekniğidir..
object kadeh = new object();
kadeh.Serefe();
gibi bir programlama tekniğidir..
lab quiz'lerde curve'un 20-30 puan altında kalmaktan, finale 3 saat kala çalışmaya başlamaktan D+ aldığım derstir. dersin devamı olan java programming i almışımdır, ama kümülatifin 1.80-2.00 arasında olması sebebiyle object oriented programming i yeniden almak zorunda kalmışımdır. *
normal programlamadan çok farklıdır. örneğin bir visual basic öğrenirseniz ona pek programlama diyemeyiz. o osmanlı stili kod yazımı derdi hocamız. ne eserse.
kısaca bir açıklamak gerekirse;
class'ları ve modul'leri sık sık kullanılarak kendi kütüphanelerimizi oluşturmamızla başlar bu serüven.
örnek vermek gerekirse genelde program dillerinin kütüphanelerinde default olarak özellikler bulunur. (bkz: if) (bkz: try catch) (bkz: do until loop) (bkz: do while loop)
işte bizim de kendi kütüphanlerdeki sub'ları yazmamızla nesne yönelimli programlama yapmış oluruz. ben okusam ben de anlamazdım örneklerle açıklayayım.
mesela siz sözlükten entry okuyorsunuz işte o entryler veritabanından çekiliyor. şimdi nesne yönelimli programlama olmasaydı her entry için veritabanına bağlanmak için sıfırdan kod yazmamız gerekirdi. zaten hızlı çalışan serverımızın halini düşünün artık. nesne yönelimli programlama ile kodlarımızı class ya da modül olarak bir kere yazarız hep ordan çağırırız.
basit bir örnek vermek gerekirse, türkçe yazıyorum, herhangi bir programlama diline ait değil, anlaşılabilsin diye.
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='4712323'
veritabanı.bağlantı_kapat
şimdi bu kodun milyonlarca yazıldığını düşünün. hayır olmaz işte çok ayıp.
bunu bi yere yazarız ordan çağırırız daha kolay olur.
class entry_getirt{tanımla entry_no} string' burdaki string, verinin sayısal olmadığını belirtir. yani burdan gelen veri ile matematiksel işlem yapmayacağız.
{
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='entry_no'
veritabanı.bağlantı_kapat
}
bunu bir kere yazar veritabanı class'ının içine kaydederiz ondan sonra entry çağırmak için yazmamız gereken kod şu olur.
veritabanı.entrygetirt('43284783')
umarım anlamışsınızdır. hadi bakalım.
kısaca bir açıklamak gerekirse;
class'ları ve modul'leri sık sık kullanılarak kendi kütüphanelerimizi oluşturmamızla başlar bu serüven.
örnek vermek gerekirse genelde program dillerinin kütüphanelerinde default olarak özellikler bulunur. (bkz: if) (bkz: try catch) (bkz: do until loop) (bkz: do while loop)
işte bizim de kendi kütüphanlerdeki sub'ları yazmamızla nesne yönelimli programlama yapmış oluruz. ben okusam ben de anlamazdım örneklerle açıklayayım.
mesela siz sözlükten entry okuyorsunuz işte o entryler veritabanından çekiliyor. şimdi nesne yönelimli programlama olmasaydı her entry için veritabanına bağlanmak için sıfırdan kod yazmamız gerekirdi. zaten hızlı çalışan serverımızın halini düşünün artık. nesne yönelimli programlama ile kodlarımızı class ya da modül olarak bir kere yazarız hep ordan çağırırız.
basit bir örnek vermek gerekirse, türkçe yazıyorum, herhangi bir programlama diline ait değil, anlaşılabilsin diye.
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='4712323'
veritabanı.bağlantı_kapat
şimdi bu kodun milyonlarca yazıldığını düşünün. hayır olmaz işte çok ayıp.
bunu bi yere yazarız ordan çağırırız daha kolay olur.
class entry_getirt{tanımla entry_no} string' burdaki string, verinin sayısal olmadığını belirtir. yani burdan gelen veri ile matematiksel işlem yapmayacağız.
{
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='entry_no'
veritabanı.bağlantı_kapat
}
bunu bir kere yazar veritabanı class'ının içine kaydederiz ondan sonra entry çağırmak için yazmamız gereken kod şu olur.
veritabanı.entrygetirt('43284783')
umarım anlamışsınızdır. hadi bakalım.
Gündemdeki Haberler
güncel Önemli Başlıklar
