bugün
- the merich12
- lale devrinde deliler gibi eğlenmek4
- cips olsa da yesek4
- erkeklerin giderek feminenleşmesi11
- horoz hayası çorbası5
- matbaanın gecikmesine sebep4
- benzini dolarla mı alıyoruz diyen tip6
- 1 saatte 10 bira içmek19
- tembel ve çalışmayan insan16
- kadim kültürler4
- eşeği alıp kafa iznine çıkmak7
- magnum dondurmasının eskiden daha pahalı olması8
- 19 temmuz 2026 ispanya arjantin maçı61
- kadınlar nasıl erkeklerden hoşlanırlar6
- sözlük kızlarının kombinleri20
- velvet vs nervio19
- arkadaşlar beni gammazlayın5
- bira cips6
- gocusuz sözlük4
- beurredebaies2
- cabrio mercedes süren kadının arabasına atlamak2
- nick vermeden bir yazara ağır hakaret etmek13
- atatürk e din düşmanı diyenler6
- iddaa taktikleri2
- bir üniversitenin kötü olduğunu anlama yolları2
- sözlük kızlarının burunları3
- age of empire 23
- sözlükte yazışılan kızın true çıkması14
- laptop5
- kalpte velvele yaratan güzel yazar4
- 50 tl ile rolling yapmak3
- uzaylı görünce söylenecek ilk şey10
- kafanızdaki ses4
- ömer hayyam3
- kısık sesle hapşıran erkek2
- gammazların sanki biraz şey olması2
- binlerce dansöz var3
- cristiano ronaldo dos santos aveiro2
- aga be şarkılar5
- sudekiray7
- sözlük kızlarının aletleri2
- kaçak elektrik kullann bölgelern elektriğin kesmek4
- kasiyer kızdan hoşlanmak17
- maden suyu4
- bir yazarın cinsiyetini öğrenme yolları5
- uludağ sözlük yazarlar yüzünden bitti6
- cin çarpma hikayeleri2
- arkadaşlar nasılsınız2
- ispanya20
- sözlük kızlarının göbek delikleri2
normal programlamadan çok farklıdır. örneğin bir visual basic öğrenirseniz ona pek programlama diyemeyiz. o osmanlı stili kod yazımı derdi hocamız. ne eserse.
kısaca bir açıklamak gerekirse;
class'ları ve modul'leri sık sık kullanılarak kendi kütüphanelerimizi oluşturmamızla başlar bu serüven.
örnek vermek gerekirse genelde program dillerinin kütüphanelerinde default olarak özellikler bulunur. (bkz: if) (bkz: try catch) (bkz: do until loop) (bkz: do while loop)
işte bizim de kendi kütüphanlerdeki sub'ları yazmamızla nesne yönelimli programlama yapmış oluruz. ben okusam ben de anlamazdım örneklerle açıklayayım.
mesela siz sözlükten entry okuyorsunuz işte o entryler veritabanından çekiliyor. şimdi nesne yönelimli programlama olmasaydı her entry için veritabanına bağlanmak için sıfırdan kod yazmamız gerekirdi. zaten hızlı çalışan serverımızın halini düşünün artık. nesne yönelimli programlama ile kodlarımızı class ya da modül olarak bir kere yazarız hep ordan çağırırız.
basit bir örnek vermek gerekirse, türkçe yazıyorum, herhangi bir programlama diline ait değil, anlaşılabilsin diye.
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='4712323'
veritabanı.bağlantı_kapat
şimdi bu kodun milyonlarca yazıldığını düşünün. hayır olmaz işte çok ayıp.
bunu bi yere yazarız ordan çağırırız daha kolay olur.
class entry_getirt{tanımla entry_no} string' burdaki string, verinin sayısal olmadığını belirtir. yani burdan gelen veri ile matematiksel işlem yapmayacağız.
{
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='entry_no'
veritabanı.bağlantı_kapat
}
bunu bir kere yazar veritabanı class'ının içine kaydederiz ondan sonra entry çağırmak için yazmamız gereken kod şu olur.
veritabanı.entrygetirt('43284783')
umarım anlamışsınızdır. hadi bakalım.
kısaca bir açıklamak gerekirse;
class'ları ve modul'leri sık sık kullanılarak kendi kütüphanelerimizi oluşturmamızla başlar bu serüven.
örnek vermek gerekirse genelde program dillerinin kütüphanelerinde default olarak özellikler bulunur. (bkz: if) (bkz: try catch) (bkz: do until loop) (bkz: do while loop)
işte bizim de kendi kütüphanlerdeki sub'ları yazmamızla nesne yönelimli programlama yapmış oluruz. ben okusam ben de anlamazdım örneklerle açıklayayım.
mesela siz sözlükten entry okuyorsunuz işte o entryler veritabanından çekiliyor. şimdi nesne yönelimli programlama olmasaydı her entry için veritabanına bağlanmak için sıfırdan kod yazmamız gerekirdi. zaten hızlı çalışan serverımızın halini düşünün artık. nesne yönelimli programlama ile kodlarımızı class ya da modül olarak bir kere yazarız hep ordan çağırırız.
basit bir örnek vermek gerekirse, türkçe yazıyorum, herhangi bir programlama diline ait değil, anlaşılabilsin diye.
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='4712323'
veritabanı.bağlantı_kapat
şimdi bu kodun milyonlarca yazıldığını düşünün. hayır olmaz işte çok ayıp.
bunu bi yere yazarız ordan çağırırız daha kolay olur.
class entry_getirt{tanımla entry_no} string' burdaki string, verinin sayısal olmadığını belirtir. yani burdan gelen veri ile matematiksel işlem yapmayacağız.
{
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='entry_no'
veritabanı.bağlantı_kapat
}
bunu bir kere yazar veritabanı class'ının içine kaydederiz ondan sonra entry çağırmak için yazmamız gereken kod şu olur.
veritabanı.entrygetirt('43284783')
umarım anlamışsınızdır. hadi bakalım.
lab quiz'lerde curve'un 20-30 puan altında kalmaktan, finale 3 saat kala çalışmaya başlamaktan D+ aldığım derstir. dersin devamı olan java programming i almışımdır, ama kümülatifin 1.80-2.00 arasında olması sebebiyle object oriented programming i yeniden almak zorunda kalmışımdır. *
(ing. nesne yönelimli programlama) nesne yapısını destekleyen dillerde programın yapısını nesne üzerine oturtmaya denir. daha açık konuşmak gerekirse;
object kadeh = new object();
kadeh.Serefe();
gibi bir programlama tekniğidir..
object kadeh = new object();
kadeh.Serefe();
gibi bir programlama tekniğidir..
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar