bugün
- mesih düşmanı cinli türk ateistleri26
- dilbigisisi en iyi olan yazar20
- gelecekteki sevgiliye söylenecek şeyler4
- arkadaşlar artık kombinlerinizi görmek istemiyoruz35
- gecenin şarkısı10
- yazarların buluşmak istediği yazar12
- sözlük kızlarının bugünkü kombinleri35
- chatgptyle dertleşmenin artık cidden yapılması4
- dahi anlamındaki de yi ayrı yazmayan sevgili14
- bir şeyler söyle2
- boyumun 2 cm kısalması28
- eski sevgiliyle bakkalda karşılaşmak10
- kızlar bakar mısınız13
- chatgpt ile dertleşmek7
- tutunamayanlar8
- sözlük yazarlarının ruh halini anlatan görsel11
- atatürk ün döneminde hiç üniversite kurulmaması15
- elleri güzel erkek nasıl oluyor sorunsalı21
- islamda namaz yoktur13
- gece açlığı6
- ölmek istemek ama ölememek5
- bol tereyağlı iskender5
- orta doğu da 4 tane ulus devlet var9
- insanlar değişmez4
- bende eksik olan ne diye düşünmek5
- uludağ sözlük en popüler yazarını seçiyor9
- flörtöz erkek iticiliği5
- anasonlu nargile4
- arkadaşlar hesabımı gizliyorum6
- yazarların 80 lerde nasıl göründüğü36
- chp'nin türkiye'ye yaptıkları6
- arkadaşlar sizce bu çocuk yakışıklı mı19
- 12 eylül 2026 suudi arabistanın vurulması8
- sözlüğe fotoğrafımı atacağım12
- sözlüğe elini atan erkeğin namusu25
- israil'e saldıran her ulus helaka uğrayacak6
- ayrılık sonrası herkesi benzetmek3
- sözlük yazarlarının mastürbasyon teknikleri6
- sözlük yazarlarını analiz eden yazar5
- her şeyin mizahı yapılmalı mı19
- nişantaşı nda 36 lı tuvalet kağıdıyla yürümek8
- gocu29
- istanbul da 2 ilçede denize girme yasağı4
- saat dokuzu beş geçe atam dolmabahçe de2
- vahiy kitabına göre kıyamet alametleri4
- yaşar dinleyen erkek10
- 9 eylül 2026 sporting lizbon galatasaray maçı74
- her ilde üniversite kurulması6
- kendi kendine nazar değdirmek3
- kiraz cicegi kolonyasi42
En sevdiğim bilim dalıdır. Hele kuantum fiziği muhteşem bir şey. Soyut düşünmenin adresidir fizik.
bugün 95 aldığımı öğrendiğim derstir. Ben bile inanamadım o notu alabildiğime. Canım ponçik anneannem sınav haftalarında her sabah benim için fetih suresini okumasa vay hâlime.
aşağıdaki programda zeminin kütleçekim değeriyle, mavi küpün ağırlığı, zıplama hızı, yatay hareket hızı, a, d tuşlarının uyguladığı kuvvetle küpün kazanacağı hız dahil tüm fizik değişkenlerini dilediğiniz gibi değiştirebilir ve eğik atış simülasyonunun tadını çıkarabilirsiniz. fizik ödevleri için de kullanılabilir:
#include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
#include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
#include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane
// Sabitler
const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)
// Mavi kare ağırlığı
const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)
// Hızlandırma için sabitler
const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız
int main()
{
// Pencereyi oluştur
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");
// Yazı tipi yükle
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
}
// Başlık metni oluştur
sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla
// Mavi kare oluştur
sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla
// Zemin oluştur
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla
// Gökyüzü oluştur
sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla
// Durum değişkenleri
bool jumping = false; // Atlama durumu
bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız
sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
{
if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
window.close(); // Pencereyi kapat
}
float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla
float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
{
currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
}
// Yatay hareket kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
}
else
{
xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
}
// Hava sürüklenmesini uygula
xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü
// Atlama kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
{
jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
onGround = false; // Artık yerden yüksekte
yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
{
yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
}
if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
{
yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
}
blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle
float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat
// Açı ve kuvvet metni oluştur
std::stringstream angleStream, forceStream;
angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur
angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla
// Yerde olup olmadığını kontrol et
if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
{
blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
}
// Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
window.clear();
window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
window.draw(ground); // Zeminini çiz
window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
window.display(); // Pencereyi güncelle
}
return 0; // Program başarıyla tamamlandı
}
#include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
#include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
#include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane
// Sabitler
const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)
// Mavi kare ağırlığı
const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)
// Hızlandırma için sabitler
const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız
int main()
{
// Pencereyi oluştur
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");
// Yazı tipi yükle
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
}
// Başlık metni oluştur
sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla
// Mavi kare oluştur
sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla
// Zemin oluştur
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla
// Gökyüzü oluştur
sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla
// Durum değişkenleri
bool jumping = false; // Atlama durumu
bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız
sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
{
if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
window.close(); // Pencereyi kapat
}
float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla
float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
{
currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
}
// Yatay hareket kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
}
else
{
xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
}
// Hava sürüklenmesini uygula
xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü
// Atlama kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
{
jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
onGround = false; // Artık yerden yüksekte
yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
{
yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
}
if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
{
yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
}
blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle
float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat
// Açı ve kuvvet metni oluştur
std::stringstream angleStream, forceStream;
angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur
angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla
// Yerde olup olmadığını kontrol et
if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
{
blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
}
// Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
window.clear();
window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
window.draw(ground); // Zeminini çiz
window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
window.display(); // Pencereyi güncelle
}
return 0; // Program başarıyla tamamlandı
}
Bu konuda çok iddialıyım, istediğiniz soruyu cevaplayabilirim. Çocukluktan beri en sevdiğim ders
eğitimini almadım. ancak, tüm entelektüel uğraşların şahıdır. az da olsa bilecen.
Hadi cevapla.
85c sütyen giyen kadının kalça çevresi kaç cm’dir?
85c sütyen giyen kadının kalça çevresi kaç cm’dir?
Çok kazık yerden sordun abi. Bacak macak sorsaydın çözerdim de kalçaya daha çalışmadım.
Yanlış hesaptan cevap verdin crdap.
Feyk sayısını azaltın amk, birbirine karıştırıyorsunuz.
Feyk sayısını azaltın amk, birbirine karıştırıyorsunuz.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar