bugün
- ups boobs beni favladı ne yapmalıyım9
- tanrının yokluğuna dair kanıtlar8
- kadir mısıroğlu'nun atatürk'ün ruhuyla konuşması8
- memelerimle gündeme gelmek istemiyorum7
- aleviler13
- harry potter dizisi4
- kış aylarının olmazsa olmazları11
- evine gidince içki ikram eden kadın13
- 1 günde 101 erkekle birlikte olan kadın7
- ipkis11
- atatürk düşmanlarının 10 kasımda hissettikleri23
- uykuya dalamamak2
- kalın sesli kadınlar11
- kestane3
- kaşmerdir bu2
- ioçk'nın kimseyi takip etmemesi6
- balıkla birlikte ayran içmek9
- prenses erkek7
- sürekli kezo diye konuşan erkek12
- arkadaşlar uyudunuz mu6
- escort kadınla kondomsuz ilişkiye girmek4
- çorapla uyuyan sözlük kızı3
- çalışan evli kadın9
- kim milyoner olmak ister9
- en utandığınız anlar4
- güneşin doğuşunu selamlamak8
- dünyanın en anlamsız sporu5
- göz ve vajina ile temas ettirilmemelidir5
- rüyalar masallar mitler5
- rolex saat takan erkek çekiciliği3
- amedspor32
- bir sözlük kızının ayağından çorabını çıkarmak8
- uludağ sözlüğü anlatacak en iyi şarkı4
- kadınların çalışmasına izin vermek3
- ayağı yalanmamış kız bulmanın imkansız olması5
- opel kullanan kadın çekiciliği5
- judas okumak2
- benden bugünlük bu kadar hacı2
- haluk bilginer'in türkiye sineması açıklaması12
- ucanpembekoala5
- vücut ağırlığı ile antrenman5
- ismet gürbüz'ü çarmıha germek7
- büyük kadın ayağı vs küçük kadın ayağı4
- 10 kasım 2026 yonca şık'ın gözaltına alınması6
- 1 litre ayçiçek yağını dikip içmek3
- ayağını içi şarap dolu kovaya daldıran kadın4
- diyarbakır3
- salı akşamı4
- zall ipkis'e ne hediye aldı sorunsalı2
- fon soruşturmasında erdoğan atamalarına tutuklama10
Yanlış hesaptan cevap verdin crdap.
Feyk sayısını azaltın amk, birbirine karıştırıyorsunuz.
Feyk sayısını azaltın amk, birbirine karıştırıyorsunuz.
Çok kazık yerden sordun abi. Bacak macak sorsaydın çözerdim de kalçaya daha çalışmadım.
Hadi cevapla.
85c sütyen giyen kadının kalça çevresi kaç cm’dir?
85c sütyen giyen kadının kalça çevresi kaç cm’dir?
eğitimini almadım. ancak, tüm entelektüel uğraşların şahıdır. az da olsa bilecen.
Bu konuda çok iddialıyım, istediğiniz soruyu cevaplayabilirim. Çocukluktan beri en sevdiğim ders
aşağıdaki programda zeminin kütleçekim değeriyle, mavi küpün ağırlığı, zıplama hızı, yatay hareket hızı, a, d tuşlarının uyguladığı kuvvetle küpün kazanacağı hız dahil tüm fizik değişkenlerini dilediğiniz gibi değiştirebilir ve eğik atış simülasyonunun tadını çıkarabilirsiniz. fizik ödevleri için de kullanılabilir:
#include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
#include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
#include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane
// Sabitler
const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)
// Mavi kare ağırlığı
const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)
// Hızlandırma için sabitler
const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız
int main()
{
// Pencereyi oluştur
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");
// Yazı tipi yükle
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
}
// Başlık metni oluştur
sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla
// Mavi kare oluştur
sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla
// Zemin oluştur
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla
// Gökyüzü oluştur
sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla
// Durum değişkenleri
bool jumping = false; // Atlama durumu
bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız
sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
{
if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
window.close(); // Pencereyi kapat
}
float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla
float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
{
currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
}
// Yatay hareket kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
}
else
{
xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
}
// Hava sürüklenmesini uygula
xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü
// Atlama kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
{
jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
onGround = false; // Artık yerden yüksekte
yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
{
yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
}
if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
{
yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
}
blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle
float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat
// Açı ve kuvvet metni oluştur
std::stringstream angleStream, forceStream;
angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur
angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla
// Yerde olup olmadığını kontrol et
if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
{
blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
}
// Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
window.clear();
window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
window.draw(ground); // Zeminini çiz
window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
window.display(); // Pencereyi güncelle
}
return 0; // Program başarıyla tamamlandı
}
#include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
#include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
#include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane
// Sabitler
const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)
// Mavi kare ağırlığı
const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)
// Hızlandırma için sabitler
const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız
int main()
{
// Pencereyi oluştur
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");
// Yazı tipi yükle
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
}
// Başlık metni oluştur
sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla
// Mavi kare oluştur
sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla
// Zemin oluştur
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla
// Gökyüzü oluştur
sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla
// Durum değişkenleri
bool jumping = false; // Atlama durumu
bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız
sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
{
if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
window.close(); // Pencereyi kapat
}
float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla
float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
{
currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
}
// Yatay hareket kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
}
else
{
xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
}
// Hava sürüklenmesini uygula
xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü
// Atlama kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
{
jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
onGround = false; // Artık yerden yüksekte
yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
{
yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
}
if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
{
yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
}
blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle
float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat
// Açı ve kuvvet metni oluştur
std::stringstream angleStream, forceStream;
angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur
angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla
// Yerde olup olmadığını kontrol et
if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
{
blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
}
// Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
window.clear();
window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
window.draw(ground); // Zeminini çiz
window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
window.display(); // Pencereyi güncelle
}
return 0; // Program başarıyla tamamlandı
}
bugün 95 aldığımı öğrendiğim derstir. Ben bile inanamadım o notu alabildiğime. Canım ponçik anneannem sınav haftalarında her sabah benim için fetih suresini okumasa vay hâlime.
En sevdiğim bilim dalıdır. Hele kuantum fiziği muhteşem bir şey. Soyut düşünmenin adresidir fizik.
Okulda iken bu dersi hiç sevmezdim oysa şimdi onun aşığıyım.
Fizik, en temel bilimsel disiplinlerden biridir ve temel amacı evrenin nasıl işlediğini anlamaktır.
Fizik, en temel bilimsel disiplinlerden biridir ve temel amacı evrenin nasıl işlediğini anlamaktır.
maddeyi, maddenin uzay-zaman boyunca hareketini ve davranışını, ilgili enerji ve kuvvetlerin varlığını inceleyen doğa bilimi.
rakamı 50 dir galiba.
en gerekli ilimdir.
bir aralar en nefret ettiğim dersti.
Einstein in nerdeyse son noktaya taşıdığı bilim dalı. Lisedeyken çok sevmezdim Hoca iyi değildi e veteriner lisesinde kültür derslerine çok önem verilmez zaten.
Genel anlamda enerji ve madde arasındaki ilişkiyi inceleyen bir bilim dalıdır. Uzun yıllar bu tanım kullanılmış olsa da popüler ve modern dünya düzeninde ''fizik'' tanımını degistirmek gerekir diye düşünüyorum. Modern fiziğin gelişmesiyle ve bazı metafizik olarak adlandırılan olguların bilim hayatına girmesiyle beraber ''fizik '' in de tanımı değişmeli. ... '' Fizik ; enerji , madde ve duyular arasındaki ilişkiyi inceler. '' diyebilsek keşke ....
ehillerinin hakkında pek beylik laflar etmediği fakat acemilerinin edebiyat dalı olarak kullandığı bilim kolu. allaam onları kır, amin.
lisedeyken neredeyse hiç anlamadığım ders. hele matematik, kimya gibi derslerle geçen yorucu bir günün ardından fizik dersi son derse denk geliyorsa, eve muazzam bir baş ağrısıyla dönmeniz muhtemeldir.
Canım kardeşimin tırnaklarıyla kazıyarak 5 yıl uğraşıp öğretmenliğini yaptığı branş.Kafada saç kalmadı o ayrı.
En saygı duyulası alanların başında gelir. Dünyayı ve evreni anlama sanatı da denebilir.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar
© 2005 – 2026 uludagsozluk.com