bugün
- yaptığım müthiş kaşarlı yumurta8
- arkadaşa acil 10 bin lira ateşlemek5
- durduk yere insanın aklına gelen replikler7
- hangi ülke de doğmak isterdin5
- arabam nasıl arkadaşlar4
- bik bik'in mutfağına konuk olmak5
- o paraya mercedes bmw audi var5
- filiz makarna'nın türkiye buğdayı skandalı10
- anne ve kızın ayaklarını öpüp havlayan adam3
- 1 kasım 2026 amed eyüpspor maçı2
- bik bik'in yaptığı yemekleri hizmetçinin yapması2
- anın görüntüsü25
- fon skandalı halkı hepten çökertmek için yapıldı2
- 1 kasım3
- cadılar bayramı hristiyan bayramı değildir5
- amedspor17
- gocu aslında influncer11
- kişisel bilgisayarlarda ram olmamalı3
- 4 kasım 2026 fenerbahçe liverpool maçı17
- türkiye11
- fenerbahçe nin zorlu fikstürü3
- 31 ekim 2026 hakkari de askerimizin şehid olması7
- enag2
- kasım ayında üstü çıplak foto atan erkek2
- 31 ekim 2026 fenerbahçe göztepe maçı27
- dışarıda yemek yemek4
- evrende hareket nasıl oluyor7
- sözlükte 50 55 yaşlarında bir kız bulup evlenmek6
- sözlükteki kızların bilgisiz olması17
- meteoroloji'nin sel ve hortum uyarısı2
- ampul2
- peygamberlerin mücadele ettiği kişiler3
- türk futbolu hakkındaki en iyi yorum5
- akp gençlik kolları programındaki kavga2
- avrupa da gençlerin sokak eylemleri4
- 1 kasım 20264
- kuantum fiziğine sahip kadın9
- fenerbahçe14
- sözlükten 35 40 yaşında bir kadın bulup evlenmek4
- kadir mısıroğlu vs ahmet kaya21
- 1 kasım 2026 sivasspor boluspor maçı3
- milan skriniar8
- eskiden sözlük çok popülermiş5
- fener liverpoolu yenerse sakso geliyormuş2
- kasım ayı4
- film izleyememek3
- kale3112'in kalesinde cadılar bayramı kutlamak13
- karın ağrısı ve diş ağrısı ile uyanmak3
- bursa daki indirimli sıvı yağ izdihamı2
- ai otomatik silme4
Yanlış hesaptan cevap verdin crdap.
Feyk sayısını azaltın amk, birbirine karıştırıyorsunuz.
Feyk sayısını azaltın amk, birbirine karıştırıyorsunuz.
Çok kazık yerden sordun abi. Bacak macak sorsaydın çözerdim de kalçaya daha çalışmadım.
Hadi cevapla.
85c sütyen giyen kadının kalça çevresi kaç cm’dir?
85c sütyen giyen kadının kalça çevresi kaç cm’dir?
eğitimini almadım. ancak, tüm entelektüel uğraşların şahıdır. az da olsa bilecen.
Bu konuda çok iddialıyım, istediğiniz soruyu cevaplayabilirim. Çocukluktan beri en sevdiğim ders
aşağıdaki programda zeminin kütleçekim değeriyle, mavi küpün ağırlığı, zıplama hızı, yatay hareket hızı, a, d tuşlarının uyguladığı kuvvetle küpün kazanacağı hız dahil tüm fizik değişkenlerini dilediğiniz gibi değiştirebilir ve eğik atış simülasyonunun tadını çıkarabilirsiniz. fizik ödevleri için de kullanılabilir:
#include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
#include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
#include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane
// Sabitler
const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)
// Mavi kare ağırlığı
const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)
// Hızlandırma için sabitler
const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız
int main()
{
// Pencereyi oluştur
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");
// Yazı tipi yükle
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
}
// Başlık metni oluştur
sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla
// Mavi kare oluştur
sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla
// Zemin oluştur
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla
// Gökyüzü oluştur
sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla
// Durum değişkenleri
bool jumping = false; // Atlama durumu
bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız
sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
{
if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
window.close(); // Pencereyi kapat
}
float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla
float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
{
currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
}
// Yatay hareket kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
}
else
{
xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
}
// Hava sürüklenmesini uygula
xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü
// Atlama kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
{
jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
onGround = false; // Artık yerden yüksekte
yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
{
yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
}
if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
{
yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
}
blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle
float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat
// Açı ve kuvvet metni oluştur
std::stringstream angleStream, forceStream;
angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur
angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla
// Yerde olup olmadığını kontrol et
if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
{
blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
}
// Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
window.clear();
window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
window.draw(ground); // Zeminini çiz
window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
window.display(); // Pencereyi güncelle
}
return 0; // Program başarıyla tamamlandı
}
#include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
#include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
#include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane
// Sabitler
const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)
// Mavi kare ağırlığı
const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)
// Hızlandırma için sabitler
const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız
int main()
{
// Pencereyi oluştur
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");
// Yazı tipi yükle
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
}
// Başlık metni oluştur
sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla
// Mavi kare oluştur
sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla
// Zemin oluştur
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla
// Gökyüzü oluştur
sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla
// Durum değişkenleri
bool jumping = false; // Atlama durumu
bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız
sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
{
if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
window.close(); // Pencereyi kapat
}
float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla
float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
{
currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
}
// Yatay hareket kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
{
xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
}
else
{
xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
}
// Hava sürüklenmesini uygula
xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü
// Atlama kontrolü
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
{
jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
onGround = false; // Artık yerden yüksekte
yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
{
yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
}
if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
{
yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
}
blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle
float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat
// Açı ve kuvvet metni oluştur
std::stringstream angleStream, forceStream;
angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur
angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla
// Yerde olup olmadığını kontrol et
if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
{
blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
}
// Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
window.clear();
window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
window.draw(ground); // Zeminini çiz
window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
window.display(); // Pencereyi güncelle
}
return 0; // Program başarıyla tamamlandı
}
bugün 95 aldığımı öğrendiğim derstir. Ben bile inanamadım o notu alabildiğime. Canım ponçik anneannem sınav haftalarında her sabah benim için fetih suresini okumasa vay hâlime.
En sevdiğim bilim dalıdır. Hele kuantum fiziği muhteşem bir şey. Soyut düşünmenin adresidir fizik.
Okulda iken bu dersi hiç sevmezdim oysa şimdi onun aşığıyım.
Fizik, en temel bilimsel disiplinlerden biridir ve temel amacı evrenin nasıl işlediğini anlamaktır.
Fizik, en temel bilimsel disiplinlerden biridir ve temel amacı evrenin nasıl işlediğini anlamaktır.
maddeyi, maddenin uzay-zaman boyunca hareketini ve davranışını, ilgili enerji ve kuvvetlerin varlığını inceleyen doğa bilimi.
rakamı 50 dir galiba.
en gerekli ilimdir.
bir aralar en nefret ettiğim dersti.
Einstein in nerdeyse son noktaya taşıdığı bilim dalı. Lisedeyken çok sevmezdim Hoca iyi değildi e veteriner lisesinde kültür derslerine çok önem verilmez zaten.
Genel anlamda enerji ve madde arasındaki ilişkiyi inceleyen bir bilim dalıdır. Uzun yıllar bu tanım kullanılmış olsa da popüler ve modern dünya düzeninde ''fizik'' tanımını degistirmek gerekir diye düşünüyorum. Modern fiziğin gelişmesiyle ve bazı metafizik olarak adlandırılan olguların bilim hayatına girmesiyle beraber ''fizik '' in de tanımı değişmeli. ... '' Fizik ; enerji , madde ve duyular arasındaki ilişkiyi inceler. '' diyebilsek keşke ....
ehillerinin hakkında pek beylik laflar etmediği fakat acemilerinin edebiyat dalı olarak kullandığı bilim kolu. allaam onları kır, amin.
lisedeyken neredeyse hiç anlamadığım ders. hele matematik, kimya gibi derslerle geçen yorucu bir günün ardından fizik dersi son derse denk geliyorsa, eve muazzam bir baş ağrısıyla dönmeniz muhtemeldir.
Canım kardeşimin tırnaklarıyla kazıyarak 5 yıl uğraşıp öğretmenliğini yaptığı branş.Kafada saç kalmadı o ayrı.
En saygı duyulası alanların başında gelir. Dünyayı ve evreni anlama sanatı da denebilir.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar