bugün
- yakıştırdığım çiftler serisi 153
- hangi yazarla çift olursunuz28
- zamanda kaybolmus yazar2
- sözlüğün vahşi kelebeğine eş arıyoruz20
- whatsapp telegram discord grupları sözlüğü bitirdi18
- berna laçin'in gözaltına alınması41
- silvermist sözlükten gitmesin kampanyası11
- ya bi siktirin gidin15
- hesabı siliyorum sözlük bir şey diyor musun19
- üzülünce kime gidersiniz8
- murat kekilli dinleyip intihar eden gençler6
- sözlükte bile yalnız olmak10
- bir erkeğe ilk adım nasıl atılır18
- yazarların kulaklığında şu an çalan şarkı22
- sözlük çiftleştirme servisi11
- nick vermeden bir yazara seslen13
- ulu sözlük telegram grubu12
- sözlükte eleştiri kaldıramayan küçük krallık19
- ucan tekme atan hipopotam43
- şapka takar mısınız12
- sözlük yazarlarının eski sevgiliyi unutma süresi11
- bakıp bakıp adım atmayan erkek17
- arkadaşlar ben de hesabımı siliyorum11
- roman karakteri olsaydınız hangisi olurdunuz16
- sözlükte sevgili yazar eksikliği9
- yazar fake mi diye arkadaşlarına mesaj atmak35
- arkadaşlar sizce neyimi düşüreyim14
- istanbul12
- erkeklerin sohbet muhabbet edememesi7
- sarapci koala hatayi13
- 2026 lisans kpss sonuçları8
- akp de fon krizi tartışmaları2
- penis boyu takıntısı3
- maltepe'deki çöken binanın kaçak katları13
- nervionun beni engellemesi10
- yemek yedikten sonra kusmak9
- fon skandalı önergesini akp ve mhp'nin reddetmesi5
- sezen taş7
- sümüklü böcek çiftleşmesi6
- maaşınızla nasıl yatırım yapıyorsunuz11
- arkadaşlar buldum9
- büyük oyunu görmek9
- şükürcülük9
- kemalizmin çöküşü8
- sizce karizma mıyım13
- karton toblayan cocuga arkadan sımsıkı sarılmak5
- düş sokağı sakinleri3
- saçları permalı sözlük kızı10
- ismet gurbuz'ün tırnakları4
- boğaz ağrısına iyi gelecek şeyler8
görsel
1920x1080 piksel genişliğinde, siyah arkaplanda bir penceremiz olsun, bunu 15x15 piksellik kutularla karolara dönüştürüp, ızgara grid düzeni yaratalım. çizgiler 1 piksel genişliğinde beyaz olucak.
grid düzleminde, mouse cursor, üzerinde olduğu her karoyu kırmızıya,
yatay ve dikey eksende taradığı tüm karoları da sarıya boyasın.
ekranda rastgele bir karoyu yeşil seçelim.
ve bu yeşil alanın,
mouse cursor un olduğu kırmızı karoyu her tıkladığımızda,
en kısa yolu nasıl seçtiğini merak ediyorsanız eğer,
cevabı çok basit.
path-finder algoritması!
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>
int main() {
// 1920x1080 window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1920, 1080), "15x15 Grid with Mouse Highlight and Character");
window.setFramerateLimit(60);
// Tile size
const int tileSize = 15;
const int tilesX = 1920 / tileSize; // 128 tiles
const int tilesY = 1080 / tileSize; // 72 tiles
// Grid lines
sf::VertexArray lines(sf::Lines);
for (int x = 0; x <= tilesX; x++) {
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(x * tileSize, 0), sf::Color::White));
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(x * tileSize, 1080), sf::Color::White));
}
for (int y = 0; y <= tilesY; y++) {
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, y * tileSize), sf::Color::White));
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(1920, y * tileSize), sf::Color::White));
}
// Character (green tile) starting position (random)
srand(static_cast<unsigned>(time(0)));
int charX = rand() % tilesX; // Random X position
int charY = rand() % tilesY; // Random Y position
sf::RectangleShape character(sf::Vector2f(tileSize, tileSize));
character.setFillColor(sf::Color::Green);
// Target position for the character (where the mouse clicks)
int targetX = charX;
int targetY = charY;
// Path history (to paint with transparent blue)
std::vector<sf::Vector2i> path;
sf::Color transparentBlue(0, 0, 255, 100); // Transparent blue (alpha=100)
// Game loop
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
// Left mouse button click to set target
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed && event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(window);
targetX = mousePos.x / tileSize;
targetY = mousePos.y / tileSize;
path.clear(); // Clear previous path
}
}
// Get mouse position
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(window);
int mouseX = mousePos.x / tileSize;
int mouseY = mousePos.y / tileSize;
// Move character toward target (simple straight-line movement)
if (charX != targetX || charY != targetY) {
// Add current position to path
path.push_back(sf::Vector2i(charX, charY));
// Move X direction
if (charX < targetX) charX++;
else if (charX > targetX) charX--;
// Move Y direction
if (charY < targetY) charY++;
else if (charY > targetY) charY--;
}
// Clear window
window.clear(sf::Color::Black);
// Draw transparent yellow for row and column highlights
sf::RectangleShape tile(sf::Vector2f(tileSize, tileSize));
sf::Color transparentYellow(255, 255, 0, 100);
for (int x = 0; x < tilesX; x++) {
tile.setPosition(x * tileSize, mouseY * tileSize);
tile.setFillColor(transparentYellow);
window.draw(tile);
}
for (int y = 0; y < tilesY; y++) {
tile.setPosition(mouseX * tileSize, y * tileSize);
tile.setFillColor(transparentYellow);
window.draw(tile);
}
// Draw the path (transparent blue)
for (const auto& pos : path) {
tile.setPosition(pos.x * tileSize, pos.y * tileSize);
tile.setFillColor(transparentBlue);
window.draw(tile);
}
// Draw character (green tile)
character.setPosition(charX * tileSize, charY * tileSize);
window.draw(character);
// Draw mouse-highlighted tile (red)
tile.setPosition(mouseX * tileSize, mouseY * tileSize);
tile.setFillColor(sf::Color::Red);
window.draw(tile);
// Draw grid lines on top
window.draw(lines);
// Update window
window.display();
}
return 0;
}
1920x1080 piksel genişliğinde, siyah arkaplanda bir penceremiz olsun, bunu 15x15 piksellik kutularla karolara dönüştürüp, ızgara grid düzeni yaratalım. çizgiler 1 piksel genişliğinde beyaz olucak.
grid düzleminde, mouse cursor, üzerinde olduğu her karoyu kırmızıya,
yatay ve dikey eksende taradığı tüm karoları da sarıya boyasın.
ekranda rastgele bir karoyu yeşil seçelim.
ve bu yeşil alanın,
mouse cursor un olduğu kırmızı karoyu her tıkladığımızda,
en kısa yolu nasıl seçtiğini merak ediyorsanız eğer,
cevabı çok basit.
path-finder algoritması!
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cmath>
int main() {
// 1920x1080 window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1920, 1080), "15x15 Grid with Mouse Highlight and Character");
window.setFramerateLimit(60);
// Tile size
const int tileSize = 15;
const int tilesX = 1920 / tileSize; // 128 tiles
const int tilesY = 1080 / tileSize; // 72 tiles
// Grid lines
sf::VertexArray lines(sf::Lines);
for (int x = 0; x <= tilesX; x++) {
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(x * tileSize, 0), sf::Color::White));
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(x * tileSize, 1080), sf::Color::White));
}
for (int y = 0; y <= tilesY; y++) {
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, y * tileSize), sf::Color::White));
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(1920, y * tileSize), sf::Color::White));
}
// Character (green tile) starting position (random)
srand(static_cast<unsigned>(time(0)));
int charX = rand() % tilesX; // Random X position
int charY = rand() % tilesY; // Random Y position
sf::RectangleShape character(sf::Vector2f(tileSize, tileSize));
character.setFillColor(sf::Color::Green);
// Target position for the character (where the mouse clicks)
int targetX = charX;
int targetY = charY;
// Path history (to paint with transparent blue)
std::vector<sf::Vector2i> path;
sf::Color transparentBlue(0, 0, 255, 100); // Transparent blue (alpha=100)
// Game loop
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
// Left mouse button click to set target
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed && event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(window);
targetX = mousePos.x / tileSize;
targetY = mousePos.y / tileSize;
path.clear(); // Clear previous path
}
}
// Get mouse position
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(window);
int mouseX = mousePos.x / tileSize;
int mouseY = mousePos.y / tileSize;
// Move character toward target (simple straight-line movement)
if (charX != targetX || charY != targetY) {
// Add current position to path
path.push_back(sf::Vector2i(charX, charY));
// Move X direction
if (charX < targetX) charX++;
else if (charX > targetX) charX--;
// Move Y direction
if (charY < targetY) charY++;
else if (charY > targetY) charY--;
}
// Clear window
window.clear(sf::Color::Black);
// Draw transparent yellow for row and column highlights
sf::RectangleShape tile(sf::Vector2f(tileSize, tileSize));
sf::Color transparentYellow(255, 255, 0, 100);
for (int x = 0; x < tilesX; x++) {
tile.setPosition(x * tileSize, mouseY * tileSize);
tile.setFillColor(transparentYellow);
window.draw(tile);
}
for (int y = 0; y < tilesY; y++) {
tile.setPosition(mouseX * tileSize, y * tileSize);
tile.setFillColor(transparentYellow);
window.draw(tile);
}
// Draw the path (transparent blue)
for (const auto& pos : path) {
tile.setPosition(pos.x * tileSize, pos.y * tileSize);
tile.setFillColor(transparentBlue);
window.draw(tile);
}
// Draw character (green tile)
character.setPosition(charX * tileSize, charY * tileSize);
window.draw(character);
// Draw mouse-highlighted tile (red)
tile.setPosition(mouseX * tileSize, mouseY * tileSize);
tile.setFillColor(sf::Color::Red);
window.draw(tile);
// Draw grid lines on top
window.draw(lines);
// Update window
window.display();
}
return 0;
}
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar