bugün
- kibarhergele10
- sözlüğün kırbacı10
- hilafetin türklere faydası9
- bir sözlük hanımı dmye nasıl davet edilir4
- sözlüğün vahşi kelebeğine eş arıyoruz29
- cuma namazına gitmeyen yazarlar silinsin8
- yakıştırdığım çiftler serisi 153
- kız sanılan yazarlar6
- insanların birbirini gizlice puanlaması3
- şeytanın kariyer değişikline gitmesi3
- evde tekken yan odadan gelen khkaha ve ağlama sesi6
- 9 ekim 2026 gazetecilere operasyon4
- öbür dünyada referans istenmesi2
- yazarların sağlık sorunları7
- istanbul şu an güneşli 22 derece4
- samimiyetin bir noktadan sonra hakarete dönüşmesi3
- 9 ekim 2026 galatasaray kasımpaşa maçı11
- hangi yazarla çift olursunuz28
- ölümden sonra yapılan performans değerlendirmesi2
- ucan tekme atan hipopotam43
- pforzheim şu an 10 derece3
- patatesin her ortama uyum sağlaması5
- kasımpaşa2
- futbol8
- galatasaray4
- berna laçin'in gözaltına alınması41
- azerbaycan3
- whatsapp telegram discord grupları sözlüğü bitirdi18
- uyuyan insanın asıl amacı3
- tai lung2
- özgür özel'in mersin de tutuklu başkan ziyareti2
- erecto birader ile edirne ciğer tavası yemek2
- karmanın tam iyi çalışmaması2
- sinek as6
- penis boyu takıntısı6
- mezar taşına karekod yaptırmak2
- hesabı siliyorum sözlük bir şey diyor musun19
- ya bi siktirin gidin15
- togg5
- kendinden zeki biriyle konuştuğunu anladığın an3
- bir erkeğe ilk adım nasıl atılır18
- mezar komşunuzun çok ses yapması3
- çindeki üç boğaz barajı dünyanın eksenini kaydırdı3
- sözlükte eleştiri kaldıramayan küçük krallık19
- silvermist sözlükten gitmesin kampanyası11
- yazar fake mi diye arkadaşlarına mesaj atmak35
- insanların durduk yere birbirine ayar vermesi2
- tomtom mahallesi4
- bakıp bakıp adım atmayan erkek17
- cemil tugay12
birbiriyle etkileşen hücrelere dair 3 kural, süreç incelenmediği sürece öngörülemez ve tahmin edilemez neticeler doğuruyor:
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW kütüphanesini içe aktarır; pencere oluşturma ve OpenGL ile çizim için kullanılır.
#include <vector> // Dinamik diziler ve iki boyutlu vektör yapısı için vektör kütüphanesi.
#include <ctime> // Rastgele sayı üreteci için zaman kütüphanesi.
#include <cstdlib> // Rastgele sayı üreteci için C standardında kütüphane.
const int GENISLIK = 1920; // Pencere genişliği piksel cinsinden
const int YUKSEKLIK = 1080; // Pencere yüksekliği piksel cinsinden
const int HUCRESAYISI = 4; // Her bir hücrenin genişliği ve yüksekliği piksel cinsinden
const int IZGARA_GENISLIK = GENISLIK / HUCRESAYISI; // Hücre matrisinin yatayda hücre sayısı
const int IZGARA_YUKSEKLIK = YUKSEKLIK / HUCRESAYISI; // Hücre matrisinin dikeyde hücre sayısı
// Hücrelerin durumunu tutan iki boyutlu matris; 2: genişleyen hücre, 1: hücre dolu, 0: hücre boş
std::vector<std::vector<int>> izgara(IZGARA_YUKSEKLIK, std::vector<int>(IZGARA_GENISLIK, 0));
// Bir sonraki durumları tutmak için yedek matris
std::vector<std::vector<int>> sonrakiIzgara(IZGARA_YUKSEKLIK, std::vector<int>(IZGARA_GENISLIK, 0));
// **Yaşam Oyunu Kuralları**:
// 1. Her dolu hücre 2 veya 3 komşuya sahipse yaşamaya devam eder, aksi halde ölür.
// 2. Boş hücreler tam 3 dolu komşuya sahipse canlanır.
void izgaraBaslat() { // Hücre matrisini başlatır
srand(static_cast<unsigned>(time(0))); // Rastgele başlangıç için tohum oluşturur.
for (int y = 0; y < IZGARA_YUKSEKLIK; ++y) { // Her hücre için
for (int x = 0; x < IZGARA_GENISLIK; ++x) {
izgara[y][x] = rand() % 2; // Hücreyi rastgele olarak dolu (1) veya boş (0) yapar.
}
}
}
int komsuSay(int y, int x) { // Hücrenin komşularını say
int sayac = 0; // Komşu hücre sayacını sıfırla.
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { // -1, 0, 1: komşu hücreler için dikey kayma
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { // -1, 0, 1: komşu hücreler için yatay kayma
if (dy == 0 && dx == 0) continue; // Kendisi değil, sadece komşuları kontrol et.
int ny = (y + dy + IZGARA_YUKSEKLIK) % IZGARA_YUKSEKLIK; // Dikeyde çevrilebilir koordinat
int nx = (x + dx + IZGARA_GENISLIK) % IZGARA_GENISLIK; // Yatayda çevrilebilir koordinat
sayac += izgara[ny][nx]; // Eğer komşu hücre dolu ise sayacı artır.
}
}
return sayac; // Bulunan komşu hücrelerin toplam sayısını döndür.
}
void izgaraGuncelle() { // Hücrelerin durumlarını günceller
for (int y = 0; y < IZGARA_YUKSEKLIK; ++y) { // Her hücreyi güncelle
for (int x = 0; x < IZGARA_GENISLIK; ++x) {
int komsular = komsuSay(y, x); // Mevcut hücrenin komşu sayısını al
if (izgara[y][x] == 1) { // Hücre dolu ise
sonrakiIzgara[y][x] = (komsular == 2 || komsular == 3) ? 1 : 0; // 2 veya 3 komşu ile hayatta kalır.
} else if (izgara[y][x] == 2) { // Genişleyen hücre durumu
sonrakiIzgara[y][x] = (komsular >= 1) ? 2 : 0; // Komşuları varsa genişlemeye devam et.
} else { // Hücre boş ise
sonrakiIzgara[y][x] = (komsular == 3) ? 1 : 0; // Boş hücre, 3 komşu varsa doğar.
}
}
}
izgara.swap(sonrakiIzgara); // Eski durumu yeni durumla değiştir.
}
void izgaraCiz() { // Hücreleri ve ızgarayı çizer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Ekranı temizler.
// Hücreleri çizer.
for (int y = 0; y < IZGARA_YUKSEKLIK; ++y) {
for (int x = 0; x < IZGARA_GENISLIK; ++x) {
if (izgara[y][x] == 1) { // Hücre dolu ise
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Yeşil rengi ayarla.
} else if (izgara[y][x] == 2) { // Genişleyen hücre ise
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.5f); // Yeşil tonunda bir renk
} else {
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Boş hücreler için siyah arka plan
}
glBegin(GL_QUADS); // Her hücreyi kare olarak çiz.
glVertex2f(x * HUCRESAYISI, y * HUCRESAYISI);
glVertex2f((x + 1) * HUCRESAYISI - 1, y * HUCRESAYISI);
glVertex2f((x + 1) * HUCRESAYISI - 1, (y + 1) * HUCRESAYISI - 1);
glVertex2f(x * HUCRESAYISI, (y + 1) * HUCRESAYISI - 1);
glEnd();
}
}
// Izgara çizgilerini çizer.
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Izgara için kırmızı çizgi
glLineWidth(1.0f);
glBegin(GL_LINES);
for (int x = 0; x <= GENISLIK; x += HUCRESAYISI) {
glVertex2f(x, 0); glVertex2f(x, YUKSEKLIK); // Dikey çizgiler
}
for (int y = 0; y <= YUKSEKLIK; y += HUCRESAYISI) {
glVertex2f(0, y); glVertex2f(GENISLIK, y); // Yatay çizgiler
}
glEnd();
}
int main() { // Programın ana fonksiyonu
if (!glfwInit()) { // GLFW başlat.
return -1;
}
GLFWwindow* pencere = glfwCreateWindow(GENISLIK, YUKSEKLIK, "Yasam Oyunu", NULL, NULL); // Pencereyi oluştur.
if (!pencere) {
glfwTerminate(); // Oluşturulmazsa çık.
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(pencere); // OpenGL bağlamını bu pencereye uygula.
glOrtho(0, GENISLIK, YUKSEKLIK, 0, -1, 1); // Oranları ayarla.
izgaraBaslat(); // Başlangıç gridini oluştur.
while (!glfwWindowShouldClose(pencere)) { // Pencere açıkken
izgaraCiz(); // Çizimi güncelle.
izgaraGuncelle(); // Oyun kurallarına göre hücre durumlarını güncelle.
glfwSwapBuffers(pencere); // Çizimi pencereye uygula.
glfwPollEvents(); // Olayları kontrol et.
}
glfwDestroyWindow(pencere); // Pencereyi temizle.
glfwTerminate(); // GLFW'yi sonlandır.
return 0;
}
görsel
görsel
görsel
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW kütüphanesini içe aktarır; pencere oluşturma ve OpenGL ile çizim için kullanılır.
#include <vector> // Dinamik diziler ve iki boyutlu vektör yapısı için vektör kütüphanesi.
#include <ctime> // Rastgele sayı üreteci için zaman kütüphanesi.
#include <cstdlib> // Rastgele sayı üreteci için C standardında kütüphane.
const int GENISLIK = 1920; // Pencere genişliği piksel cinsinden
const int YUKSEKLIK = 1080; // Pencere yüksekliği piksel cinsinden
const int HUCRESAYISI = 4; // Her bir hücrenin genişliği ve yüksekliği piksel cinsinden
const int IZGARA_GENISLIK = GENISLIK / HUCRESAYISI; // Hücre matrisinin yatayda hücre sayısı
const int IZGARA_YUKSEKLIK = YUKSEKLIK / HUCRESAYISI; // Hücre matrisinin dikeyde hücre sayısı
// Hücrelerin durumunu tutan iki boyutlu matris; 2: genişleyen hücre, 1: hücre dolu, 0: hücre boş
std::vector<std::vector<int>> izgara(IZGARA_YUKSEKLIK, std::vector<int>(IZGARA_GENISLIK, 0));
// Bir sonraki durumları tutmak için yedek matris
std::vector<std::vector<int>> sonrakiIzgara(IZGARA_YUKSEKLIK, std::vector<int>(IZGARA_GENISLIK, 0));
// **Yaşam Oyunu Kuralları**:
// 1. Her dolu hücre 2 veya 3 komşuya sahipse yaşamaya devam eder, aksi halde ölür.
// 2. Boş hücreler tam 3 dolu komşuya sahipse canlanır.
void izgaraBaslat() { // Hücre matrisini başlatır
srand(static_cast<unsigned>(time(0))); // Rastgele başlangıç için tohum oluşturur.
for (int y = 0; y < IZGARA_YUKSEKLIK; ++y) { // Her hücre için
for (int x = 0; x < IZGARA_GENISLIK; ++x) {
izgara[y][x] = rand() % 2; // Hücreyi rastgele olarak dolu (1) veya boş (0) yapar.
}
}
}
int komsuSay(int y, int x) { // Hücrenin komşularını say
int sayac = 0; // Komşu hücre sayacını sıfırla.
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { // -1, 0, 1: komşu hücreler için dikey kayma
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { // -1, 0, 1: komşu hücreler için yatay kayma
if (dy == 0 && dx == 0) continue; // Kendisi değil, sadece komşuları kontrol et.
int ny = (y + dy + IZGARA_YUKSEKLIK) % IZGARA_YUKSEKLIK; // Dikeyde çevrilebilir koordinat
int nx = (x + dx + IZGARA_GENISLIK) % IZGARA_GENISLIK; // Yatayda çevrilebilir koordinat
sayac += izgara[ny][nx]; // Eğer komşu hücre dolu ise sayacı artır.
}
}
return sayac; // Bulunan komşu hücrelerin toplam sayısını döndür.
}
void izgaraGuncelle() { // Hücrelerin durumlarını günceller
for (int y = 0; y < IZGARA_YUKSEKLIK; ++y) { // Her hücreyi güncelle
for (int x = 0; x < IZGARA_GENISLIK; ++x) {
int komsular = komsuSay(y, x); // Mevcut hücrenin komşu sayısını al
if (izgara[y][x] == 1) { // Hücre dolu ise
sonrakiIzgara[y][x] = (komsular == 2 || komsular == 3) ? 1 : 0; // 2 veya 3 komşu ile hayatta kalır.
} else if (izgara[y][x] == 2) { // Genişleyen hücre durumu
sonrakiIzgara[y][x] = (komsular >= 1) ? 2 : 0; // Komşuları varsa genişlemeye devam et.
} else { // Hücre boş ise
sonrakiIzgara[y][x] = (komsular == 3) ? 1 : 0; // Boş hücre, 3 komşu varsa doğar.
}
}
}
izgara.swap(sonrakiIzgara); // Eski durumu yeni durumla değiştir.
}
void izgaraCiz() { // Hücreleri ve ızgarayı çizer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Ekranı temizler.
// Hücreleri çizer.
for (int y = 0; y < IZGARA_YUKSEKLIK; ++y) {
for (int x = 0; x < IZGARA_GENISLIK; ++x) {
if (izgara[y][x] == 1) { // Hücre dolu ise
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Yeşil rengi ayarla.
} else if (izgara[y][x] == 2) { // Genişleyen hücre ise
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.5f); // Yeşil tonunda bir renk
} else {
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Boş hücreler için siyah arka plan
}
glBegin(GL_QUADS); // Her hücreyi kare olarak çiz.
glVertex2f(x * HUCRESAYISI, y * HUCRESAYISI);
glVertex2f((x + 1) * HUCRESAYISI - 1, y * HUCRESAYISI);
glVertex2f((x + 1) * HUCRESAYISI - 1, (y + 1) * HUCRESAYISI - 1);
glVertex2f(x * HUCRESAYISI, (y + 1) * HUCRESAYISI - 1);
glEnd();
}
}
// Izgara çizgilerini çizer.
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Izgara için kırmızı çizgi
glLineWidth(1.0f);
glBegin(GL_LINES);
for (int x = 0; x <= GENISLIK; x += HUCRESAYISI) {
glVertex2f(x, 0); glVertex2f(x, YUKSEKLIK); // Dikey çizgiler
}
for (int y = 0; y <= YUKSEKLIK; y += HUCRESAYISI) {
glVertex2f(0, y); glVertex2f(GENISLIK, y); // Yatay çizgiler
}
glEnd();
}
int main() { // Programın ana fonksiyonu
if (!glfwInit()) { // GLFW başlat.
return -1;
}
GLFWwindow* pencere = glfwCreateWindow(GENISLIK, YUKSEKLIK, "Yasam Oyunu", NULL, NULL); // Pencereyi oluştur.
if (!pencere) {
glfwTerminate(); // Oluşturulmazsa çık.
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(pencere); // OpenGL bağlamını bu pencereye uygula.
glOrtho(0, GENISLIK, YUKSEKLIK, 0, -1, 1); // Oranları ayarla.
izgaraBaslat(); // Başlangıç gridini oluştur.
while (!glfwWindowShouldClose(pencere)) { // Pencere açıkken
izgaraCiz(); // Çizimi güncelle.
izgaraGuncelle(); // Oyun kurallarına göre hücre durumlarını güncelle.
glfwSwapBuffers(pencere); // Çizimi pencereye uygula.
glfwPollEvents(); // Olayları kontrol et.
}
glfwDestroyWindow(pencere); // Pencereyi temizle.
glfwTerminate(); // GLFW'yi sonlandır.
return 0;
}
görsel
görsel
görsel
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar