bugün
- arkadaşlar artık kombinlerinizi görmek istemiyoruz35
- her ilde üniversite kurulması5
- elleri güzel erkek nasıl oluyor sorunsalı33
- sözlük kızlarının bugünkü kombinleri32
- atatürk ün döneminde hiç üniversite kurulmaması14
- geçmişe takılıp kalmak8
- hakaret etmek7
- 12 eylül 2026 suudi arabistanın vurulması5
- chp'nin dünyayı güzelleştireceğine inanmak5
- kızlar bakar mısınız7
- lise okumadan üniversite mezunu olmak4
- islamda namaz yoktur10
- yaşar dinleyen erkek10
- ev yapımı cezerye5
- motorin6
- kombinlerin efendisi6
- sözlükte kadın nüfusunun artması5
- pargalı ibrahim günümüzde yaşasa ne olurdu2
- boyumun 2 cm kısalması24
- sözlüğe fotoğrafımı atacağım12
- ruhi çenet10
- portakallı revani6
- teknik eleman2
- bik bik'in mutfağına konuk olmak8
- sivas katliam ını yapan orospu çocukları3
- kızların kombinleri ile ilgilenmeyen yazarlar3
- rastgele sayı üretimi2
- ibne c3
- benkimki9
- opel4
- 0 0 719
- serhat kılıç'ın ölümü ve güvencesiz çalışma2
- yazarların 80 lerde nasıl göründüğü36
- pkk ile görüştüğümüzü iddia eden şerefsizdir2
- okan buruk10
- gocu kaç yaşında8
- anın fotoğrafı8
- gocu29
- sinirlenince yaptığınız şeyler9
- bacağına dövme yaptıran kız2
- eymen el zevahiri3
- insan olmaya ceyrek kala13
- humus4
- covid 193
- enayimiknatisii22
- sözlüğe elini atan erkeğin namusu25
- sözlüğün en yakışıklı erkek listesi6
- güne bir şarkı bırak6
- sözlük yazarlarına güvenmek19
- sözlük erkeklerinin bugünkü kombinleri10
advanced dungeons and dragons'ta belli bir seviyeden sonra celestial being'e bağlayan hayvan oğlu hayvan! öyle ki +1'den aşağı silah işlemez. yok efendim, gayba karışıp istediği yerden çıkar. yok efendim burj khalifa'dan atlar da burnu ayak parmağını bile incitmez.
ha o seviyelere gelene kadar cidden zordur bununla oynamak. bir kere herifin adam gibi ne silahı var ne incik boncuğu. yeterlilik* desen zaten hiç yok; zırf bile giyemez. yetenek* deseniz 4+zeka ki zekâ bunlar için en önemsiz istatistik, yani eksilerde gezip 3 yetenek alırsınız genelde. ama şöyle güzellikleri var:
1- tüm save'leri +2 olarak başlar ve buna uygun olarak yükselir. d&d âleminde her save'i böyle olan başka sınıf* yoktur.
2- base attack bonus'u rogue'larla aynı biçimde yükselir. yani +0'la başlar, 20. seviyede +15/+10/+5 olur. adam gibi silah ve zırf kullanmayan bir sınıf için bu gayet de babadır.
3- silahsız vuruş* diye bir olayı vardır. hemen hiçbir silaha yetkin olmamasının tüm dezavantajını siler atar. hasar zarı 1d6 olarak başlar, 20. seviyede 2d10 olur. yani "aman da silah bulayım, büyülü olsun" gibi dertleri de yoktur.
4- ac'si +0 ile başlar 20. seviyede +4 olur. bu da zırh giyememesini siler.
5- zırh giymediği durumlarda yürüme hızına bonus alır. 1. seviyede böyle bir bonus yoktur. 3. seviyede +10 ft., 6. seviyede +20 ft., 9. seviyede +30 ft., 12. seviyede +40 ft., 15. seviyede +50 ft., 18. seviyede de +60 ft. zırhsız hız bonusu vardır. yani adam bir turda size 18 metre fark atıyor. usain bolt bu kadarını yapamaz!!!
6- her seviyede yeni yeni, cici cici özel yetenekler geliştirir. bazıları;
a) 20. seviyede büyülü varlıktır. yani artık o insan, elf, dwarf falan değildir. yaptığınız büyülerden de buna göre etkilenir ki buna bir de hasarlardan 10 puan düşürmesi de eklenir.
b) 19. seviyede 1 + keşişin seviyesi kadar tur eter boyuta geçebilir. bunu bir kerede ya da peyderpey yapabilir.
c) 17. seviyeden itibaren tüm canlılarla konuşabilme yeteneği edinir.
d) 15. seviyeden itibaren quivering palm diye bir olayı vardır. haftada bir kez kullanılabilen bu özellik ile vuruşu gerçekleştirdikten sonra keşişin seviyesi kadar gün içinde ölür. buna hemen ya da 15 gün sonra da denebilir. buna karşı hayvanî bir will save atmanız gerekir bu da 22 ve üstüdür genelde. yani zoooooor, zor bir daha bana da güvenme!
e) 11. seviyede her türlü zehre bağışıklık kazanmaca.
f) 5. seviyeden itibaren doğaüstü ve büyülü olmayan her türlü hastalığa bağışıklık kazanmaca.
hâl böyleyken monk oynamak zor zanaâttır. hele bir de kuralcı* olma zorunluluğu, multiclass yapamama illetini falan da ekleyebilirsiniz. ama şu da var, multiclass yaparsanız o âna kadar kaçıncı keşiş seviyesindeyseniz onun tüm imkânlarından yararlanmaya devam edebilirsiniz. belli bir seviyeye kadar partiniz sizi taşır ama belli, yaklaşık 15., seviyeden sonra siz partinizi taşırsınız. öyle ki ejderhaları tek darbede indirirsiniz falan!
tabii bunun bir de düşman olanı var. partinizin ortalama seviyesinden 5 yüksek bir keşişle karşılaşırsanız bordo bereli görmüş pokökü teröristine bağlarsınız.
sonuç olarak monk iyidir. çoğu kuralcı sınıf, misal paladin denen şerefsiz, gibi partiye almasanız bir, alsanız bin dert değildir. tek yapmanız gereken sabırla ölmemesini sağlamaktır. emin olun, size borcunu fazlasıyla ödeyecektir.
yalnız evil parti yapmıyorsanız evil keşişi hiç tavsiye etmiyorum. sikerler kamil hepimizi sikerler!
ha o seviyelere gelene kadar cidden zordur bununla oynamak. bir kere herifin adam gibi ne silahı var ne incik boncuğu. yeterlilik* desen zaten hiç yok; zırf bile giyemez. yetenek* deseniz 4+zeka ki zekâ bunlar için en önemsiz istatistik, yani eksilerde gezip 3 yetenek alırsınız genelde. ama şöyle güzellikleri var:
1- tüm save'leri +2 olarak başlar ve buna uygun olarak yükselir. d&d âleminde her save'i böyle olan başka sınıf* yoktur.
2- base attack bonus'u rogue'larla aynı biçimde yükselir. yani +0'la başlar, 20. seviyede +15/+10/+5 olur. adam gibi silah ve zırf kullanmayan bir sınıf için bu gayet de babadır.
3- silahsız vuruş* diye bir olayı vardır. hemen hiçbir silaha yetkin olmamasının tüm dezavantajını siler atar. hasar zarı 1d6 olarak başlar, 20. seviyede 2d10 olur. yani "aman da silah bulayım, büyülü olsun" gibi dertleri de yoktur.
4- ac'si +0 ile başlar 20. seviyede +4 olur. bu da zırh giyememesini siler.
5- zırh giymediği durumlarda yürüme hızına bonus alır. 1. seviyede böyle bir bonus yoktur. 3. seviyede +10 ft., 6. seviyede +20 ft., 9. seviyede +30 ft., 12. seviyede +40 ft., 15. seviyede +50 ft., 18. seviyede de +60 ft. zırhsız hız bonusu vardır. yani adam bir turda size 18 metre fark atıyor. usain bolt bu kadarını yapamaz!!!
6- her seviyede yeni yeni, cici cici özel yetenekler geliştirir. bazıları;
a) 20. seviyede büyülü varlıktır. yani artık o insan, elf, dwarf falan değildir. yaptığınız büyülerden de buna göre etkilenir ki buna bir de hasarlardan 10 puan düşürmesi de eklenir.
b) 19. seviyede 1 + keşişin seviyesi kadar tur eter boyuta geçebilir. bunu bir kerede ya da peyderpey yapabilir.
c) 17. seviyeden itibaren tüm canlılarla konuşabilme yeteneği edinir.
d) 15. seviyeden itibaren quivering palm diye bir olayı vardır. haftada bir kez kullanılabilen bu özellik ile vuruşu gerçekleştirdikten sonra keşişin seviyesi kadar gün içinde ölür. buna hemen ya da 15 gün sonra da denebilir. buna karşı hayvanî bir will save atmanız gerekir bu da 22 ve üstüdür genelde. yani zoooooor, zor bir daha bana da güvenme!
e) 11. seviyede her türlü zehre bağışıklık kazanmaca.
f) 5. seviyeden itibaren doğaüstü ve büyülü olmayan her türlü hastalığa bağışıklık kazanmaca.
hâl böyleyken monk oynamak zor zanaâttır. hele bir de kuralcı* olma zorunluluğu, multiclass yapamama illetini falan da ekleyebilirsiniz. ama şu da var, multiclass yaparsanız o âna kadar kaçıncı keşiş seviyesindeyseniz onun tüm imkânlarından yararlanmaya devam edebilirsiniz. belli bir seviyeye kadar partiniz sizi taşır ama belli, yaklaşık 15., seviyeden sonra siz partinizi taşırsınız. öyle ki ejderhaları tek darbede indirirsiniz falan!
tabii bunun bir de düşman olanı var. partinizin ortalama seviyesinden 5 yüksek bir keşişle karşılaşırsanız bordo bereli görmüş pokökü teröristine bağlarsınız.
sonuç olarak monk iyidir. çoğu kuralcı sınıf, misal paladin denen şerefsiz, gibi partiye almasanız bir, alsanız bin dert değildir. tek yapmanız gereken sabırla ölmemesini sağlamaktır. emin olun, size borcunu fazlasıyla ödeyecektir.
yalnız evil parti yapmıyorsanız evil keşişi hiç tavsiye etmiyorum. sikerler kamil hepimizi sikerler!
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar