bugün
- yetkisi alınan yetkili8
- jaws filmindeki sikko balik16
- arda güler7
- iltica20
- haftanın gammazlarında birinci olan user7
- hintliler zenci midir3
- yemene asker gönderilme meselesi5
- 26 ekim 2026 galatasaray fenerbahçe maçı24
- 3000 yıldır uyuyan mumyayı uyandırmak5
- atatürk ün hataları5
- asansörde konuşmama kuralı4
- irana gelin gitmek4
- şirketlere çöküp niye para gelmiyor diye ağlamak2
- sözlüğü kurtaracak tek yazar2
- yunanistan'ın savunma bütçesini 5 kat artırması3
- evlenmek4
- ritmik cimnastik yarışması2
- moralin çok bozuk olması6
- gammaz çetesini çökerten yazar2
- 26 ekim 2026 rizespor trabzonspor maçı3
- sabah 05 00 06 00 arası sex2
- sinek as'ın sözlüğe vedası23
- sözlüğün kralı8
- doğru don seçimi5
- yaşlıların folklifte portif demesi9
- gs fb derbisinde biletler 1 lira olsa olacaklar3
- yalnız yaşamak6
- fetöcü ünlüler3
- bu sözlükte ayak konuşmak yasak12
- sabahları americano içmeyince gerilen adam2
- insan sevmemek4
- sabahın köründe arayıp uyuyor muydun diyen tip3
- rakı içen kadına hayran olan lavuk3
- fon vurgunu49
- uzaylılar tavuk döner yiyor mu4
- betray me7
- bir yazarı çok sevmek ama o hiç sevmemek11
- nev ölmüş başımız sağ olsun3
- kabine'nin beştepe de toplanması3
- oktay saral6
- uludağ sözlük bacıları geleneksel kongresi5
- aç uyumak10
- sevgi vs aşk9
- chatgpt varken bir sevgiliye ihtiyaç duymak21
- metamfetamin7
- forma7
- galatasaray fenerbahçe derbisi2
- sözlüğün kraliçesi5
- salçalı makarna10
- sözlükte kimseye zararı olmayan yazar9
temel kurallar:
- iki kisilik bir oyundur
- avans verilmemisse oyun basinda tahta bostur. oyuncular sira ile bos noktalara hamle yaparlar. ilk hamleyi siyah yapar. bazi ozel durumlar disinda bos olan herhangi bir noktaya hamle yapilabilir.
-taslar, oyun sonuna kadar oynandiklari noktada sabit kalirlar. haretet yetenegine sahip degillerdir
-etrafi rakip tarafindan cevrilen tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir.
-oyun sonunda digerinden daha fazla alana sahip olan oyuncu oyunu kazanir.
-nefes alma boslugu olmayan bir noktaya hamle yapilamaz. yani hamle yapilacak noktanin etrafi taslarla cevrilmemis olmalidir.
-farkli seviyelerdeki oyuncular karsilasiyorlarsa avans sistemi kullanilir.
amac az tas ile buyuk alan cevrelemektir. bir alanin buyuklugu icindeki bos noktalarin sayisi ile belirlenir. bir tasin dort tane komsu noktasi vardir. bu noktalara nefes alma boslugu denir. bu dort nokta da rakip tarafindan cevrelenirse o tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir. bir tasi hapis alan rakip, o tasi kendi tas kutusunun kapagina koyar. oyun sonunda kapakta toplanan taslar oyun sonunda rakibin bos alanlarina yerlestirilir ve boylece alani daraltilmis olur. yani vereceginiz her hapis, oyun sonunda sizden bir puan dusulmesine sebep olacaktir. nefes alinamayan bir noktaya hamle yapmak yasaktir. ancak o noktaya hamle yapildiktan sonra rakibin bir ya da birkac tasi hapis alinabiliyorsa bu hamle yapilabilir. cunku o taslar alindiklari anda zaten nefes alma boslugu olusmus ve daha sonra sizin tarafinizdan kapatilmis olacaktir. eger acikligi olmayan bir alana hamle yaparak rakibin tasi aliniyor ve ona da ayni seyi yapmak icin firsat olusturuluyorsa bu hareketin karsilikli tekrarlanarak sonsuz bir dongu olusturacagi anlamina gelir ki boyle bir durumda "ko kurali" devreye girer. ko durumunda bu durumu baslatan ilk hamleden sonra rakip o alana oynamadan once en az bir hamlesini baska bir yere yapmalidir. ancak sira ikinci kez kendisine geldiginde ko'daki tasi alabilir. bir tasin sadece tek nefes boslugu kalmissa, yani bir hamle sonra o tas hapis alinacaksa o tas atari'dedir. ataridan cikmak icin genellikle o nefes bosluguna hamle yapilmasi gerekir. bir tasin dort acikligi vardir, fakat yanyana gelen ayni renkten iki tasin alti acikligi vardir. bu da beraber daha guclu olduklari anlamina gelir. taslar arasinda capraz bir iliski yoktur. yani bir tas caprazinda duran tasi etkilemez. guclu olmalarina ragmen birbirine bagli taslardan olusan gruplar da hapis alinabilirler. dikkat edilmesi gereken seylerden biri de her durumda, mantikli secimin duruma gore degisecegidir. kimi durumda rakibe saldirmak, kimi durumda ise rakipten kendi tasini korumak mantikli secimdir.
alıntıdır.
- iki kisilik bir oyundur
- avans verilmemisse oyun basinda tahta bostur. oyuncular sira ile bos noktalara hamle yaparlar. ilk hamleyi siyah yapar. bazi ozel durumlar disinda bos olan herhangi bir noktaya hamle yapilabilir.
-taslar, oyun sonuna kadar oynandiklari noktada sabit kalirlar. haretet yetenegine sahip degillerdir
-etrafi rakip tarafindan cevrilen tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir.
-oyun sonunda digerinden daha fazla alana sahip olan oyuncu oyunu kazanir.
-nefes alma boslugu olmayan bir noktaya hamle yapilamaz. yani hamle yapilacak noktanin etrafi taslarla cevrilmemis olmalidir.
-farkli seviyelerdeki oyuncular karsilasiyorlarsa avans sistemi kullanilir.
amac az tas ile buyuk alan cevrelemektir. bir alanin buyuklugu icindeki bos noktalarin sayisi ile belirlenir. bir tasin dort tane komsu noktasi vardir. bu noktalara nefes alma boslugu denir. bu dort nokta da rakip tarafindan cevrelenirse o tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir. bir tasi hapis alan rakip, o tasi kendi tas kutusunun kapagina koyar. oyun sonunda kapakta toplanan taslar oyun sonunda rakibin bos alanlarina yerlestirilir ve boylece alani daraltilmis olur. yani vereceginiz her hapis, oyun sonunda sizden bir puan dusulmesine sebep olacaktir. nefes alinamayan bir noktaya hamle yapmak yasaktir. ancak o noktaya hamle yapildiktan sonra rakibin bir ya da birkac tasi hapis alinabiliyorsa bu hamle yapilabilir. cunku o taslar alindiklari anda zaten nefes alma boslugu olusmus ve daha sonra sizin tarafinizdan kapatilmis olacaktir. eger acikligi olmayan bir alana hamle yaparak rakibin tasi aliniyor ve ona da ayni seyi yapmak icin firsat olusturuluyorsa bu hareketin karsilikli tekrarlanarak sonsuz bir dongu olusturacagi anlamina gelir ki boyle bir durumda "ko kurali" devreye girer. ko durumunda bu durumu baslatan ilk hamleden sonra rakip o alana oynamadan once en az bir hamlesini baska bir yere yapmalidir. ancak sira ikinci kez kendisine geldiginde ko'daki tasi alabilir. bir tasin sadece tek nefes boslugu kalmissa, yani bir hamle sonra o tas hapis alinacaksa o tas atari'dedir. ataridan cikmak icin genellikle o nefes bosluguna hamle yapilmasi gerekir. bir tasin dort acikligi vardir, fakat yanyana gelen ayni renkten iki tasin alti acikligi vardir. bu da beraber daha guclu olduklari anlamina gelir. taslar arasinda capraz bir iliski yoktur. yani bir tas caprazinda duran tasi etkilemez. guclu olmalarina ragmen birbirine bagli taslardan olusan gruplar da hapis alinabilirler. dikkat edilmesi gereken seylerden biri de her durumda, mantikli secimin duruma gore degisecegidir. kimi durumda rakibe saldirmak, kimi durumda ise rakipten kendi tasini korumak mantikli secimdir.
alıntıdır.
(bkz: go go go)
(bkz: go card)
çok basittir 4-5 yaşındki bir çocuk bile hemen öğrenebilir lakin kuralları bu kadar basit olup da oynaması bu kadar karmaşık başka bir oyun yoktur.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar