bugün
- kolye142
- uykusuz kedi ablanın çok tatlı bir insan olması20
- hoşlanılan kişinin sizden hoşlanmaması5
- bu saatte yemek yemek6
- ona bir şey söyle13
- hayatın acı gerçekleri5
- ilişkiye ara vermek6
- marka giyinmek6
- bir gün çok konuşkan olup devirsi gün suskun olmak7
- nervionun mavi gözleri11
- üç rus kız ve bir türk erkek bu saatte neyapabilir6
- siyah saçlı beyaz tenli kız7
- ofis pornosu7
- 186 boyundaki erkek7
- nervioya yürüyecem diye nazım hikmete dönüşmek7
- erzurum'da 150 tl'ye satılan serpme kahvaltı14
- sözlük yazarlarının köpekleri8
- bik bik'in hacker'a yemek yapması20
- teselli vermek6
- yer yön hafızası sıfır olan insan4
- kayyım yönetimindeki esenyurtta rüşvet iddiası3
- biz büyüdük ve kirlendi mi dünya sorunsalı7
- 18 ekim 2026 uludağ sözlüğün hacklenmesi18
- 26 ekim 2026 galatasaray fenerbahçe maçı8
- cep telefonu22
- uçan arabalar neden çıkmadı5
- türkiyede kürt olarak barınabilmek için gerekenler71
- nokia20
- sohbet edecek kimsenin olmaması7
- 30 yaşımı devirmiş sözlük teyzeleri7
- yazarların telefon numaraları3
- bik bik'in kraliçe olması10
- taze fasülye sevenin kendisine saygısı yoktur8
- courtney love2
- teoman'ın popülerliğini kaybetmemesi5
- asla evlenilmeyecek kızlar11
- diksiyon4
- antalya3
- bana isminizi bahşeder misiniz4
- etek tıraşı4
- ıpkis'in bir işe yaramaması10
- fransa11
- pariste kestane ağacı dibinde tek ayak durmak4
- 17 ekim 2026 gençlerbirliği galatasaray maçı23
- sarı tekerin yazar olamaması8
- bir insanı değiştirebileceğini sanmak3
- anpa gross3
- escort kadınla kondomsuz ilişkiye girmek3
- kaybolan çorabın teki2
- uludağ sözlüğün hacklenmesi12
temel kurallar:
- iki kisilik bir oyundur
- avans verilmemisse oyun basinda tahta bostur. oyuncular sira ile bos noktalara hamle yaparlar. ilk hamleyi siyah yapar. bazi ozel durumlar disinda bos olan herhangi bir noktaya hamle yapilabilir.
-taslar, oyun sonuna kadar oynandiklari noktada sabit kalirlar. haretet yetenegine sahip degillerdir
-etrafi rakip tarafindan cevrilen tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir.
-oyun sonunda digerinden daha fazla alana sahip olan oyuncu oyunu kazanir.
-nefes alma boslugu olmayan bir noktaya hamle yapilamaz. yani hamle yapilacak noktanin etrafi taslarla cevrilmemis olmalidir.
-farkli seviyelerdeki oyuncular karsilasiyorlarsa avans sistemi kullanilir.
amac az tas ile buyuk alan cevrelemektir. bir alanin buyuklugu icindeki bos noktalarin sayisi ile belirlenir. bir tasin dort tane komsu noktasi vardir. bu noktalara nefes alma boslugu denir. bu dort nokta da rakip tarafindan cevrelenirse o tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir. bir tasi hapis alan rakip, o tasi kendi tas kutusunun kapagina koyar. oyun sonunda kapakta toplanan taslar oyun sonunda rakibin bos alanlarina yerlestirilir ve boylece alani daraltilmis olur. yani vereceginiz her hapis, oyun sonunda sizden bir puan dusulmesine sebep olacaktir. nefes alinamayan bir noktaya hamle yapmak yasaktir. ancak o noktaya hamle yapildiktan sonra rakibin bir ya da birkac tasi hapis alinabiliyorsa bu hamle yapilabilir. cunku o taslar alindiklari anda zaten nefes alma boslugu olusmus ve daha sonra sizin tarafinizdan kapatilmis olacaktir. eger acikligi olmayan bir alana hamle yaparak rakibin tasi aliniyor ve ona da ayni seyi yapmak icin firsat olusturuluyorsa bu hareketin karsilikli tekrarlanarak sonsuz bir dongu olusturacagi anlamina gelir ki boyle bir durumda "ko kurali" devreye girer. ko durumunda bu durumu baslatan ilk hamleden sonra rakip o alana oynamadan once en az bir hamlesini baska bir yere yapmalidir. ancak sira ikinci kez kendisine geldiginde ko'daki tasi alabilir. bir tasin sadece tek nefes boslugu kalmissa, yani bir hamle sonra o tas hapis alinacaksa o tas atari'dedir. ataridan cikmak icin genellikle o nefes bosluguna hamle yapilmasi gerekir. bir tasin dort acikligi vardir, fakat yanyana gelen ayni renkten iki tasin alti acikligi vardir. bu da beraber daha guclu olduklari anlamina gelir. taslar arasinda capraz bir iliski yoktur. yani bir tas caprazinda duran tasi etkilemez. guclu olmalarina ragmen birbirine bagli taslardan olusan gruplar da hapis alinabilirler. dikkat edilmesi gereken seylerden biri de her durumda, mantikli secimin duruma gore degisecegidir. kimi durumda rakibe saldirmak, kimi durumda ise rakipten kendi tasini korumak mantikli secimdir.
alıntıdır.
- iki kisilik bir oyundur
- avans verilmemisse oyun basinda tahta bostur. oyuncular sira ile bos noktalara hamle yaparlar. ilk hamleyi siyah yapar. bazi ozel durumlar disinda bos olan herhangi bir noktaya hamle yapilabilir.
-taslar, oyun sonuna kadar oynandiklari noktada sabit kalirlar. haretet yetenegine sahip degillerdir
-etrafi rakip tarafindan cevrilen tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir.
-oyun sonunda digerinden daha fazla alana sahip olan oyuncu oyunu kazanir.
-nefes alma boslugu olmayan bir noktaya hamle yapilamaz. yani hamle yapilacak noktanin etrafi taslarla cevrilmemis olmalidir.
-farkli seviyelerdeki oyuncular karsilasiyorlarsa avans sistemi kullanilir.
amac az tas ile buyuk alan cevrelemektir. bir alanin buyuklugu icindeki bos noktalarin sayisi ile belirlenir. bir tasin dort tane komsu noktasi vardir. bu noktalara nefes alma boslugu denir. bu dort nokta da rakip tarafindan cevrelenirse o tas hapis alinir ve tahtadan kaldirilir. bir tasi hapis alan rakip, o tasi kendi tas kutusunun kapagina koyar. oyun sonunda kapakta toplanan taslar oyun sonunda rakibin bos alanlarina yerlestirilir ve boylece alani daraltilmis olur. yani vereceginiz her hapis, oyun sonunda sizden bir puan dusulmesine sebep olacaktir. nefes alinamayan bir noktaya hamle yapmak yasaktir. ancak o noktaya hamle yapildiktan sonra rakibin bir ya da birkac tasi hapis alinabiliyorsa bu hamle yapilabilir. cunku o taslar alindiklari anda zaten nefes alma boslugu olusmus ve daha sonra sizin tarafinizdan kapatilmis olacaktir. eger acikligi olmayan bir alana hamle yaparak rakibin tasi aliniyor ve ona da ayni seyi yapmak icin firsat olusturuluyorsa bu hareketin karsilikli tekrarlanarak sonsuz bir dongu olusturacagi anlamina gelir ki boyle bir durumda "ko kurali" devreye girer. ko durumunda bu durumu baslatan ilk hamleden sonra rakip o alana oynamadan once en az bir hamlesini baska bir yere yapmalidir. ancak sira ikinci kez kendisine geldiginde ko'daki tasi alabilir. bir tasin sadece tek nefes boslugu kalmissa, yani bir hamle sonra o tas hapis alinacaksa o tas atari'dedir. ataridan cikmak icin genellikle o nefes bosluguna hamle yapilmasi gerekir. bir tasin dort acikligi vardir, fakat yanyana gelen ayni renkten iki tasin alti acikligi vardir. bu da beraber daha guclu olduklari anlamina gelir. taslar arasinda capraz bir iliski yoktur. yani bir tas caprazinda duran tasi etkilemez. guclu olmalarina ragmen birbirine bagli taslardan olusan gruplar da hapis alinabilirler. dikkat edilmesi gereken seylerden biri de her durumda, mantikli secimin duruma gore degisecegidir. kimi durumda rakibe saldirmak, kimi durumda ise rakipten kendi tasini korumak mantikli secimdir.
alıntıdır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar