bugün
- manifest grubu vs tarkan13
- kedilerin artık fare yakalamaması7
- ekmeleddin ihsanoğluna oy vermiş olmak14
- sinem dedetaş6
- kuran da 5 vakit namaz denmemesi5
- yeni parti53
- iş yerindeki kızın resmen yavşaması5
- sözlük kızlarıyla tekne turuna çıkmak20
- diamond bosphorus26
- g o k u2
- camlar açık çıplak yatmak3
- kızlar gocu'ya mı güvenirsiniz yoksa bana mı16
- berkant gültekin'in gürsel tekin'e verdiği ayar5
- kılıçdaroğlu'nun rozet töreni figüran iddiası39
- popüler yazarlara bulaşıp ilgi çekmeye çalışan tip2
- hikayeyi devam ettir54
- seni onaracağım diyen kadın3
- sokakta dayak yiyen kadına yardım etmek5
- çaylaklıktan çıkıp 30 dk sonra yine çaylak olmak2
- cemil tugay2
- temmuz sonu olup hala tatile gidememek3
- kemal kılıçdaroğlu15
- kelmangeeee maaageeee kaakooo kaakooo3
- sabah sözlüğe girenlerin kaliteli ve elit olması4
- penis ağrısına iyi gelen şeyler3
- kürtlerin 100 bin yıllık tarihi2
- en çaresiz hissettiğinde kime gidersin6
- dansör3
- gezi teknesinde kızlara dans eden erkek2
- öğrenci evinde edinilen alışkanlıklar2
- nickten isim tahmini yapmak72
- allah olsanız peygamber yapacağınız kişi2
- salat nedir2
- araba ve ruhsatı masaya bırakıp gitmek2
- cheeseburger2
- milliyetçi hareket partisi3
- sözlük yazarlarına gelen son mesaj6
- alman finolarının ortak özellikleri2
- sokakta kavga teknikleri15
- türbanlı kızla sevişmek2
- arkadaşlar bakar mısınız28
- izmirlilerin bilmedikleri şeyler2
- mezoterapi11
- pilot bir erkekle sevgili olmak11
- sözlük yazarlarının saatleri10
- geceleri uyutmayan dertler4
- çekirge7
- gününüz nasıl geçti bakalım9
- oje kurutucu cila2
- beşiktaş ve galatasaray'ın radarındaki futbolcu2
Bilene ermiş gözüyle bakilan porgramdir.
render motoru olarak vray kullanılıyor ise halı yapmanın inanılmaz kolay olduğu program.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
Autodesk sertifika sahipli kullanıcısı olduğum programdır. SketchUp'tan sonra başlayanlara dram yaratır. Mental ray ve vray render motorlarını kullananlar çoğunluktadır.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
öğrenmeye niyet edenlerin öncelikle bilmesi gereken autocad programını da bilmeleri gerektiğidir.
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
hayvan gibi güzel porogram.
boş yere kendinizi yormayın, meslekte olupta. sketchup kullanın gitsin 1 haftada çıkardığınızı 2 günde çıkarıyorsunuz sonuç olarak.
amacına göre değişen program. üst üare eklemeli olara ilerlediği için dağınık. autocad 3d kullanırım daha iyi bunu kullanacağıma. bunlara eğlence olsun diye yapmıştım.
autodesk programının üeettiği 3 boyutlu çizim programı. tek sorunu parametrik olmamasıdır. genellikle mimari tasarımlarda kullanılır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar