bugün
- true denen arkadaş6
- başkanlık sisteminden beri her şeyin kötü gitmesi16
- kedi10
- kötülük yapan kişiye verilecek en güzel cevap5
- 14 onlyfansçinin mallarına el konulması4
- gazze de can kaybı 72 bin 993'e yükseldi8
- yakışıklı erkek gören türk kızının tepkisi3
- naber lan it diye mesaj atan sevgili9
- izmir de giyimiyle başkaldıran erkek7
- en iyi antidepresan13
- şirinler köyüne yeni şirin3
- tanrıyı güldürmek için yapılacak şeyler5
- birgün gazetesi'nin namaza düşmanlık etmesi7
- babanın ölmesi7
- milli takımı destekleme zorunluğu5
- o kadar zengin olmak ki ölümü yenememek16
- uzun samsun3
- milli futbolcuların sigara içtiği iddiası5
- sana vurana sen de vur diyen ebeveyn13
- her şey olabilecekken hiçbir bok olamamak3
- biradereaux2
- cedidacer2
- lgs 20263
- neden yalnızsın5
- playstation4
- true denilen yazar18
- elon muskın ilk dolar trilyoneri olması6
- eyjafjallajökull denince akla gelenler4
- sokrates'in soru sorarak günü kurtarması3
- erkeksii bayan buse6
- kemal kılıçdaroğlu8
- diyanetin abd'deki villaları15
- 15 mayıs uludağ sözlüğün kurtuluşu3
- 13 haziran2
- zall sözlüğü bizzat takip ediyor22
- yahudi madalyası almış gürcü5
- uludağ sözlük bitmiş4
- özşen madencilik işçilerinin direnişi10
- chp'nin hali ne olacak53
- deniz şortunun içine boxer giyilir mi sorunsalı16
- sözlükte başlayan aşklar4
- psikiyatristin size soğuk davranması6
- barış yarkadaş7
- zaman baba12
- üniversite mezunu olmak için üniversite okumak8
- zengin kaltakları4
- milli takım şarkısının akp tarafından üretilmesi16
- zaman baba bey biraderin bey birader olması3
- mor semsiyeli yabanci16
- hayatında bir kere bile sigara içmemiş yazarlar7
Bilene ermiş gözüyle bakilan porgramdir.
render motoru olarak vray kullanılıyor ise halı yapmanın inanılmaz kolay olduğu program.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
vray plane çizilir.
vray hair atanır. ayarlardan tüylerin yoğunluk, uzunluk ve kalınlık parametreleri girilir.
kaplama olarak istenilen halı kaplaması map e atanır.
hayırlı olsun.
Autodesk sertifika sahipli kullanıcısı olduğum programdır. SketchUp'tan sonra başlayanlara dram yaratır. Mental ray ve vray render motorlarını kullananlar çoğunluktadır.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
Öğrenirken sakın ama sakın programla inatlaşmayın kazanan olmadı.
öğrenmeye niyet edenlerin öncelikle bilmesi gereken autocad programını da bilmeleri gerektiğidir.
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
ilk başlarda organik yani insan modellemeyeceginize göre ya mekanik ya da mimari modelleme ile başlayacaksınız.
mimari bir modelleme için öncelikli olarak yapının cad planı olmalıdır.
bu plan max e aktarılır ve yapı buradan extrude edilir. birimler ayarlanır. (bkz: unit setup)
extrude etmeden önce dış duvarların iki adet ayrı kopyası çıkarılmalı tavan ve zemin diye isimlendirilmeli.
dikkat edilmesi gereken weld edilmemiş(kaynatılmamış) vertex ler olmaması. bunun için iç ve dış duvarlar seçilir modifier sekmesinden (bkz: edit spline) altında weld komutu ile yapılır.
eğer uçları kapalı dış duvarlar elde etmeyi başarabildiyseniz. sırada pencere ve kapı boşlukları vardır.
bunun için küpler uygun büyüklükde çizilir ve konumladırılır snap yardımıyla. ve boolean komutu çalıştırılarak duvarlardan küp şeklinde boşluklar çıkarılır.
daha sonra doors bölümündan kapı ve pencereler çeşidine göre bu boşluklara yerleştirilir.
sira geldi tavan ve zeminlere. daha önce ayırdığımız zemin cizimine extrude verilir uygun büyüklükte. aynı işlem tavan içinde yapılır.
artık kaba da olsa bir evimiz var.
bundan sonrasını uzatmayacağım ve aşagıya verdigim bkzlar ile ilgili adımlara ait bkz gireceğim.
(bkz: 3d studio max malzeme atama)
(bkz: 3d studio max ışıklandırma)
(bkz: 3d studio max camera ekleme)
(bkz: 3d studio max vray render ayarları)
(bkz: render işleminden sonra photoshop)
aşağıda vray ile render alınmış bir görseli ekliyor ve kaçıyorum.
görsel
hayvan gibi güzel porogram.
boş yere kendinizi yormayın, meslekte olupta. sketchup kullanın gitsin 1 haftada çıkardığınızı 2 günde çıkarıyorsunuz sonuç olarak.
amacına göre değişen program. üst üare eklemeli olara ilerlediği için dağınık. autocad 3d kullanırım daha iyi bunu kullanacağıma. bunlara eğlence olsun diye yapmıştım.
autodesk programının üeettiği 3 boyutlu çizim programı. tek sorunu parametrik olmamasıdır. genellikle mimari tasarımlarda kullanılır.
Gündemdeki Haberler
güncel Önemli Başlıklar