bugün
- üstteki yazar hakkında fikrini söyle53
- rahmi koç hakkında soruşturma başlatılması11
- türk pornoları17
- penis yüzüğü4
- uludağ sözlük tımarhanesi3
- kadınını meleğim diye seven erkek4
- halkın gelir düzeyinin yükselmesi3
- tütüncüde 40 tl'ye satılan 20 lik sigara6
- zaman doğrusal mıdır döngüsel midir7
- ne zaman adam oluruz4
- güzel kız arkadaşları olan sözlük kızları2
- eskişehir barlar sokağı2
- aldatma nedenleri3
- sözlük yazarlarının ölüme bakış açısı4
- gece sözlükte oluşan elit ortam4
- araba ön camına güneşte ne konulur8
- en saçma yiyecek isimleri6
- gocuz aman baba kart on toper ector true bud dy7
- gocu40
- 7 haziran 2026 venezuela türkiye maçı7
- en son ne yediniz10
- sözlüğün en kötü yazarları12
- 10 haziran tüpraş stadyumu teoman konseri2
- kadınları itici yapan detaylar12
- mossad'ın pkk planını türkiye'ye kim sızdırdığı10
- evde karıyı başka bir erkekle yakalamak3
- cumartesi günü sözlükte takılmak3
- iki cahil çocuk4
- kadayıflı sundae2
- aylık 266 bin lira iyi para mıdır sorunsalı2
- dünya da istediğiniz değişiklikler2
- gammaz olacağıma totomu bafiletirim daha iyi3
- büyük günah işleyen kimsenin durumu8
- üniversiteli escort kızlar2
- vincenzo italiano9
- 50 tl vs true ile bir gün7
- anlayışlı bir insanı sürekli sınamak8
- kalp sağlığını merdiven çıkarak test etmek5
- coca cola'yı boykot etmek2
- dün gece sözlükte yaşanan ahlaksız olay3
- hem ahmet kayacı hem atatürkçü olmak19
- neden uludağ anlatsana biraz4
- kusurlarına rağmen sevmek6
- manyak birader4
- bu ülkede pezevenkler kemalisttir28
- vadesini doldurmuş kibir7
- şöyle güzel bir uyku çekmek5
- zaman baba6
- laikliğin halka sorulmadan getirilmesi28
- sevişmek istediğiniz ünlüler5
(ing. nesne yönelimli programlama) nesne yapısını destekleyen dillerde programın yapısını nesne üzerine oturtmaya denir. daha açık konuşmak gerekirse;
object kadeh = new object();
kadeh.Serefe();
gibi bir programlama tekniğidir..
object kadeh = new object();
kadeh.Serefe();
gibi bir programlama tekniğidir..
lab quiz'lerde curve'un 20-30 puan altında kalmaktan, finale 3 saat kala çalışmaya başlamaktan D+ aldığım derstir. dersin devamı olan java programming i almışımdır, ama kümülatifin 1.80-2.00 arasında olması sebebiyle object oriented programming i yeniden almak zorunda kalmışımdır. *
normal programlamadan çok farklıdır. örneğin bir visual basic öğrenirseniz ona pek programlama diyemeyiz. o osmanlı stili kod yazımı derdi hocamız. ne eserse.
kısaca bir açıklamak gerekirse;
class'ları ve modul'leri sık sık kullanılarak kendi kütüphanelerimizi oluşturmamızla başlar bu serüven.
örnek vermek gerekirse genelde program dillerinin kütüphanelerinde default olarak özellikler bulunur. (bkz: if) (bkz: try catch) (bkz: do until loop) (bkz: do while loop)
işte bizim de kendi kütüphanlerdeki sub'ları yazmamızla nesne yönelimli programlama yapmış oluruz. ben okusam ben de anlamazdım örneklerle açıklayayım.
mesela siz sözlükten entry okuyorsunuz işte o entryler veritabanından çekiliyor. şimdi nesne yönelimli programlama olmasaydı her entry için veritabanına bağlanmak için sıfırdan kod yazmamız gerekirdi. zaten hızlı çalışan serverımızın halini düşünün artık. nesne yönelimli programlama ile kodlarımızı class ya da modül olarak bir kere yazarız hep ordan çağırırız.
basit bir örnek vermek gerekirse, türkçe yazıyorum, herhangi bir programlama diline ait değil, anlaşılabilsin diye.
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='4712323'
veritabanı.bağlantı_kapat
şimdi bu kodun milyonlarca yazıldığını düşünün. hayır olmaz işte çok ayıp.
bunu bi yere yazarız ordan çağırırız daha kolay olur.
class entry_getirt{tanımla entry_no} string' burdaki string, verinin sayısal olmadığını belirtir. yani burdan gelen veri ile matematiksel işlem yapmayacağız.
{
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='entry_no'
veritabanı.bağlantı_kapat
}
bunu bir kere yazar veritabanı class'ının içine kaydederiz ondan sonra entry çağırmak için yazmamız gereken kod şu olur.
veritabanı.entrygetirt('43284783')
umarım anlamışsınızdır. hadi bakalım.
kısaca bir açıklamak gerekirse;
class'ları ve modul'leri sık sık kullanılarak kendi kütüphanelerimizi oluşturmamızla başlar bu serüven.
örnek vermek gerekirse genelde program dillerinin kütüphanelerinde default olarak özellikler bulunur. (bkz: if) (bkz: try catch) (bkz: do until loop) (bkz: do while loop)
işte bizim de kendi kütüphanlerdeki sub'ları yazmamızla nesne yönelimli programlama yapmış oluruz. ben okusam ben de anlamazdım örneklerle açıklayayım.
mesela siz sözlükten entry okuyorsunuz işte o entryler veritabanından çekiliyor. şimdi nesne yönelimli programlama olmasaydı her entry için veritabanına bağlanmak için sıfırdan kod yazmamız gerekirdi. zaten hızlı çalışan serverımızın halini düşünün artık. nesne yönelimli programlama ile kodlarımızı class ya da modül olarak bir kere yazarız hep ordan çağırırız.
basit bir örnek vermek gerekirse, türkçe yazıyorum, herhangi bir programlama diline ait değil, anlaşılabilsin diye.
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='4712323'
veritabanı.bağlantı_kapat
şimdi bu kodun milyonlarca yazıldığını düşünün. hayır olmaz işte çok ayıp.
bunu bi yere yazarız ordan çağırırız daha kolay olur.
class entry_getirt{tanımla entry_no} string' burdaki string, verinin sayısal olmadığını belirtir. yani burdan gelen veri ile matematiksel işlem yapmayacağız.
{
veritabanı.bağlan
seç entry nerden=entryler entry_no='entry_no'
veritabanı.bağlantı_kapat
}
bunu bir kere yazar veritabanı class'ının içine kaydederiz ondan sonra entry çağırmak için yazmamız gereken kod şu olur.
veritabanı.entrygetirt('43284783')
umarım anlamışsınızdır. hadi bakalım.
güncel Önemli Başlıklar
