bugün
- kızlar naber5
- tutuklanmamak için akp'ye katılmak4
- kız arkadaşına mini etek giydiren erkek9
- yağmurcu neden akpli3
- smallville'deki konuk oyuncular6
- arıların biraz mallaşmış olması4
- 03 ağustos 2026 abd iran müzakereleri4
- erdal beşikçioğlu13
- en son gelen mesaj2
- taşaklardan birinin kayıp olması9
- aklınıza gelen şarkı sözü10
- komşuya kahveye gitmek2
- çay içen kız13
- askeri ücretle evlenebilir mi8
- galatasaray10
- iş hayatı4
- ali vefa10
- bacanak2
- yazıp yazıp silmek2
- sözlükler arası savaş çıksa11
- ütü13
- isana2
- en tehlikeli insan tipleri3
- bir şeyler söyle5
- bennu gerede'nin boynunda taktığı vibratörlü kolye4
- doruklara sevdalanmak2
- 45 defa kürtaj oldum bebek öldürmeyi seviyorum3
- anın fotoğrafı14
- cedidacer bey ne yapıyor sorusu7
- uludağ sözlük çeteleri9
- sözlük yazarlarının akşam yemekleri9
- atatürk düşmanlarının ortak özellikleri3
- evleneceğiniz yazarı neye göre seçersiniz9
- duyulan en ilginç isim5
- oralet içen erkek5
- en boktan on yıl7
- çaya şeker atan erkek5
- dönmek istenilen yıl2
- evde yapılabilecek aktiviteler4
- 2036 da paranın bir önemi kalmayacak7
- arkadaşlar ne yapıyorsunuz9
- red flag erkek listesi9
- yunanistan29
- menemen9
- hırvatistan14
- mcdonalds nasıl okunur sorunsalı9
- kalem4
- yediği restoranda kirlileri mutfağa götüren kişi2
- bik bik'in mutfağına konuk olmak29
- gocu bak bi5
kağıt-makas-taş oyununa verilen isim.*
japon dilinin döngüsel mantığı,uzakdoğulu çocukların oynadığı cankenpon oyununda daha da iyi görülür. japon çocukları -çinliler ve koreliler gibi- ebeyi seçmek, "o mu bu mu" , "yazı mı tura mı" türünden bir ikilemi çözmek ,tartışmayı karara bağlamak için, "can-ken-pon" (taş-kağıt-makas)a başvururlar.sağ eller -bir iki üç- ileri doğru atılarak üç seçenekten biri simgelenir:
(1)sıkılı yumruk: taş (T)
(2)açık avuç: kağıt(K)
(3)iki açık parmak: makas (M)
üç simgeden her biri ötekilerden birine karşı güçlüdür, kazanır; ikincisine karşı güçsüzdür, yenilir:
kağıt taşı sarar: k > t
taş makası kırar: t > m
makas kağıdı keser: m > k
oyunun mantığı,salt bir güç yada güçlü bulunmadığı ilkesine dayanıyor. kazanmak öyleyse güce değil duruma bağlı. kazanmak için, öyleyse, öteki(ler)'in ne yapacağını önceden bilmeye çalışmalı. çünkü:
taşa karşı kağıt
kağıda karşı makas
makasa karşı taş: kazanır (mutlak güç, güçlü yoktur!!!)
çocuklar çok küçük yaştan başlayarak bu mantığı içlerine sindirir. sağ elle oynar, sol elle yengilerinin çetenesini tutarlar. koreli çocuklar, aynı oyunu merdivende oynar; kazanan bir basamak yukarı çıkarmış. "taş-kağıt-makas", yazı-tura, tek-çift, gibi tek değerli (ya yengi ya da yenilgi) bir şans oyunu değil,iki değerli bir olasılık "hem yengi hem yenilgi" oyunudur. oyunu şans değil, karşıdakinin ne yapacağını daha iyi kestiren kişi kazanır.
japon düşüncesinin "durumsal gerçekçilik" adı verilen niteliği dolaylı olarak bu mantığa dayanır.dünyada salt doğru, salt iyi, salt güzel yoktur.duruma göre doğru, iyi ve güzel olanlar vardır.japon düşüncesinin bu özelliği, klasik felsefe ve fiziğin determinizm (belirlilik)ilkesinden çok, çağdaş fiziğin ve bilim felsefesinin (probabilizm) ilkesine yakındır. başka bir deyişle, klasik batı düşüncesine göre mantık dışı gibi duran Japon düşüncesi, bilimin, evrimin ve değişmenin olasılık mantığına daha yatkın ve yatkınmış gibi görülebilmektedir.* tabun sözcüğü, olası (muhtemel) demektir. "dediğim doğrudur" anlamında değil de, "sanırım, çoğunluk böyle düşünüyor" anlamında kullanılır.
kaynak:japon kültürü (bozkurt güvenç)
(1)sıkılı yumruk: taş (T)
(2)açık avuç: kağıt(K)
(3)iki açık parmak: makas (M)
üç simgeden her biri ötekilerden birine karşı güçlüdür, kazanır; ikincisine karşı güçsüzdür, yenilir:
kağıt taşı sarar: k > t
taş makası kırar: t > m
makas kağıdı keser: m > k
oyunun mantığı,salt bir güç yada güçlü bulunmadığı ilkesine dayanıyor. kazanmak öyleyse güce değil duruma bağlı. kazanmak için, öyleyse, öteki(ler)'in ne yapacağını önceden bilmeye çalışmalı. çünkü:
taşa karşı kağıt
kağıda karşı makas
makasa karşı taş: kazanır (mutlak güç, güçlü yoktur!!!)
çocuklar çok küçük yaştan başlayarak bu mantığı içlerine sindirir. sağ elle oynar, sol elle yengilerinin çetenesini tutarlar. koreli çocuklar, aynı oyunu merdivende oynar; kazanan bir basamak yukarı çıkarmış. "taş-kağıt-makas", yazı-tura, tek-çift, gibi tek değerli (ya yengi ya da yenilgi) bir şans oyunu değil,iki değerli bir olasılık "hem yengi hem yenilgi" oyunudur. oyunu şans değil, karşıdakinin ne yapacağını daha iyi kestiren kişi kazanır.
japon düşüncesinin "durumsal gerçekçilik" adı verilen niteliği dolaylı olarak bu mantığa dayanır.dünyada salt doğru, salt iyi, salt güzel yoktur.duruma göre doğru, iyi ve güzel olanlar vardır.japon düşüncesinin bu özelliği, klasik felsefe ve fiziğin determinizm (belirlilik)ilkesinden çok, çağdaş fiziğin ve bilim felsefesinin (probabilizm) ilkesine yakındır. başka bir deyişle, klasik batı düşüncesine göre mantık dışı gibi duran Japon düşüncesi, bilimin, evrimin ve değişmenin olasılık mantığına daha yatkın ve yatkınmış gibi görülebilmektedir.* tabun sözcüğü, olası (muhtemel) demektir. "dediğim doğrudur" anlamında değil de, "sanırım, çoğunluk böyle düşünüyor" anlamında kullanılır.
kaynak:japon kültürü (bozkurt güvenç)
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar