bugün
- sivilce için deneyimli yazar tavsiyeleri47
- 19 eylül 2026 trabzonspor galatasaray maçı29
- claudian clouds33
- yaşanmamışların yası6
- buzdolabının kapağını açıp boş boş bakmak5
- sözlük kızlarının kekleri24
- sözlük yazarlarının kombinleri18
- insan ne ister5
- yazarların akşam yemekleri6
- en iyi vampir filmi4
- cok da abartmaya gerek uok6
- arkadaşlar ben olmasam ne yaparsınız7
- cumartesi gecesi sıkıcılığı4
- fusya semsiyeli yabanci'nın gerçek kimliği7
- gece sokak kedileri tarafından saldırılmak4
- kadınlar7
- okulda zil sesinin felsefi anlamı3
- en iyi kurt adam filmi3
- anın görüntüsü25
- kuran2
- intihar etmek4
- kültür2
- gocu'nun tınlamıyorım deyip yan hesaba geçmesi7
- meriç dükalığı8
- true'nun engelli olması6
- okan buruk9
- islamda namaz yoktur30
- intothenirvana2
- sevdiğiniz yazarlar8
- başkalarının istediği gibi yaşamak4
- allah11
- sarapci koala hatayi33
- fusya semsiyeli yabanci22
- sevgilisi yüzünden engelli kardeşini öldüren kız7
- ak partililerin apoya villa yaptırması36
- kürdistan10
- dantelli sütyen takan erkek12
- mazotun yarım litresi 50 tl28
- gary oldman2
- ölümden korkuyor musunuz17
- sözlükte kimin idamına evet dersiniz6
- the crow2
- çirkin2
- true ile tatlı sert3
- galatahahahahahaha3
- annem2
- ermeni alfabesi2
- tai lung8
- günün sözü16
- masada aniden ayağa kalkıp şiir okuyan erkek15
kağıt-makas-taş oyununa verilen isim.*
japon dilinin döngüsel mantığı,uzakdoğulu çocukların oynadığı cankenpon oyununda daha da iyi görülür. japon çocukları -çinliler ve koreliler gibi- ebeyi seçmek, "o mu bu mu" , "yazı mı tura mı" türünden bir ikilemi çözmek ,tartışmayı karara bağlamak için, "can-ken-pon" (taş-kağıt-makas)a başvururlar.sağ eller -bir iki üç- ileri doğru atılarak üç seçenekten biri simgelenir:
(1)sıkılı yumruk: taş (T)
(2)açık avuç: kağıt(K)
(3)iki açık parmak: makas (M)
üç simgeden her biri ötekilerden birine karşı güçlüdür, kazanır; ikincisine karşı güçsüzdür, yenilir:
kağıt taşı sarar: k > t
taş makası kırar: t > m
makas kağıdı keser: m > k
oyunun mantığı,salt bir güç yada güçlü bulunmadığı ilkesine dayanıyor. kazanmak öyleyse güce değil duruma bağlı. kazanmak için, öyleyse, öteki(ler)'in ne yapacağını önceden bilmeye çalışmalı. çünkü:
taşa karşı kağıt
kağıda karşı makas
makasa karşı taş: kazanır (mutlak güç, güçlü yoktur!!!)
çocuklar çok küçük yaştan başlayarak bu mantığı içlerine sindirir. sağ elle oynar, sol elle yengilerinin çetenesini tutarlar. koreli çocuklar, aynı oyunu merdivende oynar; kazanan bir basamak yukarı çıkarmış. "taş-kağıt-makas", yazı-tura, tek-çift, gibi tek değerli (ya yengi ya da yenilgi) bir şans oyunu değil,iki değerli bir olasılık "hem yengi hem yenilgi" oyunudur. oyunu şans değil, karşıdakinin ne yapacağını daha iyi kestiren kişi kazanır.
japon düşüncesinin "durumsal gerçekçilik" adı verilen niteliği dolaylı olarak bu mantığa dayanır.dünyada salt doğru, salt iyi, salt güzel yoktur.duruma göre doğru, iyi ve güzel olanlar vardır.japon düşüncesinin bu özelliği, klasik felsefe ve fiziğin determinizm (belirlilik)ilkesinden çok, çağdaş fiziğin ve bilim felsefesinin (probabilizm) ilkesine yakındır. başka bir deyişle, klasik batı düşüncesine göre mantık dışı gibi duran Japon düşüncesi, bilimin, evrimin ve değişmenin olasılık mantığına daha yatkın ve yatkınmış gibi görülebilmektedir.* tabun sözcüğü, olası (muhtemel) demektir. "dediğim doğrudur" anlamında değil de, "sanırım, çoğunluk böyle düşünüyor" anlamında kullanılır.
kaynak:japon kültürü (bozkurt güvenç)
(1)sıkılı yumruk: taş (T)
(2)açık avuç: kağıt(K)
(3)iki açık parmak: makas (M)
üç simgeden her biri ötekilerden birine karşı güçlüdür, kazanır; ikincisine karşı güçsüzdür, yenilir:
kağıt taşı sarar: k > t
taş makası kırar: t > m
makas kağıdı keser: m > k
oyunun mantığı,salt bir güç yada güçlü bulunmadığı ilkesine dayanıyor. kazanmak öyleyse güce değil duruma bağlı. kazanmak için, öyleyse, öteki(ler)'in ne yapacağını önceden bilmeye çalışmalı. çünkü:
taşa karşı kağıt
kağıda karşı makas
makasa karşı taş: kazanır (mutlak güç, güçlü yoktur!!!)
çocuklar çok küçük yaştan başlayarak bu mantığı içlerine sindirir. sağ elle oynar, sol elle yengilerinin çetenesini tutarlar. koreli çocuklar, aynı oyunu merdivende oynar; kazanan bir basamak yukarı çıkarmış. "taş-kağıt-makas", yazı-tura, tek-çift, gibi tek değerli (ya yengi ya da yenilgi) bir şans oyunu değil,iki değerli bir olasılık "hem yengi hem yenilgi" oyunudur. oyunu şans değil, karşıdakinin ne yapacağını daha iyi kestiren kişi kazanır.
japon düşüncesinin "durumsal gerçekçilik" adı verilen niteliği dolaylı olarak bu mantığa dayanır.dünyada salt doğru, salt iyi, salt güzel yoktur.duruma göre doğru, iyi ve güzel olanlar vardır.japon düşüncesinin bu özelliği, klasik felsefe ve fiziğin determinizm (belirlilik)ilkesinden çok, çağdaş fiziğin ve bilim felsefesinin (probabilizm) ilkesine yakındır. başka bir deyişle, klasik batı düşüncesine göre mantık dışı gibi duran Japon düşüncesi, bilimin, evrimin ve değişmenin olasılık mantığına daha yatkın ve yatkınmış gibi görülebilmektedir.* tabun sözcüğü, olası (muhtemel) demektir. "dediğim doğrudur" anlamında değil de, "sanırım, çoğunluk böyle düşünüyor" anlamında kullanılır.
kaynak:japon kültürü (bozkurt güvenç)
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar