bugün
- asimilasyon harika bir şey4
- 30 yaşından sonra aşık olmanın imkansız olması14
- hakkı yenen türkler de dağa çıksın3
- fenerbahçe10
- evliliğin anlamı5
- tayyip in yakın korumaları2
- 15 ağustos 2026 gençlerbirliği fenerbahçe maçı18
- düşük zeka belirtisi3
- sarhoşken yapılmış en aptalca şey13
- saraca finch house2
- 16 ağustos 20262
- günaydın4
- erkeğin vajina karşısındaki çaresizliği6
- gençlerbirliği6
- kadın olmanın avantajları16
- ağlayarak 31 çekmek2
- askerde 200 metre atışı yapmak15
- nervio22
- sözlükteki fenerbahçeliler9
- g i l d e d l i l y18
- kızlar çaylak olunca nickaltında ağıt yakan tipler15
- yaşamak istenilen şeyler10
- hayatın kuralları9
- dem'in bize elektriği parayla satamazsınız demesi19
- kadın sürücü görünce yapılması gerekenler11
- türkiye'ye geldim11
- uludağ sözlük evreni10
- kurtar bizi müsavat16
- hangi manifest kızı ile sevişmek isterdin6
- geceye bir şarkı bırak10
- 14 ağustos 2026 galatasaray çorumspor maçı25
- fotoğraflarda bir türlü gülemeyen insan6
- bir bayan yazarın erkek yazarla kavga etmesi10
- penisi seks objesi olarak görmek7
- her şeyi açıklayan en kısa cümle8
- hiçbir hobisi olmayan düz insan5
- kankadan sevgili olur mu5
- fırçaya takılıp gelen tuvalet deliği kapağı4
- sözlükte kafa açıcı başlık olmaması9
- okan buruk10
- alevi kızların alev alev yanması13
- engelli kızı kaçırıp 4 kişinin istismar etmesi10
- damarsız tüysüz manisa yaprağı25
- anın görüntüsü30
- yazarların sevmediği insan türleri2
- iremga31
- bir yazar entry ni beğenmedi4
- kürtsüz türkiye4
- friedrich hegel la bi cay icek7
- chplilerin camileri ahıra çevirmesi20
Oldukça fazla etmenin ekli olduğu kart oyunu. Özellikle şans bazen o kadar etkili oluyor ki 2-3 HP'den oyun kazandırabilebiliyor.
Oyun 9 adet sınıf karakterden oluşmakta. Bunlar, Paladin, Hunter, Rogue, Mage, Shaman, Druid, Warlock, Priest ve Warrior. Her sınıfın kendine has karakteristiği var, altta belirteceğim. Her sınıfın kendine özel minionları ve spelleri de bulunmaktadır. Birde her sınıf tarafından ortak kullanılan minionlarda bulunmaktadır. Ortak spell kartı bulunmaz. Speller o turda etki gösterirler iken minionlar eğer ek bir özellikleri yoksa bir tur bekleyerek etkin hale gelirler.
Oyundaki kartların bir mana değeri vardır. Ve o kartı oynamak için gerekli mana o tur sizden düşülür. Ve her tur mananız bir artarak devam eder. 10 manaya gelindiğinde ise mana artışı durur. Minionlar içinde belli bir atak ve defans değerleri vardır. Misal Chilwind Yeti'yi ele alırsak 4 mana 4 atak ve 5 defansa sahiptir. Başka herhangi bir özelliği bulunmayan minionun atak ve defans değerlerinin toplamının aritmetik ortalaması manasından bir miktar fazla çıkmaktadır. Oyundaki nerdeyse tüm kartlar oluşturulurken bu orana dikkat edilerek oluşturulmuştur. Ancak minionlar için belli efektler vardır, bu efektlere sahip minionlar bu orandan bir miktar daha düşüktür. Misal Ogre Mari 4 Mana 4 atak 4 defansa sahiptir. Ancak bunların yanında Spell Damage +1 verir. Yani 3 vuran bir spell kartınız bu minion sahada iken 4 vurmaya başlar. Bu minion için konuşursak aritmetik ortalama tam manaya eşit olsa da spell power ile yine aynı oran korunmakta.
Belli dinamiklerden kısa kısa bahsedersek, Minionlar için bazı durumlar vardır. Bunlar
-Charge: Sahaya indiği tur saldırabilir. Diğer minionlar saldırmak için bir tur beklemek zorundadırlar.
-Deathrattle: Öldüğünde ortaya çıkarttığı özellik. Bu minionların oranına göre değişiklik gösterir. Misal Dancing Swords 3 manaya 4/4 lük bir minion. Oranın oldukça üzerinde olduğundan öldüğünde rakibe kart çektirir.
-Battlecry: Minion sahaya indiğinde göstereceği özellik. Flame Imp mesela, 1 manaya 3/2 dir yine oranın üzerinde olduğundan sahaya atıldığında size 3 vurur.
-Inspire: Hero Power aktif olduktan sonra ortaya çıkan özellik.
-Taunt: Bu özelliği taşıyan minionlar, kalkan görevi görürler. Speller hariç sahadaki minionlar rakibin herhangi bir minionuna veya herosuna saldırmadan önce tauntu öldürmesi gereklidir.
-Combo: Kendisinden önce bir kart oynandı ise ortaya çıkarttığı özellik.
-Overload: Bir sonraki tur eksik başlayacağı mana sayısı. Shaman'da daha net anlatacağım.
-Windfury: Bir turda iki kere saldırma yeteneği. Birde gelişmişi olan Mega Windfury var fakat o çok özel bir durumda gerçekleşmektedir. o 4 kere vurmakta.
-Stealth: Hedeflenemez. Yalnızca alan efektli veya rastgele saldırılarda hedeflenebilirler. Saldırı yaptıktan sonra stealth kaybolur.
-Enrage: hasar aldıktan sonra göstereceği etki.
-Divine Shield: Minionun ilk aldığı hasar 0 olur.
Druid: Hero Power'ı 1 armor + 1 attack point kazanır o tur için. Onun dışında genel eğilimi mana olarak rakibinden öne geçip daha büyük manalı kartlar ile domine etmek. Alan temizleyici kartları bulunmakta fakat öbür sınıflar kadar etkili değildir bu konuda.
Paladin: Hero Power'ı 1/1 minion çıkartan bu sınıfın genel eğilimi sahada minion bulundurma üzerinedir. Sahadaki minionlarını bufflayarak hareket eder. Aynı zamanda silah kullanabilen sınıflardandır. Hero da saldırarak minion öldürebilir. Aynı zamanda Secret kullanabilme yeteneğine de sahiptir. Ayrıca alan temizleyebilme yeteneği bulunsa da çok çok etkili değildir.
Hunter: Hero Powerı rakip heroya 2 vurmak olan bu sınıf biraz agresif bir sınıftır. Saha kontrolü pek bulunmayan bu sınıf kısa sürede rakip heroyu öldürme üzerine kurulu bir oyun sergiler. Secret ve silah kullanabilir. Doğrudan yine alan temizleyen kartı bulunmamaktadır. Özellikle beast sınıfı kartları ile çok iyi bir sinerjisi bulunmaktadır.
Mage: Hero Power'ı 1 vurmak olan bu sınıfın minionlarından çok büyü gücü ön plandadır. Spellleri diğer sınıflara oranla daha etkilidir fakat minionları standart düzeydedir. Silah kullanamaz fakat secret kullanabilir. Alan temizleyebilme yeteneği çok etkilidir.
Priest: Hero Power'ı 2 heal yapabilmek olan bu sınıfın oyun stili düşmanı zayıflatmak, rakip minionlarını çalmak, rakipten kart çalarak onun minionlarını ona karşı kullanmak gibi bir eğilimi vardır. Onun dışında sahadaki minionlarını bufflama gibi bir eğilimi de vardır. Alan temizleyebilme yeteneği ortalamanın üzerindedir. Fakat genelde eğilimi karşıya zarar verirken kendine ek fayda sağlama üzerine olduğundan etkileri manasına oranla düşüktür. Silah ve secret kullanamaz. Dragon ile son zamanlarda güzel bir sinerjisi vardır
Rogue: Hero Power'ı 1/2 silah almak olan bu sınıfın genel eğilimi fazla kart oynayarak manasına oranla daha etkili bir oyun sergilemektir. Sınıfa özel olan combo mekanizması bu konuda etkilidir. Alan temizleyebilme yeteneği basic kartlarında bulunmasa da vardır ve açıkcası duruma göre etkilidir. +1 mana kazandıran coin kazandırabilen kartları bulunmaktadır ve eğer bu kartlar ile combo mekanizmasını çalıştırır ise pek durdurulabilir değildir. Secret kullanamaz fakat silah kullanabilir. Stealth mekanizması ön plana çıksa da başka herolarda da görülebilmektedir. Pirate ile sinerjisi vardır.
Shaman: Hero Power'ı totem çıkartma üzerine olan bu sınıfın genel eğilimi manasına oranla daha güçlü kartlar oynama üzerinedir. Fakat bu çok güçlü olacağından oyun Shaman'a özel overload dinamiğini geliştirmiştir. Misal verirsek bu duruma Dust Devil kartı 1 Manada ve 3/1'lik bir minion. Ve Windfury özelliği var. Orana baktığımızda 2+ek özellikten 2'nin üzerinde bir oranı var. 1 mana için bu kart çok güçlü olduğundan 2 overload'ı bulunmakta. Yani bu kartı 1 manada atarsanız, 2. tur 2 overload'dan dolayı sıfır manada olacaksınız. Bir sonraki tur 3-4 diye devam eder. Fakat overload'lı her kart oynandığında bu durum gerçekleşir. Silah kullanabilir bir sınıftır. Alan temizleyebilme yeteneği kuvvetli olsa da overload dinamiği yüzünden aslında etkili değildir göründüğü kadar. Windfury dinamiği de bu sınıfa ait bir yetenektir. Neutral kartlarda görülse de sınıf yönünde Shaman'da bulunmaktadır sadece.
Warlock: Hero Power'ı 2 damage alarak kart çekmek üzerine olan bu sınıfın genel eğilimi kendinede zarar vererek güçlü kartlar oynaması. Neredeyse tüm kartları manasına oranla kuvvetlidir fakat avantaj sağlarken hep dezavantaja düşer. Silah ve secret kullanamamaktadır fakat spelleri ve minionları ortalamanın çok üstünde iyidir. Fakat kendine hep zarar vererek dengelenmiştir. Bu sınıfa özel birde discard dinamiği bulunmaktadır. Bazı kartları olduğundan çok çok daha kuvvetli olduğundan sahaya atıldıklarında elinizden rastgele bir kart gönderilir. Misal Doomguard, 5 manaya 5/7 lik bir minion. + Charge. Orana baktığınızda oranın çok çok üzerinde. Bu yüzden sahaya atıldığında rastgele 2 kart elinizden yok olur. Demonlar ile sinerjisi vardır ve Demon kartları bu sınıfa özeldir.
Warrior: Hero Power'ı 2 zırh kazanma olan bu sınıfın genel eğilimi minionlarına hasar aldırarak olduğundan daha kuvvetli hale getirir. Enrage dinamiği yine neutral kartlarda görülse de sınıfa özel olarak Warrior'da bulunur. Alan temizleme yeteneği etkisizdir fakat silahlarından aldığı verim, diğer sınıflara oranla çok çok daha yüksektir. * Sürekli zırh basabilmesi, bunu etkin olarak kullanabilmesi ile de oldukça dayanıklı yapmaktadır sınıfı.
Genel eğilimleri böyle olsa da sınıfların, bunlara uymak zorunda değilsiniz. istediğiniz biçimde yönlendirip kendi destenizi yapabilirsiniz. Ancak sınıf eğilimlerine paralel ilerleyerek oluşturulan desteler çok daha etkili olmaktadır. Misal verirsem hunter sınıfına murlock yada mech alma şansı var fakat bunların yerine beast sınıfı kartları almak size kartın tek başına yeteneğinin üzerinde bir verim sağlar.
Oyun 9 adet sınıf karakterden oluşmakta. Bunlar, Paladin, Hunter, Rogue, Mage, Shaman, Druid, Warlock, Priest ve Warrior. Her sınıfın kendine has karakteristiği var, altta belirteceğim. Her sınıfın kendine özel minionları ve spelleri de bulunmaktadır. Birde her sınıf tarafından ortak kullanılan minionlarda bulunmaktadır. Ortak spell kartı bulunmaz. Speller o turda etki gösterirler iken minionlar eğer ek bir özellikleri yoksa bir tur bekleyerek etkin hale gelirler.
Oyundaki kartların bir mana değeri vardır. Ve o kartı oynamak için gerekli mana o tur sizden düşülür. Ve her tur mananız bir artarak devam eder. 10 manaya gelindiğinde ise mana artışı durur. Minionlar içinde belli bir atak ve defans değerleri vardır. Misal Chilwind Yeti'yi ele alırsak 4 mana 4 atak ve 5 defansa sahiptir. Başka herhangi bir özelliği bulunmayan minionun atak ve defans değerlerinin toplamının aritmetik ortalaması manasından bir miktar fazla çıkmaktadır. Oyundaki nerdeyse tüm kartlar oluşturulurken bu orana dikkat edilerek oluşturulmuştur. Ancak minionlar için belli efektler vardır, bu efektlere sahip minionlar bu orandan bir miktar daha düşüktür. Misal Ogre Mari 4 Mana 4 atak 4 defansa sahiptir. Ancak bunların yanında Spell Damage +1 verir. Yani 3 vuran bir spell kartınız bu minion sahada iken 4 vurmaya başlar. Bu minion için konuşursak aritmetik ortalama tam manaya eşit olsa da spell power ile yine aynı oran korunmakta.
Belli dinamiklerden kısa kısa bahsedersek, Minionlar için bazı durumlar vardır. Bunlar
-Charge: Sahaya indiği tur saldırabilir. Diğer minionlar saldırmak için bir tur beklemek zorundadırlar.
-Deathrattle: Öldüğünde ortaya çıkarttığı özellik. Bu minionların oranına göre değişiklik gösterir. Misal Dancing Swords 3 manaya 4/4 lük bir minion. Oranın oldukça üzerinde olduğundan öldüğünde rakibe kart çektirir.
-Battlecry: Minion sahaya indiğinde göstereceği özellik. Flame Imp mesela, 1 manaya 3/2 dir yine oranın üzerinde olduğundan sahaya atıldığında size 3 vurur.
-Inspire: Hero Power aktif olduktan sonra ortaya çıkan özellik.
-Taunt: Bu özelliği taşıyan minionlar, kalkan görevi görürler. Speller hariç sahadaki minionlar rakibin herhangi bir minionuna veya herosuna saldırmadan önce tauntu öldürmesi gereklidir.
-Combo: Kendisinden önce bir kart oynandı ise ortaya çıkarttığı özellik.
-Overload: Bir sonraki tur eksik başlayacağı mana sayısı. Shaman'da daha net anlatacağım.
-Windfury: Bir turda iki kere saldırma yeteneği. Birde gelişmişi olan Mega Windfury var fakat o çok özel bir durumda gerçekleşmektedir. o 4 kere vurmakta.
-Stealth: Hedeflenemez. Yalnızca alan efektli veya rastgele saldırılarda hedeflenebilirler. Saldırı yaptıktan sonra stealth kaybolur.
-Enrage: hasar aldıktan sonra göstereceği etki.
-Divine Shield: Minionun ilk aldığı hasar 0 olur.
Druid: Hero Power'ı 1 armor + 1 attack point kazanır o tur için. Onun dışında genel eğilimi mana olarak rakibinden öne geçip daha büyük manalı kartlar ile domine etmek. Alan temizleyici kartları bulunmakta fakat öbür sınıflar kadar etkili değildir bu konuda.
Paladin: Hero Power'ı 1/1 minion çıkartan bu sınıfın genel eğilimi sahada minion bulundurma üzerinedir. Sahadaki minionlarını bufflayarak hareket eder. Aynı zamanda silah kullanabilen sınıflardandır. Hero da saldırarak minion öldürebilir. Aynı zamanda Secret kullanabilme yeteneğine de sahiptir. Ayrıca alan temizleyebilme yeteneği bulunsa da çok çok etkili değildir.
Hunter: Hero Powerı rakip heroya 2 vurmak olan bu sınıf biraz agresif bir sınıftır. Saha kontrolü pek bulunmayan bu sınıf kısa sürede rakip heroyu öldürme üzerine kurulu bir oyun sergiler. Secret ve silah kullanabilir. Doğrudan yine alan temizleyen kartı bulunmamaktadır. Özellikle beast sınıfı kartları ile çok iyi bir sinerjisi bulunmaktadır.
Mage: Hero Power'ı 1 vurmak olan bu sınıfın minionlarından çok büyü gücü ön plandadır. Spellleri diğer sınıflara oranla daha etkilidir fakat minionları standart düzeydedir. Silah kullanamaz fakat secret kullanabilir. Alan temizleyebilme yeteneği çok etkilidir.
Priest: Hero Power'ı 2 heal yapabilmek olan bu sınıfın oyun stili düşmanı zayıflatmak, rakip minionlarını çalmak, rakipten kart çalarak onun minionlarını ona karşı kullanmak gibi bir eğilimi vardır. Onun dışında sahadaki minionlarını bufflama gibi bir eğilimi de vardır. Alan temizleyebilme yeteneği ortalamanın üzerindedir. Fakat genelde eğilimi karşıya zarar verirken kendine ek fayda sağlama üzerine olduğundan etkileri manasına oranla düşüktür. Silah ve secret kullanamaz. Dragon ile son zamanlarda güzel bir sinerjisi vardır
Rogue: Hero Power'ı 1/2 silah almak olan bu sınıfın genel eğilimi fazla kart oynayarak manasına oranla daha etkili bir oyun sergilemektir. Sınıfa özel olan combo mekanizması bu konuda etkilidir. Alan temizleyebilme yeteneği basic kartlarında bulunmasa da vardır ve açıkcası duruma göre etkilidir. +1 mana kazandıran coin kazandırabilen kartları bulunmaktadır ve eğer bu kartlar ile combo mekanizmasını çalıştırır ise pek durdurulabilir değildir. Secret kullanamaz fakat silah kullanabilir. Stealth mekanizması ön plana çıksa da başka herolarda da görülebilmektedir. Pirate ile sinerjisi vardır.
Shaman: Hero Power'ı totem çıkartma üzerine olan bu sınıfın genel eğilimi manasına oranla daha güçlü kartlar oynama üzerinedir. Fakat bu çok güçlü olacağından oyun Shaman'a özel overload dinamiğini geliştirmiştir. Misal verirsek bu duruma Dust Devil kartı 1 Manada ve 3/1'lik bir minion. Ve Windfury özelliği var. Orana baktığımızda 2+ek özellikten 2'nin üzerinde bir oranı var. 1 mana için bu kart çok güçlü olduğundan 2 overload'ı bulunmakta. Yani bu kartı 1 manada atarsanız, 2. tur 2 overload'dan dolayı sıfır manada olacaksınız. Bir sonraki tur 3-4 diye devam eder. Fakat overload'lı her kart oynandığında bu durum gerçekleşir. Silah kullanabilir bir sınıftır. Alan temizleyebilme yeteneği kuvvetli olsa da overload dinamiği yüzünden aslında etkili değildir göründüğü kadar. Windfury dinamiği de bu sınıfa ait bir yetenektir. Neutral kartlarda görülse de sınıf yönünde Shaman'da bulunmaktadır sadece.
Warlock: Hero Power'ı 2 damage alarak kart çekmek üzerine olan bu sınıfın genel eğilimi kendinede zarar vererek güçlü kartlar oynaması. Neredeyse tüm kartları manasına oranla kuvvetlidir fakat avantaj sağlarken hep dezavantaja düşer. Silah ve secret kullanamamaktadır fakat spelleri ve minionları ortalamanın çok üstünde iyidir. Fakat kendine hep zarar vererek dengelenmiştir. Bu sınıfa özel birde discard dinamiği bulunmaktadır. Bazı kartları olduğundan çok çok daha kuvvetli olduğundan sahaya atıldıklarında elinizden rastgele bir kart gönderilir. Misal Doomguard, 5 manaya 5/7 lik bir minion. + Charge. Orana baktığınızda oranın çok çok üzerinde. Bu yüzden sahaya atıldığında rastgele 2 kart elinizden yok olur. Demonlar ile sinerjisi vardır ve Demon kartları bu sınıfa özeldir.
Warrior: Hero Power'ı 2 zırh kazanma olan bu sınıfın genel eğilimi minionlarına hasar aldırarak olduğundan daha kuvvetli hale getirir. Enrage dinamiği yine neutral kartlarda görülse de sınıfa özel olarak Warrior'da bulunur. Alan temizleme yeteneği etkisizdir fakat silahlarından aldığı verim, diğer sınıflara oranla çok çok daha yüksektir. * Sürekli zırh basabilmesi, bunu etkin olarak kullanabilmesi ile de oldukça dayanıklı yapmaktadır sınıfı.
Genel eğilimleri böyle olsa da sınıfların, bunlara uymak zorunda değilsiniz. istediğiniz biçimde yönlendirip kendi destenizi yapabilirsiniz. Ancak sınıf eğilimlerine paralel ilerleyerek oluşturulan desteler çok daha etkili olmaktadır. Misal verirsem hunter sınıfına murlock yada mech alma şansı var fakat bunların yerine beast sınıfı kartları almak size kartın tek başına yeteneğinin üzerinde bir verim sağlar.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar