bugün
- 14 ekim 2026 aston villa fenerbahçe maçı69
- ayrıldık36
- üzülmeyin seneye tekrar gidersiniz15
- istanbul mahvoldu14
- mel mel bakan 6ibson12
- hayatı kolaylaştıran joker kelimeler8
- cimri insanların ortak özellikleri4
- cuhape bu ülkeye ne kattı9
- 4 kasım 2026 fenerbahçe liverpool maçı3
- avukat tutmak5
- pavyonda bir hanıma bira söylemek6
- barselona'dan 4 yemek vs aston villa'dan 6 yemek5
- sigara7
- pıttık fırlatma akımı12
- hep tematikten yazmak4
- palamut7
- istanbul15
- bugün tüm fenerbahçeli yazarların hasta olması8
- bahçeli'nin arabistan'a askeri destek çağrısı8
- 14 ekim 2026 istanbul yağmuru14
- kalbi kırılmış bir adamın gidebileceği yer4
- eve gitme isteği6
- istanbul sel felaketinin sözlükte yer almaması7
- iş yerinde ağlayarak sinir krizi geçirmek2
- ismail kartal10
- eve gitmek için polisten yardım istemek2
- chery marka aracın yolda giderken aksının kopması3
- fon vurgunu13
- ulaştırma ve altyapı bakanlığı'nın işi nedir7
- fenerbahçeli yazarlar16
- sizce hangisi2
- dua6
- kaloriferci3
- ebu muhammed el culani2
- iltica bey4
- yüksek enflasyon17
- sözlük profiline vesikalık fotoğraf koymak5
- 13 ekim 2026 galatasaray barcelona maçı86
- mobil uygulamalardaki reklam çılgınlığı2
- sevişirken beni tokatla diyen hatun6
- real madrid3
- bir derdim var3
- yalnızlığın aslında o kadar da iyi olmaması3
- ismet birader3
- bik bik'in mutfağına konuk olmak19
- erkeğin orospusu tipler8
- din nedir3
- nefes tv2
- entry girerken sağa yatmak2
- flört etmemenin felsefi gerekçesi2
Beni çok ciddi şaşırtan Doom oyunu. Dışarıdan baktığınızda 2016 Doom oyununun daha gelişmiş bir versiyonu, ben Far Cry seviyesinde bir değişiklik yapacaklarını düşünmüştüm, hiç alakası yok, görüntüleri çok benzer olsa da bu oyunlar bambaşka iki iş.
ilk oyun güzel bir old school shooterdı, her ne kadar eski Doomları oynamamış olsam da Old School FPS'e aşinayım, yeni bir anlayış ile eski FPS'yi güzel de diriltmişlerdi diyebilirim. Elinizdeki cephaneyi düşmana boşaltıp ilerleme ve mini keşif üzerineydi oyun temelde. Doom Eternal ise bunların hepsine sahip ama oyun daha da elden geçip gerçekten olabilecek en iyi noktaya getirilmiş.
Senaryo falan eklemişler de, yani Doom dan bahsediyoruz, hikaye kısmını çok ciddiye almadım ve komple skipledim ben. Merak edeni için yer alıyor hikaye.
Oynanış tarafında ise oyun gerçekten level atlamış. Bir kere oyunun temelinde değişikliğe gittiklerini belirtmede fayda var. ilk oyun daha kafa dağıtmalık diyebileceğimiz seviyede bir oyun iken eternal biraz daha dikkat gerektiren bir iş. iki oyunda da özel düşmanlar ve standart düşmanlar kategorisi hakim en başta. ilk oyunda bunlara mermi yağdırarak öldürmeniz mümkündü, canınız ve merminiz buna müsaade ediyordu. Dilerseniz önce ufaklıkları halledip ardından büyükleri indirerek ilerlemeniz mümkündü. Eternal buna izin vermiyor. Eternal, kaynaklarınızı inanılmaz derecede azaltmış. Çok hızlı şekilde merminiz ve canınız bitiyor öncelikle. Büyük düşmanlar ile kapışırken ufaklıkları kaynak yenileme olarak kullanmanız amacıyla vermiş oyun. Bu sebepten de ötürü sanırım ilk oyunda da mevcut olan özel düşmanların zayıf noktalarına çalışma mevzusu çok ön plana çıkıyor, çünkü düşmanlara doğrudan kafa göz dalmak Eternal için ölüm demek. Savaş alanını kontrol etmeye çalışıp bir yandan düşman ile uğraşıp bir diğer yandan da kaynak kontrolü yapmak Eternal'ın ana mekaniği olmuş durumda.
Oyuna aynı zamanda eklenen yeni mekanikler de mevcut. Öncelikle oyuna platforming gelmiş ki aslında savaşma için çok gerekli değil, oyunun keşif tarafını güçlendirmek adına koyulmuş, keyifli. Ama bu mekanik ile birlikte gelen boost özelliğinin oldukça iyi olduğunu söylemeden geçemeyeceğim, düşmanlarla savaşma sırasında bu özellik çok can kurtarıcı olabiliyor.
Keza oyuna yeni eklenen bir düşman grubu daha var ki, elite düşmanlar, bunlar için de oyun Kılıç eklemiş oyuna. Vurabildiği her düşmana tek atan bu silah hem bunlara karşı bir silah, hem de acil durumlarda kullanılabilmesi adına başarılı bir iş çıkartıyor. Yine eski oyunda olmayan super punch özelliği de alan kontrolü ve kaynak alımı açısından oldukça başarılı.
Atlayamayacağım bir konu da oyunun performansı. Doom Eternal gerçekten çok performanslı bir iş. 2060 ekran kartımla Ray Tracing açık şekilde DLSS'siz 100 fps dolaylarında oynadım ki inanılmaz. Başka oyunlarda Ray Tracing'i sırf performans adına kapatırken burada hala yüksek FPS aldığımı farkedince bıraktım. Çok hayatı kesinlikle değiştirmiyor ama hoş bir eklenti gibi oyunda var.
Oyuna dair söyleyebileceğim eksi ise, bir yerden sonra sıkmaya başlaması. Sonlara doğru özellikle zor ölen düşmanlardan fazlaca spawnlatması ve savaşın hep aynı mantıkla ilerlemesinden ötürü bayabiliyor. Kurtarıcı olabilecek sanırım orada çok güçlü silahların artık oyunun o noktasında erişilebilir ve kullanılabilir olması. Bir diğer zayıf noktası da sanırım boss fightlar olabilir. Pek yaratıcı değiller ve üzerinize düşman yağarken aynı şeyleri spamlemeniz üzerine kurulu çünkü en iyi çözüm onlar.
Game Pass'te de oyunun olduğunu düşünürsek, açıkçası eğer yeterli bir sisteminiz var ise kesinlikle şans verilebilir bir iş. Oynanış açısından gerçekten ne ekleyebilirler sorusunu sorduruyor bana artık son oyun, çünkü gerçekten bir sonraki oyunda da böyle radikal ve şahane değişikliklerle gelecekse ben okeyim.
ilk oyun güzel bir old school shooterdı, her ne kadar eski Doomları oynamamış olsam da Old School FPS'e aşinayım, yeni bir anlayış ile eski FPS'yi güzel de diriltmişlerdi diyebilirim. Elinizdeki cephaneyi düşmana boşaltıp ilerleme ve mini keşif üzerineydi oyun temelde. Doom Eternal ise bunların hepsine sahip ama oyun daha da elden geçip gerçekten olabilecek en iyi noktaya getirilmiş.
Senaryo falan eklemişler de, yani Doom dan bahsediyoruz, hikaye kısmını çok ciddiye almadım ve komple skipledim ben. Merak edeni için yer alıyor hikaye.
Oynanış tarafında ise oyun gerçekten level atlamış. Bir kere oyunun temelinde değişikliğe gittiklerini belirtmede fayda var. ilk oyun daha kafa dağıtmalık diyebileceğimiz seviyede bir oyun iken eternal biraz daha dikkat gerektiren bir iş. iki oyunda da özel düşmanlar ve standart düşmanlar kategorisi hakim en başta. ilk oyunda bunlara mermi yağdırarak öldürmeniz mümkündü, canınız ve merminiz buna müsaade ediyordu. Dilerseniz önce ufaklıkları halledip ardından büyükleri indirerek ilerlemeniz mümkündü. Eternal buna izin vermiyor. Eternal, kaynaklarınızı inanılmaz derecede azaltmış. Çok hızlı şekilde merminiz ve canınız bitiyor öncelikle. Büyük düşmanlar ile kapışırken ufaklıkları kaynak yenileme olarak kullanmanız amacıyla vermiş oyun. Bu sebepten de ötürü sanırım ilk oyunda da mevcut olan özel düşmanların zayıf noktalarına çalışma mevzusu çok ön plana çıkıyor, çünkü düşmanlara doğrudan kafa göz dalmak Eternal için ölüm demek. Savaş alanını kontrol etmeye çalışıp bir yandan düşman ile uğraşıp bir diğer yandan da kaynak kontrolü yapmak Eternal'ın ana mekaniği olmuş durumda.
Oyuna aynı zamanda eklenen yeni mekanikler de mevcut. Öncelikle oyuna platforming gelmiş ki aslında savaşma için çok gerekli değil, oyunun keşif tarafını güçlendirmek adına koyulmuş, keyifli. Ama bu mekanik ile birlikte gelen boost özelliğinin oldukça iyi olduğunu söylemeden geçemeyeceğim, düşmanlarla savaşma sırasında bu özellik çok can kurtarıcı olabiliyor.
Keza oyuna yeni eklenen bir düşman grubu daha var ki, elite düşmanlar, bunlar için de oyun Kılıç eklemiş oyuna. Vurabildiği her düşmana tek atan bu silah hem bunlara karşı bir silah, hem de acil durumlarda kullanılabilmesi adına başarılı bir iş çıkartıyor. Yine eski oyunda olmayan super punch özelliği de alan kontrolü ve kaynak alımı açısından oldukça başarılı.
Atlayamayacağım bir konu da oyunun performansı. Doom Eternal gerçekten çok performanslı bir iş. 2060 ekran kartımla Ray Tracing açık şekilde DLSS'siz 100 fps dolaylarında oynadım ki inanılmaz. Başka oyunlarda Ray Tracing'i sırf performans adına kapatırken burada hala yüksek FPS aldığımı farkedince bıraktım. Çok hayatı kesinlikle değiştirmiyor ama hoş bir eklenti gibi oyunda var.
Oyuna dair söyleyebileceğim eksi ise, bir yerden sonra sıkmaya başlaması. Sonlara doğru özellikle zor ölen düşmanlardan fazlaca spawnlatması ve savaşın hep aynı mantıkla ilerlemesinden ötürü bayabiliyor. Kurtarıcı olabilecek sanırım orada çok güçlü silahların artık oyunun o noktasında erişilebilir ve kullanılabilir olması. Bir diğer zayıf noktası da sanırım boss fightlar olabilir. Pek yaratıcı değiller ve üzerinize düşman yağarken aynı şeyleri spamlemeniz üzerine kurulu çünkü en iyi çözüm onlar.
Game Pass'te de oyunun olduğunu düşünürsek, açıkçası eğer yeterli bir sisteminiz var ise kesinlikle şans verilebilir bir iş. Oynanış açısından gerçekten ne ekleyebilirler sorusunu sorduruyor bana artık son oyun, çünkü gerçekten bir sonraki oyunda da böyle radikal ve şahane değişikliklerle gelecekse ben okeyim.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar