bugün
- 13 ağustos 2026 kolombiya depremi9
- gammazların hain planlarının yine tutmaması6
- domuz çikolatası4
- bilinçaltımızın derin dondurucu olması5
- cinler bizim alemimize nasıl geçebiliyorlar9
- hala akp diyenler6
- gammazlar ve biraderler arasındaki kirli ilişki3
- gözyaşı kapıları4
- 15 mayıs gecesi3
- dusan vlahovic6
- çerçeve yasa35
- haftanın gammazları listesi4
- bir derdim var2
- kevserden çeşni veren buzzz gibi kola2
- allah reisimizi başımızdan eksik etmesin6
- liderimiz recep tayyip erdoğandır5
- perdeyi açarken caarrrt diye yırtılması2
- zorunlu eğitim12
- yeni partinin kürt meselesine yaklaşımı3
- hazret ktc3
- akpkk4
- siber istihbaratta analatik olgunluk2
- sadece 4 kez sakso çekmiş kızla evlenilir mi2
- bugün ne oldu3
- ahbap derneğine para kaptırıp elfida dinlemek5
- ey insan5
- vatanseverleri cezalandıran haindir2
- 13 ağustos 2026 motorine kademeli ötv düzenlemesi2
- solaklar günü2
- türk düşmanı partiler2
- 2045 yılında ucan arabalar olacak mı sorunsalı6
- sözlükte elit zevkleri olan insan olmaması13
- sosyal olarak başarısız insanlar6
- bir şeyler söyle3
- herkese garip size normal gelen şeyler8
- bardak ticareti7
- arkadaşlar iyi geceler7
- durduk yere akıla gelen şey3
- dolar3
- aklınıza gelen şarkı sözü8
- şuan sözlükte fingirdeyen yazarlar7
- russell westbrook2
- türbede dua etmenin şirk olması13
- hakan altun4
- azrail gelse ona ne derdiniz13
- birazdan yer yerinden oynayacak10
- kale3112'nin gece de artılaması5
- şişman olmak istemeyenlere tavsiyeler7
- whatsapp grupları2
- hiçbir servet zamanı satın alamaz20
Beni çok ciddi şaşırtan Doom oyunu. Dışarıdan baktığınızda 2016 Doom oyununun daha gelişmiş bir versiyonu, ben Far Cry seviyesinde bir değişiklik yapacaklarını düşünmüştüm, hiç alakası yok, görüntüleri çok benzer olsa da bu oyunlar bambaşka iki iş.
ilk oyun güzel bir old school shooterdı, her ne kadar eski Doomları oynamamış olsam da Old School FPS'e aşinayım, yeni bir anlayış ile eski FPS'yi güzel de diriltmişlerdi diyebilirim. Elinizdeki cephaneyi düşmana boşaltıp ilerleme ve mini keşif üzerineydi oyun temelde. Doom Eternal ise bunların hepsine sahip ama oyun daha da elden geçip gerçekten olabilecek en iyi noktaya getirilmiş.
Senaryo falan eklemişler de, yani Doom dan bahsediyoruz, hikaye kısmını çok ciddiye almadım ve komple skipledim ben. Merak edeni için yer alıyor hikaye.
Oynanış tarafında ise oyun gerçekten level atlamış. Bir kere oyunun temelinde değişikliğe gittiklerini belirtmede fayda var. ilk oyun daha kafa dağıtmalık diyebileceğimiz seviyede bir oyun iken eternal biraz daha dikkat gerektiren bir iş. iki oyunda da özel düşmanlar ve standart düşmanlar kategorisi hakim en başta. ilk oyunda bunlara mermi yağdırarak öldürmeniz mümkündü, canınız ve merminiz buna müsaade ediyordu. Dilerseniz önce ufaklıkları halledip ardından büyükleri indirerek ilerlemeniz mümkündü. Eternal buna izin vermiyor. Eternal, kaynaklarınızı inanılmaz derecede azaltmış. Çok hızlı şekilde merminiz ve canınız bitiyor öncelikle. Büyük düşmanlar ile kapışırken ufaklıkları kaynak yenileme olarak kullanmanız amacıyla vermiş oyun. Bu sebepten de ötürü sanırım ilk oyunda da mevcut olan özel düşmanların zayıf noktalarına çalışma mevzusu çok ön plana çıkıyor, çünkü düşmanlara doğrudan kafa göz dalmak Eternal için ölüm demek. Savaş alanını kontrol etmeye çalışıp bir yandan düşman ile uğraşıp bir diğer yandan da kaynak kontrolü yapmak Eternal'ın ana mekaniği olmuş durumda.
Oyuna aynı zamanda eklenen yeni mekanikler de mevcut. Öncelikle oyuna platforming gelmiş ki aslında savaşma için çok gerekli değil, oyunun keşif tarafını güçlendirmek adına koyulmuş, keyifli. Ama bu mekanik ile birlikte gelen boost özelliğinin oldukça iyi olduğunu söylemeden geçemeyeceğim, düşmanlarla savaşma sırasında bu özellik çok can kurtarıcı olabiliyor.
Keza oyuna yeni eklenen bir düşman grubu daha var ki, elite düşmanlar, bunlar için de oyun Kılıç eklemiş oyuna. Vurabildiği her düşmana tek atan bu silah hem bunlara karşı bir silah, hem de acil durumlarda kullanılabilmesi adına başarılı bir iş çıkartıyor. Yine eski oyunda olmayan super punch özelliği de alan kontrolü ve kaynak alımı açısından oldukça başarılı.
Atlayamayacağım bir konu da oyunun performansı. Doom Eternal gerçekten çok performanslı bir iş. 2060 ekran kartımla Ray Tracing açık şekilde DLSS'siz 100 fps dolaylarında oynadım ki inanılmaz. Başka oyunlarda Ray Tracing'i sırf performans adına kapatırken burada hala yüksek FPS aldığımı farkedince bıraktım. Çok hayatı kesinlikle değiştirmiyor ama hoş bir eklenti gibi oyunda var.
Oyuna dair söyleyebileceğim eksi ise, bir yerden sonra sıkmaya başlaması. Sonlara doğru özellikle zor ölen düşmanlardan fazlaca spawnlatması ve savaşın hep aynı mantıkla ilerlemesinden ötürü bayabiliyor. Kurtarıcı olabilecek sanırım orada çok güçlü silahların artık oyunun o noktasında erişilebilir ve kullanılabilir olması. Bir diğer zayıf noktası da sanırım boss fightlar olabilir. Pek yaratıcı değiller ve üzerinize düşman yağarken aynı şeyleri spamlemeniz üzerine kurulu çünkü en iyi çözüm onlar.
Game Pass'te de oyunun olduğunu düşünürsek, açıkçası eğer yeterli bir sisteminiz var ise kesinlikle şans verilebilir bir iş. Oynanış açısından gerçekten ne ekleyebilirler sorusunu sorduruyor bana artık son oyun, çünkü gerçekten bir sonraki oyunda da böyle radikal ve şahane değişikliklerle gelecekse ben okeyim.
ilk oyun güzel bir old school shooterdı, her ne kadar eski Doomları oynamamış olsam da Old School FPS'e aşinayım, yeni bir anlayış ile eski FPS'yi güzel de diriltmişlerdi diyebilirim. Elinizdeki cephaneyi düşmana boşaltıp ilerleme ve mini keşif üzerineydi oyun temelde. Doom Eternal ise bunların hepsine sahip ama oyun daha da elden geçip gerçekten olabilecek en iyi noktaya getirilmiş.
Senaryo falan eklemişler de, yani Doom dan bahsediyoruz, hikaye kısmını çok ciddiye almadım ve komple skipledim ben. Merak edeni için yer alıyor hikaye.
Oynanış tarafında ise oyun gerçekten level atlamış. Bir kere oyunun temelinde değişikliğe gittiklerini belirtmede fayda var. ilk oyun daha kafa dağıtmalık diyebileceğimiz seviyede bir oyun iken eternal biraz daha dikkat gerektiren bir iş. iki oyunda da özel düşmanlar ve standart düşmanlar kategorisi hakim en başta. ilk oyunda bunlara mermi yağdırarak öldürmeniz mümkündü, canınız ve merminiz buna müsaade ediyordu. Dilerseniz önce ufaklıkları halledip ardından büyükleri indirerek ilerlemeniz mümkündü. Eternal buna izin vermiyor. Eternal, kaynaklarınızı inanılmaz derecede azaltmış. Çok hızlı şekilde merminiz ve canınız bitiyor öncelikle. Büyük düşmanlar ile kapışırken ufaklıkları kaynak yenileme olarak kullanmanız amacıyla vermiş oyun. Bu sebepten de ötürü sanırım ilk oyunda da mevcut olan özel düşmanların zayıf noktalarına çalışma mevzusu çok ön plana çıkıyor, çünkü düşmanlara doğrudan kafa göz dalmak Eternal için ölüm demek. Savaş alanını kontrol etmeye çalışıp bir yandan düşman ile uğraşıp bir diğer yandan da kaynak kontrolü yapmak Eternal'ın ana mekaniği olmuş durumda.
Oyuna aynı zamanda eklenen yeni mekanikler de mevcut. Öncelikle oyuna platforming gelmiş ki aslında savaşma için çok gerekli değil, oyunun keşif tarafını güçlendirmek adına koyulmuş, keyifli. Ama bu mekanik ile birlikte gelen boost özelliğinin oldukça iyi olduğunu söylemeden geçemeyeceğim, düşmanlarla savaşma sırasında bu özellik çok can kurtarıcı olabiliyor.
Keza oyuna yeni eklenen bir düşman grubu daha var ki, elite düşmanlar, bunlar için de oyun Kılıç eklemiş oyuna. Vurabildiği her düşmana tek atan bu silah hem bunlara karşı bir silah, hem de acil durumlarda kullanılabilmesi adına başarılı bir iş çıkartıyor. Yine eski oyunda olmayan super punch özelliği de alan kontrolü ve kaynak alımı açısından oldukça başarılı.
Atlayamayacağım bir konu da oyunun performansı. Doom Eternal gerçekten çok performanslı bir iş. 2060 ekran kartımla Ray Tracing açık şekilde DLSS'siz 100 fps dolaylarında oynadım ki inanılmaz. Başka oyunlarda Ray Tracing'i sırf performans adına kapatırken burada hala yüksek FPS aldığımı farkedince bıraktım. Çok hayatı kesinlikle değiştirmiyor ama hoş bir eklenti gibi oyunda var.
Oyuna dair söyleyebileceğim eksi ise, bir yerden sonra sıkmaya başlaması. Sonlara doğru özellikle zor ölen düşmanlardan fazlaca spawnlatması ve savaşın hep aynı mantıkla ilerlemesinden ötürü bayabiliyor. Kurtarıcı olabilecek sanırım orada çok güçlü silahların artık oyunun o noktasında erişilebilir ve kullanılabilir olması. Bir diğer zayıf noktası da sanırım boss fightlar olabilir. Pek yaratıcı değiller ve üzerinize düşman yağarken aynı şeyleri spamlemeniz üzerine kurulu çünkü en iyi çözüm onlar.
Game Pass'te de oyunun olduğunu düşünürsek, açıkçası eğer yeterli bir sisteminiz var ise kesinlikle şans verilebilir bir iş. Oynanış açısından gerçekten ne ekleyebilirler sorusunu sorduruyor bana artık son oyun, çünkü gerçekten bir sonraki oyunda da böyle radikal ve şahane değişikliklerle gelecekse ben okeyim.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar