bugün
- yahudilerin istihbaratta cinnileri kullanması5
- bahçeliden gündem yaratacak seçim sistemi çıkışı5
- maddi dünyayı yöneten kabala tarikatı3
- 18 ağustos 2026 fenerbahçe lyon maçı32
- teknofaşizm4
- alparslan kuytul4
- ağzıma almam diyen kız4
- sözlükte kavga çıkmasının sebebi10
- enayimiknatisi ile kavga etmek11
- denizci2
- insanı yoran duygular2
- evde lahmacun yapmak6
- cristiano ronaldo3
- tıp okumanın avantajı5
- dünya fotoğrafçılık günü2
- ayak fantezisi3
- rock n park2
- menzil cemaatinde rekabet alevlendi6
- ekşi sözlük14
- kendine yabancılaşmak3
- bir belgesel bırak2
- hiçbir şey yapmadan yorulmak3
- fahişe gibi giyinen kızlar2
- zeki olmanın avantajları8
- lucas torreira2
- keşke dediğiniz bir anı yazar mısınız11
- aklına başlık gelemeyen yazar2
- osuruktan şiirler47
- osmanlının yıkılma sebebi ittihak terakki3
- tevfik fikret2
- söz gümüş ise sükut altındır3
- öfke kontrolü2
- z kuşağı5
- seks2
- çok sıkılmak ama hiçbir şey de yapası gelmemek2
- her şeyi hatırlayan insan7
- kendine dışardan bakmak2
- fenerbahçe18
- demo2
- kaan boşnak2
- anın görüntüsü31
- aleksey batrakov16
- çaylak gammaz2
- sabaha bir şarkı bırak3
- şoförün yan koltuğu5
- barış alper yılmaz6
- parcalandim toparlanamiyorum5
- habaş'ın yerli otomobil projesi2
- giysi fiyatlarının uçması11
- iyi bir insanın kötü bir insana dönüşme süreci15
yapım aşamasında olan ve 2026 içerisinde pc tarafında early access'e çıkması planlanan orta çağ sandbox'ı.
olay, “orta çağ temalı bir oyun oynayayım”dan biraz daha fazlası. karakterini yaratıyor, sıfırdan başlayıp feodal düzen içerisinde yükseliyor, kendi yolunu çiziyor ve akabinde kendini yüzlerce askerin birbirine girdiği savaşların ortasında buluyorsun. üstelik yalnızca tepeden ordu yönetmek de değil; bizzat sahaya inip savaşırken birliklerine gerçek zamanlı komut verebiliyorsun.
yani (bkz: mount & blade) oynayıp da “ulan bu tarafı tanıdık bir yerden hatırlıyorum” dememeniz zor. kıps.
fakat hoşuma giden özgün taraflarından biri, mesela asker recruit kısmında normal toplamanın yanında bir de replenish sistemi var. savaşta kaybettiğin birliğin aynı tür askerlerini yeniden doldurabiliyorsun. küçük gibi duruyor ama özellikle belirli birlik düzenine alıştıysan bayağı işe yarayacak bir özellik.
bir diğer güzel detay da krallıkların askeri düzenlerinin birbirinden farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip olması. yani herkesin ordusu aynı mantıkta yürümüyor. bir yerde oluşan açığı mecburen paralı askerlerle kapatmak durumunda kalabiliyor ve bunu yapabiliyorsun da; fakat bunun da doğal olarak bir bedeli olacak ve ucuz olmayacağı özellikle belirtiliyor.
kale kurma, diplomasi, ekonomi, üretim, kuşatmalar, farklı fraksiyonlar ve mod desteği de işin devamında büyütülmesi planlanan tarafları arasında. zaten ekip de early access sürecini oyunun aktif biçimde geliştirilip topluluk geri bildirimleriyle şekilleneceği bir dönem olarak tanımlıyor.
oyunun en güzel taraflarından biri de tarihin geleceğini sana bırakmaya çalışması. yüz yıl savaşları gibi tarihsel olaylar oyunun başlangıcındaki gerçeklik olarak kabul edilirken, sonrasının ne olacağı oyuncunun müdahalesine bırakılıyor. yani tarih bu sefer kitapta yazdığı gibi ilerlemek zorunda değil.
kısacası mount & blade kafasının daha büyük bir sandbox'a, daha geniş sistemlere ve devasa savaşlara doğru yürüdüğü bir şey arıyorsanız, bunu bir kenara yazın derim.
şimdilik wishlist'e atıp bekliyoruz.
ha bir de merak edenler için youtube sayfalarını da şuraya bırakıyorum: https://www.youtube.com/@ChroniclesMedieval
paylaştıkları videolara bakarak oyunun nasıl bir şeye dönüşmekte olduğu hakkında daha sağlam fikir edinebilirsiniz. en azından anlatılanla oynanışın ne kadar örtüştüğünü kendi gözünüzle görmüş olursunuz.
tşkrler.
olay, “orta çağ temalı bir oyun oynayayım”dan biraz daha fazlası. karakterini yaratıyor, sıfırdan başlayıp feodal düzen içerisinde yükseliyor, kendi yolunu çiziyor ve akabinde kendini yüzlerce askerin birbirine girdiği savaşların ortasında buluyorsun. üstelik yalnızca tepeden ordu yönetmek de değil; bizzat sahaya inip savaşırken birliklerine gerçek zamanlı komut verebiliyorsun.
yani (bkz: mount & blade) oynayıp da “ulan bu tarafı tanıdık bir yerden hatırlıyorum” dememeniz zor. kıps.
fakat hoşuma giden özgün taraflarından biri, mesela asker recruit kısmında normal toplamanın yanında bir de replenish sistemi var. savaşta kaybettiğin birliğin aynı tür askerlerini yeniden doldurabiliyorsun. küçük gibi duruyor ama özellikle belirli birlik düzenine alıştıysan bayağı işe yarayacak bir özellik.
bir diğer güzel detay da krallıkların askeri düzenlerinin birbirinden farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip olması. yani herkesin ordusu aynı mantıkta yürümüyor. bir yerde oluşan açığı mecburen paralı askerlerle kapatmak durumunda kalabiliyor ve bunu yapabiliyorsun da; fakat bunun da doğal olarak bir bedeli olacak ve ucuz olmayacağı özellikle belirtiliyor.
kale kurma, diplomasi, ekonomi, üretim, kuşatmalar, farklı fraksiyonlar ve mod desteği de işin devamında büyütülmesi planlanan tarafları arasında. zaten ekip de early access sürecini oyunun aktif biçimde geliştirilip topluluk geri bildirimleriyle şekilleneceği bir dönem olarak tanımlıyor.
oyunun en güzel taraflarından biri de tarihin geleceğini sana bırakmaya çalışması. yüz yıl savaşları gibi tarihsel olaylar oyunun başlangıcındaki gerçeklik olarak kabul edilirken, sonrasının ne olacağı oyuncunun müdahalesine bırakılıyor. yani tarih bu sefer kitapta yazdığı gibi ilerlemek zorunda değil.
kısacası mount & blade kafasının daha büyük bir sandbox'a, daha geniş sistemlere ve devasa savaşlara doğru yürüdüğü bir şey arıyorsanız, bunu bir kenara yazın derim.
şimdilik wishlist'e atıp bekliyoruz.
ha bir de merak edenler için youtube sayfalarını da şuraya bırakıyorum: https://www.youtube.com/@ChroniclesMedieval
paylaştıkları videolara bakarak oyunun nasıl bir şeye dönüşmekte olduğu hakkında daha sağlam fikir edinebilirsiniz. en azından anlatılanla oynanışın ne kadar örtüştüğünü kendi gözünüzle görmüş olursunuz.
tşkrler.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar