bugün
- 20 haziran 2026 türkiye paraguay maçı52
- aslan burcunun karakteristik özellikleri6
- erkeklerin akılsızlıkları9
- ankara mı istanbul mu5
- nuh tufanı olayı gerçek midir11
- 13 seçim kaybetmedim7
- uzun süreli ilişkinin sırrı4
- toprak razgatlıoğlu'nun çekya sprint yarışındaki 12
- köyde gece tuvalete gitmek4
- kayahan'ın en güzel şarkısı12
- çokomel2
- ezginin günlüğü denilince akla gelen şey2
- son görülen rüya4
- ormanda yürüyüş yapana iaaaahh diye sesler çıkarma3
- berberlere zam gelmesi3
- topuklu ayakkabı5
- hiç götü öpülmemiş kız siniri2
- bizim çocuklar başardı6
- kadınların ilgisiz yaşayamaması13
- depresyona girmeye karar vermek4
- çok sıcaaaoooooooouuuuuu� �ğğğğğğğğğğ� �ğğğkk2
- türkiye a milli futbol takımı13
- iki insan arasındaki en uzun mesafe5
- sabah 6 30 alarmının felsefesi2
- montella'nın mağlubiyet açıklaması4
- napolyon'un bir sözü var2
- türkiye'nin asla düzelemeyecek olmasının sebebi9
- erkeklere çekici gelen kadın meslekleri5
- anlasana2
- lahmacun yiyenlerin kıro olması2
- mony tontana birader3
- arda güler7
- maden suyu şişesinin 200 ml olması sorunsalı3
- 12 günlük bebeğimiz için dua talebi2
- 2026 dünya kupası'na gruplarda veda ettik7
- biraderler kulübü4
- tansiyon ölçme aleti2
- deniz undav türkiye'yi seçseydi4
- şu memelere bak6
- 26 haziran 2026 abd türkiye maçı2
- erecto bay beylerin birader bey olmaları2
- iyi bir insan olmanın sadece kaybettirmesi8
- vincenzo montella14
- bik bik bugün ne yemek yaptı acaba2
- risale-i nur8
- nasipten öte köy yok2
- montella salağı3
- asal sayıların hiçbir işe yaramaması3
- sana tüm travmalarını unutturacağım diyen erkek2
- hurdacı geldi4
aka. winter wyvern. dota'ya 6.77 ile gelen iki yeni karakterden birisi. ilk başta çok hantal gözükse, int. karakterlerin zayıf taraflarını taşısa da normal bir int. gibi kasılmayıp str/agi olarak kasıldığında oyunu çevirebilecek kadar güçlüdür. ilk büyüsü 'r', 4. seviyeye kadar mesafe ve yavaşlatma yetisi verir, hantallığını dengeleyen büyüsü budur. 2. büyüsü atıldığı düşman haricinde belli bir alandaki tüm düşmanlara seviyesi kadar hasar verir, ultisi ile doğru kullanıldığında orta oyunda hemen hemen yarıya kadar can götürebilir. 3. büyüsü kendisine veya belli bir takım karakterine atıldığında, toplam canın belli bir miktarı kadar can verir. son olarak ultisi ise belli bir alandaki tüm düşmanları belli bir süre kilitler.
genel izlenimlerime göre ufak bir rehber olarak. genelde int. karakterlere bloodstone kasma gibi bir zaafiyetim vardı. bloodstone işlevi gereği büyük avantaj olsa da gereksiz para harcama hem de o parayla farklı avantajlar da sağlayan gereçleri almama adına büyük bir kayıp. zaten dota'nın ağırlıklı takımlar savaşı oluşu ile diğer arkadaşlarınızdan mana takviyesi yapmanız mümkün(özellikle mana botu ya da mana aurası). ilk önce başlangıç hızını arttırmak adına bir phase boot, mana yenilenimi ve fazladan mana kapasitesi ve hasar için orchid kasmak daha mantıklı. işte tam da burada benim auroth algım değişiyor. takımdan birinin de yardımı ile daha rahat düşman öldürmek için yasha kasıyorum. belli bir yüzdeyle hız arttırması, phase boot ile büyük avantaj sağlıyor ve ilk büyüsünün etkisini arttırmak için sange and yasha çevirip hem yavaşlatmak, atak hızını kesmek ve fazladan cana sahip olmak için ideal. bu üçüyle ve bir-iki doğru adamla(earthshaker-nevermore, magnus-witch doctor) 5 kişinin arasına dalmak mümkün(tabi geç oyuna kalmadığı sürece). tabi sy'den önce bir dagon yapmak da mantıklı, az canla kaçmasın diye düşman karakterler. daha sonrasında ise 1. büyü ve sange ile kesilen hız ve atağın etkisi için skadi(+25 all stats) kasılabilir. ardına çalışmadığı söylenen ama gayet de beraber çalışan mjolnir(skadi efekti gözükmez ve ikisi her atakta birden çalışmaz, sırayla devreye girse bile o yüksek atak hızında arıza çıkarmaz.) ve ardına assault kasılabilir(ufak bir fantezi olarak bash kasmayı severim, tutma şansı az olsa da 1. büyü, sange, skadi ve ardına tutan bash adamı çıldırtır, oyunu bıraktır). tabi bunlar oyununa göre fazlasıyla değişebiliyor. bazen oyun iki gereçle 16. seviyede bitebiliyor. sıralama olarak;
genel izlenimlerime göre ufak bir rehber olarak. genelde int. karakterlere bloodstone kasma gibi bir zaafiyetim vardı. bloodstone işlevi gereği büyük avantaj olsa da gereksiz para harcama hem de o parayla farklı avantajlar da sağlayan gereçleri almama adına büyük bir kayıp. zaten dota'nın ağırlıklı takımlar savaşı oluşu ile diğer arkadaşlarınızdan mana takviyesi yapmanız mümkün(özellikle mana botu ya da mana aurası). ilk önce başlangıç hızını arttırmak adına bir phase boot, mana yenilenimi ve fazladan mana kapasitesi ve hasar için orchid kasmak daha mantıklı. işte tam da burada benim auroth algım değişiyor. takımdan birinin de yardımı ile daha rahat düşman öldürmek için yasha kasıyorum. belli bir yüzdeyle hız arttırması, phase boot ile büyük avantaj sağlıyor ve ilk büyüsünün etkisini arttırmak için sange and yasha çevirip hem yavaşlatmak, atak hızını kesmek ve fazladan cana sahip olmak için ideal. bu üçüyle ve bir-iki doğru adamla(earthshaker-nevermore, magnus-witch doctor) 5 kişinin arasına dalmak mümkün(tabi geç oyuna kalmadığı sürece). tabi sy'den önce bir dagon yapmak da mantıklı, az canla kaçmasın diye düşman karakterler. daha sonrasında ise 1. büyü ve sange ile kesilen hız ve atağın etkisi için skadi(+25 all stats) kasılabilir. ardına çalışmadığı söylenen ama gayet de beraber çalışan mjolnir(skadi efekti gözükmez ve ikisi her atakta birden çalışmaz, sırayla devreye girse bile o yüksek atak hızında arıza çıkarmaz.) ve ardına assault kasılabilir(ufak bir fantezi olarak bash kasmayı severim, tutma şansı az olsa da 1. büyü, sange, skadi ve ardına tutan bash adamı çıldırtır, oyunu bıraktır). tabi bunlar oyununa göre fazlasıyla değişebiliyor. bazen oyun iki gereçle 16. seviyede bitebiliyor. sıralama olarak;
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar