bugün
- nickten isim tahmini yapmak6
- yürüyen bok4
- haramidere de haramilik yapmak3
- mohamed salah'ın trabzonspor'a transferi26
- sözlüğün şizofren ve sapık dolu olduğu gerçeği14
- başlarım böyle hayata deyip akp'ye üye olmak5
- kilolu olmak6
- kedin mi var derdin var4
- 2026 2027 sezonu süper lig şampiyonluk yarışı17
- oral süspansiyon3
- trabzon büyükşehir belediyesi21
- caddebostan da bostan yetiştirmek2
- sozluk yazarlarinin zengin olmasi2
- sinem dedetaş11
- zall adlı yazar4
- şaka maka 40'a yaklaşmak7
- 6 ağustos 2026 hradec kralove beşiktaş maçı2
- allah 1 metin 2 rte 33
- yorgun mermi10
- ekşi sözlük dertleşecek insan veritabanı8
- masklavi'yi şeriatla yönetilen ülkeye göndermek13
- mason greenwood11
- kemalistler yunanistan'a defolsun8
- sözlükte entrylerini anlamadiginiz kişi15
- otobüsteki en iyi koltuk hangisidir sorunsalı16
- akrabalarla ilişkiyi kes17
- çerçeve yasa7
- batıl inançlar6
- üsküdar da başkan vekili seçimi tartışması2
- izmirli kızlar neden kıçı açık geziyor sorunsalı11
- emret komutanım tahir yüzbaşı5
- fetönün siyasi ayağı araştırlsın önergesinin reddi8
- apo hapisten çıkınca ak partililerin tepkisi8
- trabzonspor5
- abant su3
- 15 temmuz tiyatro mu7
- velvet hanım ile kahve içmek8
- g'i l d'e d l'i l y4
- 5 ağustos 2026 fenerbahçe sturm graz maçı18
- kısa boylu olmak6
- ciddi düşünülen kızın dünya düz demesi6
- yoran insanların ortak özellikleri5
- erdogan'a suikast timi itirafı8
- renault 9 broadway12
- bana onu sormayın domaltmak istiyorum2
- türkiye ve 7 ülkeden israil'e ortak tepki5
- emret komutanım albayın kızı suzi6
- the whirl cold brew3
- ebrar sitesi2
- ülkemde başı açık kadın görmek istemiyorum6
aka. winter wyvern. dota'ya 6.77 ile gelen iki yeni karakterden birisi. ilk başta çok hantal gözükse, int. karakterlerin zayıf taraflarını taşısa da normal bir int. gibi kasılmayıp str/agi olarak kasıldığında oyunu çevirebilecek kadar güçlüdür. ilk büyüsü 'r', 4. seviyeye kadar mesafe ve yavaşlatma yetisi verir, hantallığını dengeleyen büyüsü budur. 2. büyüsü atıldığı düşman haricinde belli bir alandaki tüm düşmanlara seviyesi kadar hasar verir, ultisi ile doğru kullanıldığında orta oyunda hemen hemen yarıya kadar can götürebilir. 3. büyüsü kendisine veya belli bir takım karakterine atıldığında, toplam canın belli bir miktarı kadar can verir. son olarak ultisi ise belli bir alandaki tüm düşmanları belli bir süre kilitler.
genel izlenimlerime göre ufak bir rehber olarak. genelde int. karakterlere bloodstone kasma gibi bir zaafiyetim vardı. bloodstone işlevi gereği büyük avantaj olsa da gereksiz para harcama hem de o parayla farklı avantajlar da sağlayan gereçleri almama adına büyük bir kayıp. zaten dota'nın ağırlıklı takımlar savaşı oluşu ile diğer arkadaşlarınızdan mana takviyesi yapmanız mümkün(özellikle mana botu ya da mana aurası). ilk önce başlangıç hızını arttırmak adına bir phase boot, mana yenilenimi ve fazladan mana kapasitesi ve hasar için orchid kasmak daha mantıklı. işte tam da burada benim auroth algım değişiyor. takımdan birinin de yardımı ile daha rahat düşman öldürmek için yasha kasıyorum. belli bir yüzdeyle hız arttırması, phase boot ile büyük avantaj sağlıyor ve ilk büyüsünün etkisini arttırmak için sange and yasha çevirip hem yavaşlatmak, atak hızını kesmek ve fazladan cana sahip olmak için ideal. bu üçüyle ve bir-iki doğru adamla(earthshaker-nevermore, magnus-witch doctor) 5 kişinin arasına dalmak mümkün(tabi geç oyuna kalmadığı sürece). tabi sy'den önce bir dagon yapmak da mantıklı, az canla kaçmasın diye düşman karakterler. daha sonrasında ise 1. büyü ve sange ile kesilen hız ve atağın etkisi için skadi(+25 all stats) kasılabilir. ardına çalışmadığı söylenen ama gayet de beraber çalışan mjolnir(skadi efekti gözükmez ve ikisi her atakta birden çalışmaz, sırayla devreye girse bile o yüksek atak hızında arıza çıkarmaz.) ve ardına assault kasılabilir(ufak bir fantezi olarak bash kasmayı severim, tutma şansı az olsa da 1. büyü, sange, skadi ve ardına tutan bash adamı çıldırtır, oyunu bıraktır). tabi bunlar oyununa göre fazlasıyla değişebiliyor. bazen oyun iki gereçle 16. seviyede bitebiliyor. sıralama olarak;
genel izlenimlerime göre ufak bir rehber olarak. genelde int. karakterlere bloodstone kasma gibi bir zaafiyetim vardı. bloodstone işlevi gereği büyük avantaj olsa da gereksiz para harcama hem de o parayla farklı avantajlar da sağlayan gereçleri almama adına büyük bir kayıp. zaten dota'nın ağırlıklı takımlar savaşı oluşu ile diğer arkadaşlarınızdan mana takviyesi yapmanız mümkün(özellikle mana botu ya da mana aurası). ilk önce başlangıç hızını arttırmak adına bir phase boot, mana yenilenimi ve fazladan mana kapasitesi ve hasar için orchid kasmak daha mantıklı. işte tam da burada benim auroth algım değişiyor. takımdan birinin de yardımı ile daha rahat düşman öldürmek için yasha kasıyorum. belli bir yüzdeyle hız arttırması, phase boot ile büyük avantaj sağlıyor ve ilk büyüsünün etkisini arttırmak için sange and yasha çevirip hem yavaşlatmak, atak hızını kesmek ve fazladan cana sahip olmak için ideal. bu üçüyle ve bir-iki doğru adamla(earthshaker-nevermore, magnus-witch doctor) 5 kişinin arasına dalmak mümkün(tabi geç oyuna kalmadığı sürece). tabi sy'den önce bir dagon yapmak da mantıklı, az canla kaçmasın diye düşman karakterler. daha sonrasında ise 1. büyü ve sange ile kesilen hız ve atağın etkisi için skadi(+25 all stats) kasılabilir. ardına çalışmadığı söylenen ama gayet de beraber çalışan mjolnir(skadi efekti gözükmez ve ikisi her atakta birden çalışmaz, sırayla devreye girse bile o yüksek atak hızında arıza çıkarmaz.) ve ardına assault kasılabilir(ufak bir fantezi olarak bash kasmayı severim, tutma şansı az olsa da 1. büyü, sange, skadi ve ardına tutan bash adamı çıldırtır, oyunu bıraktır). tabi bunlar oyununa göre fazlasıyla değişebiliyor. bazen oyun iki gereçle 16. seviyede bitebiliyor. sıralama olarak;
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar