bugün
- talibanin kadınlara hemşire ve ebeliği yasaklaması9
- anın görüntüsü21
- bisikletle giderken arkadan daat yapan araba5
- mor semsiyeli yabanci21
- kinci bir insan olmak4
- silivri belediyesi ne operasyon4
- milli takım şarkısının akp tarafından üretilmesi6
- değer bilmeyene yapılması gereken4
- vatan hainleri2
- yusuf güney dinleyen insan2
- ben bu dünyada hangi boşluğu dolduruyorum16
- afrika'ya kurban bağışı furyası5
- araba yerine bisikletle çıkmak3
- savaşta haklı olmak yetmez yenen haklıdır4
- kavga çıkarmaya çalışan partner3
- zall sözlüğü bizzat takip ediyor15
- türkiye12
- kızların erkeklere göre daha güzel kokması3
- tekerin patlaması2
- bilecik te çelik fabrikasında patlama2
- içki içtikten sonra yeterince su içmeden uyumak2
- chp'nin hali ne olacak49
- sözlük kalitesinin düşmesi4
- shakira nın taş gibi hatun olması3
- rıhtım hamalı amca2
- ona bir şey söyle13
- ilk buluşmaya karnı aç gelen kezo2
- meksika4
- ai analizin tavsiyelerine kulak vermek2
- sigara içen kızla öpüşülür mü14
- birbirlerinin nick altına şiir yazan yazarlar2
- 40 yaşında bekar kadın5
- 11 haziran 2026 meksika güney afrika maçı5
- recep tayyip erdoğan5
- amerikalıların yazın bot giymesi2
- yıkaması en zor mutfak aracı14
- buddy dudeye övgü entrysi giren tipler17
- kabuksuz kaplumbaga8
- obsession film2
- 35 yaş üstü erkeklerin genç erkek gibi giyinmesi16
- 40 yaşında hala evlenebileceğini zanneden erkek18
- cilgincapkin219
- coşkun göğen2
- k k yerine kaka demek3
- memeleri füze gibi kadın13
- yüzükoyun uyuyan erkekte gizli eşcinsellik vardır8
- yazarların şu an dinledikleri şarkı8
- sözlükte kavga etmek8
- 12 haziran 2026 güney kore çekya maçı2
- buddy dude21
--spoiler--
hardcore versiyonu bitirildiğinde son zamanların en hoş easter egg iyle karşılaşılacak oyun. pew pew ciuv ciuv diye isaac in ses çıkartarak kullandığı bir hand cannon açılıyor. benchte de 1 adet geliştirme seviyesi var. hiç bir görsel efekti olmamasına rağmen yaratıkları vuruldukları yer önemsenmeksizin indiriyor. hardcore u uğraşıp bitirenler için bir rahatlama durumu yani.
her neyse, dead space ten hikaye dışında oynanış olarak çok bir farkı yok. bench sistemi, save sistemi, çok iyi konfigüre edilmiş olması, load ekranının olmaması... bunlar hep aynı. bir kaç yaratık eklenmiş, sizi kapıp inine doğru sürükleyen yaratıkların olayı azaltılmış, en fazla 2-3 defa karşılaşıyorsunuz. oyunun en başta 4 farklı zorluk seviyesi var. korku ögesini arttıran, oyunun zorluk seviyesi; 2. oyunda bunu kavradım. zira az cephane, az sağlık; daha ihtiyatlı, doğal olarak daha gergin olmanıza sebep oluyor. yoksa ölüm sahneleri dışında sizi gerecek bir durum oluşmuyor normal zorlukta ki normal i tavsiye ederim. zira ilk oynadığınızda zaten doğru düzgün 2-3 silah için geliştirmeye yeterli nodelar başınıza sorun açabilir ki yapımcılar buna biraz kolaylık getirmiş. eğer ilerde farklı bir silaha geçecekseniz ve nodelarınızı önceki silahlara vermişseniz, 5000 kredi vererek nodelarınızı silahtan geri alabiliyorsunuz.
oynanışa bir yenilik olarak, bazı bölümlerdeki ince, kırıldığında vakum etkisi oluşturacak ve size çok kısa sürede override switch i vurmanızı gerektirecek camları getirmişler. çok gerekmedikçe vurmanızı önermem. stasis+pulse rifle (alt attack) veya stasis+line gun (alt attack)da çok iyi iş görmekte. hem de daha az riskle. ayrıca bir iki yerdeki space diving de çok eğlenceli. zaten trailerdan da oyunun en güzel yanlarından biri olarak görülüyordu.
normal zorluk seviyesi için;
kinesis yine sınırsız ancak bu sefer upgrade edilmiyor. stasis kesinlikle durability ve number of shots açısından upgrade edilmeli. charge sanırım rechargable tesislerin dolum süresini kısaltıyor.
rig e hiç bir şey harcamanıza gerek yok. air kesinlikle yetiyor.
pulse rifle kesinlikle elde bulundurmalı. biraz capacity si arttırılmalı. önceki oyundaki gibi plasma cutter ve onun familyasından daha geniş ancak yavaş lazer atan line gun diğer tercihlerim oldu. bunlardan ilkinin hasarı, ikincisinin speed i artırılmalı. ilkinin special abilitysi çok uzun bir node yolundan geçiyor, öyle aman aman bir fire damage vermiyor. bunlara ek olarak bu sefer proximinity laser mine kullandım. son bölümü de zaten sayesinde geçebildim. reload u arttırmalı bunun da.
bunlar dışında gravity push tadında bir silah, flamethrower, ripper, charger laser gibi seçenekler var kullanmadım.
rigler 4-5 tane var. şekil şemal olarak biraz farklılıkları var, ancak hepsi çok hafifmişsiniz hissiyatı veriyor. önceki oyundan farklı olarak birisi store da indirim sağlıyor, birisi auto rifle 5% ek hasar sağlıyor. ancak her yeni rig armor açısından öncekini bıraktıracak cinsten.
oyunda koşu sınırsız. vacuum bölümlerinde artık free roam yapabiliyorsunuz. bir yere kilitlenip süzülmek zorunda değilsiniz.
text loglar, audio loglar eh işte seviyesinde. isaac o kadar şey yaşamış, hala marker ın akıl oyunlarına yenik düşen bir salak konumunda. latin kızı çok beğendim. gözün birini kaybetse de hala fıstık gibi.
oyun 14-15 chapterdan oluşuyor. yaklaşık 10 saat gibi bir oynama süresi var. load olayı yukarıda değindiğim gibi yok. oyuna girip continue ile oyuna devam etmek için gereken süre 10 saniyeden kısa. son seviye grafikler hiç kastırmıyor. ancak bunların hepsi oyunun dar mekanlarda geçmesi, rame yük bindirmemesinden kaynaklı. doom gibi insanın ruhunu sıkan bir darlıktan karanlıktan bahsetmiyorum. aksine çok güzel manzaralarla da karşılaşabiliyorsunuz. ister vakum ortamı olsun, ister space diving de olsun...
checkpoint sistemi güzel yapılmış çat diye öldüğünzde "ulan save de gerideydi" ye pek yol açmıyor. önemli bir olay akışında öldüyseniz genelde kendinizi bir önceki kapıda buluyorsunuz kendinizi.
resurrect olan piç yine bu oyunda kendine yer bulmuş. bu sefer son chapterlarda it gibi peşimizde koşuyor. sürekli bir stasis at - kolunu parçala - ardında proximinity bırak -kaç - önündekilerle ilgilen-arkanı koll... hassiktir yine gelmiş stasis at-kol parçal ahh... bu kim lan şimdi- önündekine stasis at - dön piçle ilgilen- stasis at- arkanı dönüp sorun yaratan yaratığı temizle - proximinity bırak- kaç şeklinde geçiyor. allah yardımcınız olsun. amına koyim nasıl bir zekaya sahip yaratıksa asansör falan kullanıyor, kapıları açıyor. ilginç yani. ayrıca stasis zorlu rakiplerde daha az süre geçerli oluyor.
edit: piçin ismi "the hunter"
oyundaki "stross" isimli doktoru daha yakından tanımak için;
(bkz: dead space aftermath)
hayır kız filmde yok.
ilginçtir, oyunun ortalarında oyunu bitirdikten sonra tekrar oynayıp açılacak yeni rigi deneyip, hediye nodelarla silahları daha geliştireceğim havasına giriyorsunuz ancak chapter 12-13 te bu hevesi bırakıp oyunu bir an önce bitirmeye ardından da silmeye çalışıyorsunuz. oyun sıkmıyor ancak sanırım oyunun havası oyuncuyu boğuyor. oyuncuya kendini bir daha oynatma isteği yaşatmıyor. sonuçta bir korku oyunu ve bir dahaki oynanışta sizi sürprize sokacak yeni bir ögesi olmayacağı açık, oyunun dinamikleri öyle karmaşık değil. hatta normal zorluk seviyesi için bir strafe run neredeyse.
88/100
--spoiler--
2 oyun arasında hikaye dışında çok fark olmadığından;
(bkz: dead space/#4632106)
(bkz: dead space/#4641102)
hardcore versiyonu bitirildiğinde son zamanların en hoş easter egg iyle karşılaşılacak oyun. pew pew ciuv ciuv diye isaac in ses çıkartarak kullandığı bir hand cannon açılıyor. benchte de 1 adet geliştirme seviyesi var. hiç bir görsel efekti olmamasına rağmen yaratıkları vuruldukları yer önemsenmeksizin indiriyor. hardcore u uğraşıp bitirenler için bir rahatlama durumu yani.
her neyse, dead space ten hikaye dışında oynanış olarak çok bir farkı yok. bench sistemi, save sistemi, çok iyi konfigüre edilmiş olması, load ekranının olmaması... bunlar hep aynı. bir kaç yaratık eklenmiş, sizi kapıp inine doğru sürükleyen yaratıkların olayı azaltılmış, en fazla 2-3 defa karşılaşıyorsunuz. oyunun en başta 4 farklı zorluk seviyesi var. korku ögesini arttıran, oyunun zorluk seviyesi; 2. oyunda bunu kavradım. zira az cephane, az sağlık; daha ihtiyatlı, doğal olarak daha gergin olmanıza sebep oluyor. yoksa ölüm sahneleri dışında sizi gerecek bir durum oluşmuyor normal zorlukta ki normal i tavsiye ederim. zira ilk oynadığınızda zaten doğru düzgün 2-3 silah için geliştirmeye yeterli nodelar başınıza sorun açabilir ki yapımcılar buna biraz kolaylık getirmiş. eğer ilerde farklı bir silaha geçecekseniz ve nodelarınızı önceki silahlara vermişseniz, 5000 kredi vererek nodelarınızı silahtan geri alabiliyorsunuz.
oynanışa bir yenilik olarak, bazı bölümlerdeki ince, kırıldığında vakum etkisi oluşturacak ve size çok kısa sürede override switch i vurmanızı gerektirecek camları getirmişler. çok gerekmedikçe vurmanızı önermem. stasis+pulse rifle (alt attack) veya stasis+line gun (alt attack)da çok iyi iş görmekte. hem de daha az riskle. ayrıca bir iki yerdeki space diving de çok eğlenceli. zaten trailerdan da oyunun en güzel yanlarından biri olarak görülüyordu.
normal zorluk seviyesi için;
kinesis yine sınırsız ancak bu sefer upgrade edilmiyor. stasis kesinlikle durability ve number of shots açısından upgrade edilmeli. charge sanırım rechargable tesislerin dolum süresini kısaltıyor.
rig e hiç bir şey harcamanıza gerek yok. air kesinlikle yetiyor.
pulse rifle kesinlikle elde bulundurmalı. biraz capacity si arttırılmalı. önceki oyundaki gibi plasma cutter ve onun familyasından daha geniş ancak yavaş lazer atan line gun diğer tercihlerim oldu. bunlardan ilkinin hasarı, ikincisinin speed i artırılmalı. ilkinin special abilitysi çok uzun bir node yolundan geçiyor, öyle aman aman bir fire damage vermiyor. bunlara ek olarak bu sefer proximinity laser mine kullandım. son bölümü de zaten sayesinde geçebildim. reload u arttırmalı bunun da.
bunlar dışında gravity push tadında bir silah, flamethrower, ripper, charger laser gibi seçenekler var kullanmadım.
rigler 4-5 tane var. şekil şemal olarak biraz farklılıkları var, ancak hepsi çok hafifmişsiniz hissiyatı veriyor. önceki oyundan farklı olarak birisi store da indirim sağlıyor, birisi auto rifle 5% ek hasar sağlıyor. ancak her yeni rig armor açısından öncekini bıraktıracak cinsten.
oyunda koşu sınırsız. vacuum bölümlerinde artık free roam yapabiliyorsunuz. bir yere kilitlenip süzülmek zorunda değilsiniz.
text loglar, audio loglar eh işte seviyesinde. isaac o kadar şey yaşamış, hala marker ın akıl oyunlarına yenik düşen bir salak konumunda. latin kızı çok beğendim. gözün birini kaybetse de hala fıstık gibi.
oyun 14-15 chapterdan oluşuyor. yaklaşık 10 saat gibi bir oynama süresi var. load olayı yukarıda değindiğim gibi yok. oyuna girip continue ile oyuna devam etmek için gereken süre 10 saniyeden kısa. son seviye grafikler hiç kastırmıyor. ancak bunların hepsi oyunun dar mekanlarda geçmesi, rame yük bindirmemesinden kaynaklı. doom gibi insanın ruhunu sıkan bir darlıktan karanlıktan bahsetmiyorum. aksine çok güzel manzaralarla da karşılaşabiliyorsunuz. ister vakum ortamı olsun, ister space diving de olsun...
checkpoint sistemi güzel yapılmış çat diye öldüğünzde "ulan save de gerideydi" ye pek yol açmıyor. önemli bir olay akışında öldüyseniz genelde kendinizi bir önceki kapıda buluyorsunuz kendinizi.
resurrect olan piç yine bu oyunda kendine yer bulmuş. bu sefer son chapterlarda it gibi peşimizde koşuyor. sürekli bir stasis at - kolunu parçala - ardında proximinity bırak -kaç - önündekilerle ilgilen-arkanı koll... hassiktir yine gelmiş stasis at-kol parçal ahh... bu kim lan şimdi- önündekine stasis at - dön piçle ilgilen- stasis at- arkanı dönüp sorun yaratan yaratığı temizle - proximinity bırak- kaç şeklinde geçiyor. allah yardımcınız olsun. amına koyim nasıl bir zekaya sahip yaratıksa asansör falan kullanıyor, kapıları açıyor. ilginç yani. ayrıca stasis zorlu rakiplerde daha az süre geçerli oluyor.
edit: piçin ismi "the hunter"
oyundaki "stross" isimli doktoru daha yakından tanımak için;
(bkz: dead space aftermath)
hayır kız filmde yok.
ilginçtir, oyunun ortalarında oyunu bitirdikten sonra tekrar oynayıp açılacak yeni rigi deneyip, hediye nodelarla silahları daha geliştireceğim havasına giriyorsunuz ancak chapter 12-13 te bu hevesi bırakıp oyunu bir an önce bitirmeye ardından da silmeye çalışıyorsunuz. oyun sıkmıyor ancak sanırım oyunun havası oyuncuyu boğuyor. oyuncuya kendini bir daha oynatma isteği yaşatmıyor. sonuçta bir korku oyunu ve bir dahaki oynanışta sizi sürprize sokacak yeni bir ögesi olmayacağı açık, oyunun dinamikleri öyle karmaşık değil. hatta normal zorluk seviyesi için bir strafe run neredeyse.
88/100
--spoiler--
2 oyun arasında hikaye dışında çok fark olmadığından;
(bkz: dead space/#4632106)
(bkz: dead space/#4641102)
güncel Önemli Başlıklar