bugün
- queen feristah15
- ölümden korkuyor musunuz11
- hafızayı sildirmek6
- sözlükten korkmak5
- ayı dövmenin aslında zor olmaması10
- nervio12
- ayıyla güreşmek7
- uludağ itiraf16
- işiniz gücünüz yok mu11
- arkadaşlar çabuk buraya bakın5
- bir bela geliyor29
- masada aniden ayağa kalkıp şiir okuyan erkek8
- sözlükte en çok sevdiğiniz olay7
- gocu43
- zalbert ramstein3
- bara giden erkeğin asıl amacı7
- erkeklerin her konuşmayı flörte bağlaması2
- seninleyken kendim olabiliyorum2
- gecenin şarkısı17
- eve gelen escorta lahmacun söylemek5
- fusya semsiyeli yabanci20
- açık oylayan favlayan msj atan nickaltı giren kız6
- pandela2
- karı diyen öküzleri gırtlaklama isteği10
- yağmurda ıslanınca murat kekilli ye benzeyen kız4
- insanları imcitmeyi havalı bir şey sanan ibneler6
- duştan yeni çıkmış six packli erkek3
- gece dinlenen podcast te anırarak gülen adamlar3
- mazotun yarım litresi 50 tl24
- sözlüğün insanı dertlendirmesi5
- willem dafoe3
- 7 aydır konuşulan kızın true çıkması3
- uludağ sözlük evreni8
- bilin bakalım ben kimin fakesiyim6
- hayden panettiere2
- izmirbeyefendisi'nin şemsiyeli olması6
- düğününde piste çıkıp kant tan bahseden felsefeci3
- kendin hakkında bir entry bırak9
- meyhanede masayı yumruklayıp hancı hancı demek3
- dizi izlemek4
- arkadaşlar ben yine kilo aldım ya14
- apo'nun villası11
- 195 kaslı pilot14
- heyt bea gocu mu5
- bi bitmediniz amk diyip çinlilere tokatla dalmak3
- habire 12 kürt değil kürtçü düşmanıdır2
- gece gelinlikle ip atlayıp şarkı söyleyen kayınço2
- halil güneşli karizması4
- erkekler neden evlenmek ister15
- arkadaşlar çok kırıcısınız6
--spoiler--
hardcore versiyonu bitirildiğinde son zamanların en hoş easter egg iyle karşılaşılacak oyun. pew pew ciuv ciuv diye isaac in ses çıkartarak kullandığı bir hand cannon açılıyor. benchte de 1 adet geliştirme seviyesi var. hiç bir görsel efekti olmamasına rağmen yaratıkları vuruldukları yer önemsenmeksizin indiriyor. hardcore u uğraşıp bitirenler için bir rahatlama durumu yani.
her neyse, dead space ten hikaye dışında oynanış olarak çok bir farkı yok. bench sistemi, save sistemi, çok iyi konfigüre edilmiş olması, load ekranının olmaması... bunlar hep aynı. bir kaç yaratık eklenmiş, sizi kapıp inine doğru sürükleyen yaratıkların olayı azaltılmış, en fazla 2-3 defa karşılaşıyorsunuz. oyunun en başta 4 farklı zorluk seviyesi var. korku ögesini arttıran, oyunun zorluk seviyesi; 2. oyunda bunu kavradım. zira az cephane, az sağlık; daha ihtiyatlı, doğal olarak daha gergin olmanıza sebep oluyor. yoksa ölüm sahneleri dışında sizi gerecek bir durum oluşmuyor normal zorlukta ki normal i tavsiye ederim. zira ilk oynadığınızda zaten doğru düzgün 2-3 silah için geliştirmeye yeterli nodelar başınıza sorun açabilir ki yapımcılar buna biraz kolaylık getirmiş. eğer ilerde farklı bir silaha geçecekseniz ve nodelarınızı önceki silahlara vermişseniz, 5000 kredi vererek nodelarınızı silahtan geri alabiliyorsunuz.
oynanışa bir yenilik olarak, bazı bölümlerdeki ince, kırıldığında vakum etkisi oluşturacak ve size çok kısa sürede override switch i vurmanızı gerektirecek camları getirmişler. çok gerekmedikçe vurmanızı önermem. stasis+pulse rifle (alt attack) veya stasis+line gun (alt attack)da çok iyi iş görmekte. hem de daha az riskle. ayrıca bir iki yerdeki space diving de çok eğlenceli. zaten trailerdan da oyunun en güzel yanlarından biri olarak görülüyordu.
normal zorluk seviyesi için;
kinesis yine sınırsız ancak bu sefer upgrade edilmiyor. stasis kesinlikle durability ve number of shots açısından upgrade edilmeli. charge sanırım rechargable tesislerin dolum süresini kısaltıyor.
rig e hiç bir şey harcamanıza gerek yok. air kesinlikle yetiyor.
pulse rifle kesinlikle elde bulundurmalı. biraz capacity si arttırılmalı. önceki oyundaki gibi plasma cutter ve onun familyasından daha geniş ancak yavaş lazer atan line gun diğer tercihlerim oldu. bunlardan ilkinin hasarı, ikincisinin speed i artırılmalı. ilkinin special abilitysi çok uzun bir node yolundan geçiyor, öyle aman aman bir fire damage vermiyor. bunlara ek olarak bu sefer proximinity laser mine kullandım. son bölümü de zaten sayesinde geçebildim. reload u arttırmalı bunun da.
bunlar dışında gravity push tadında bir silah, flamethrower, ripper, charger laser gibi seçenekler var kullanmadım.
rigler 4-5 tane var. şekil şemal olarak biraz farklılıkları var, ancak hepsi çok hafifmişsiniz hissiyatı veriyor. önceki oyundan farklı olarak birisi store da indirim sağlıyor, birisi auto rifle 5% ek hasar sağlıyor. ancak her yeni rig armor açısından öncekini bıraktıracak cinsten.
oyunda koşu sınırsız. vacuum bölümlerinde artık free roam yapabiliyorsunuz. bir yere kilitlenip süzülmek zorunda değilsiniz.
text loglar, audio loglar eh işte seviyesinde. isaac o kadar şey yaşamış, hala marker ın akıl oyunlarına yenik düşen bir salak konumunda. latin kızı çok beğendim. gözün birini kaybetse de hala fıstık gibi.
oyun 14-15 chapterdan oluşuyor. yaklaşık 10 saat gibi bir oynama süresi var. load olayı yukarıda değindiğim gibi yok. oyuna girip continue ile oyuna devam etmek için gereken süre 10 saniyeden kısa. son seviye grafikler hiç kastırmıyor. ancak bunların hepsi oyunun dar mekanlarda geçmesi, rame yük bindirmemesinden kaynaklı. doom gibi insanın ruhunu sıkan bir darlıktan karanlıktan bahsetmiyorum. aksine çok güzel manzaralarla da karşılaşabiliyorsunuz. ister vakum ortamı olsun, ister space diving de olsun...
checkpoint sistemi güzel yapılmış çat diye öldüğünzde "ulan save de gerideydi" ye pek yol açmıyor. önemli bir olay akışında öldüyseniz genelde kendinizi bir önceki kapıda buluyorsunuz kendinizi.
resurrect olan piç yine bu oyunda kendine yer bulmuş. bu sefer son chapterlarda it gibi peşimizde koşuyor. sürekli bir stasis at - kolunu parçala - ardında proximinity bırak -kaç - önündekilerle ilgilen-arkanı koll... hassiktir yine gelmiş stasis at-kol parçal ahh... bu kim lan şimdi- önündekine stasis at - dön piçle ilgilen- stasis at- arkanı dönüp sorun yaratan yaratığı temizle - proximinity bırak- kaç şeklinde geçiyor. allah yardımcınız olsun. amına koyim nasıl bir zekaya sahip yaratıksa asansör falan kullanıyor, kapıları açıyor. ilginç yani. ayrıca stasis zorlu rakiplerde daha az süre geçerli oluyor.
edit: piçin ismi "the hunter"
oyundaki "stross" isimli doktoru daha yakından tanımak için;
(bkz: dead space aftermath)
hayır kız filmde yok.
ilginçtir, oyunun ortalarında oyunu bitirdikten sonra tekrar oynayıp açılacak yeni rigi deneyip, hediye nodelarla silahları daha geliştireceğim havasına giriyorsunuz ancak chapter 12-13 te bu hevesi bırakıp oyunu bir an önce bitirmeye ardından da silmeye çalışıyorsunuz. oyun sıkmıyor ancak sanırım oyunun havası oyuncuyu boğuyor. oyuncuya kendini bir daha oynatma isteği yaşatmıyor. sonuçta bir korku oyunu ve bir dahaki oynanışta sizi sürprize sokacak yeni bir ögesi olmayacağı açık, oyunun dinamikleri öyle karmaşık değil. hatta normal zorluk seviyesi için bir strafe run neredeyse.
88/100
--spoiler--
2 oyun arasında hikaye dışında çok fark olmadığından;
(bkz: dead space/#4632106)
(bkz: dead space/#4641102)
hardcore versiyonu bitirildiğinde son zamanların en hoş easter egg iyle karşılaşılacak oyun. pew pew ciuv ciuv diye isaac in ses çıkartarak kullandığı bir hand cannon açılıyor. benchte de 1 adet geliştirme seviyesi var. hiç bir görsel efekti olmamasına rağmen yaratıkları vuruldukları yer önemsenmeksizin indiriyor. hardcore u uğraşıp bitirenler için bir rahatlama durumu yani.
her neyse, dead space ten hikaye dışında oynanış olarak çok bir farkı yok. bench sistemi, save sistemi, çok iyi konfigüre edilmiş olması, load ekranının olmaması... bunlar hep aynı. bir kaç yaratık eklenmiş, sizi kapıp inine doğru sürükleyen yaratıkların olayı azaltılmış, en fazla 2-3 defa karşılaşıyorsunuz. oyunun en başta 4 farklı zorluk seviyesi var. korku ögesini arttıran, oyunun zorluk seviyesi; 2. oyunda bunu kavradım. zira az cephane, az sağlık; daha ihtiyatlı, doğal olarak daha gergin olmanıza sebep oluyor. yoksa ölüm sahneleri dışında sizi gerecek bir durum oluşmuyor normal zorlukta ki normal i tavsiye ederim. zira ilk oynadığınızda zaten doğru düzgün 2-3 silah için geliştirmeye yeterli nodelar başınıza sorun açabilir ki yapımcılar buna biraz kolaylık getirmiş. eğer ilerde farklı bir silaha geçecekseniz ve nodelarınızı önceki silahlara vermişseniz, 5000 kredi vererek nodelarınızı silahtan geri alabiliyorsunuz.
oynanışa bir yenilik olarak, bazı bölümlerdeki ince, kırıldığında vakum etkisi oluşturacak ve size çok kısa sürede override switch i vurmanızı gerektirecek camları getirmişler. çok gerekmedikçe vurmanızı önermem. stasis+pulse rifle (alt attack) veya stasis+line gun (alt attack)da çok iyi iş görmekte. hem de daha az riskle. ayrıca bir iki yerdeki space diving de çok eğlenceli. zaten trailerdan da oyunun en güzel yanlarından biri olarak görülüyordu.
normal zorluk seviyesi için;
kinesis yine sınırsız ancak bu sefer upgrade edilmiyor. stasis kesinlikle durability ve number of shots açısından upgrade edilmeli. charge sanırım rechargable tesislerin dolum süresini kısaltıyor.
rig e hiç bir şey harcamanıza gerek yok. air kesinlikle yetiyor.
pulse rifle kesinlikle elde bulundurmalı. biraz capacity si arttırılmalı. önceki oyundaki gibi plasma cutter ve onun familyasından daha geniş ancak yavaş lazer atan line gun diğer tercihlerim oldu. bunlardan ilkinin hasarı, ikincisinin speed i artırılmalı. ilkinin special abilitysi çok uzun bir node yolundan geçiyor, öyle aman aman bir fire damage vermiyor. bunlara ek olarak bu sefer proximinity laser mine kullandım. son bölümü de zaten sayesinde geçebildim. reload u arttırmalı bunun da.
bunlar dışında gravity push tadında bir silah, flamethrower, ripper, charger laser gibi seçenekler var kullanmadım.
rigler 4-5 tane var. şekil şemal olarak biraz farklılıkları var, ancak hepsi çok hafifmişsiniz hissiyatı veriyor. önceki oyundan farklı olarak birisi store da indirim sağlıyor, birisi auto rifle 5% ek hasar sağlıyor. ancak her yeni rig armor açısından öncekini bıraktıracak cinsten.
oyunda koşu sınırsız. vacuum bölümlerinde artık free roam yapabiliyorsunuz. bir yere kilitlenip süzülmek zorunda değilsiniz.
text loglar, audio loglar eh işte seviyesinde. isaac o kadar şey yaşamış, hala marker ın akıl oyunlarına yenik düşen bir salak konumunda. latin kızı çok beğendim. gözün birini kaybetse de hala fıstık gibi.
oyun 14-15 chapterdan oluşuyor. yaklaşık 10 saat gibi bir oynama süresi var. load olayı yukarıda değindiğim gibi yok. oyuna girip continue ile oyuna devam etmek için gereken süre 10 saniyeden kısa. son seviye grafikler hiç kastırmıyor. ancak bunların hepsi oyunun dar mekanlarda geçmesi, rame yük bindirmemesinden kaynaklı. doom gibi insanın ruhunu sıkan bir darlıktan karanlıktan bahsetmiyorum. aksine çok güzel manzaralarla da karşılaşabiliyorsunuz. ister vakum ortamı olsun, ister space diving de olsun...
checkpoint sistemi güzel yapılmış çat diye öldüğünzde "ulan save de gerideydi" ye pek yol açmıyor. önemli bir olay akışında öldüyseniz genelde kendinizi bir önceki kapıda buluyorsunuz kendinizi.
resurrect olan piç yine bu oyunda kendine yer bulmuş. bu sefer son chapterlarda it gibi peşimizde koşuyor. sürekli bir stasis at - kolunu parçala - ardında proximinity bırak -kaç - önündekilerle ilgilen-arkanı koll... hassiktir yine gelmiş stasis at-kol parçal ahh... bu kim lan şimdi- önündekine stasis at - dön piçle ilgilen- stasis at- arkanı dönüp sorun yaratan yaratığı temizle - proximinity bırak- kaç şeklinde geçiyor. allah yardımcınız olsun. amına koyim nasıl bir zekaya sahip yaratıksa asansör falan kullanıyor, kapıları açıyor. ilginç yani. ayrıca stasis zorlu rakiplerde daha az süre geçerli oluyor.
edit: piçin ismi "the hunter"
oyundaki "stross" isimli doktoru daha yakından tanımak için;
(bkz: dead space aftermath)
hayır kız filmde yok.
ilginçtir, oyunun ortalarında oyunu bitirdikten sonra tekrar oynayıp açılacak yeni rigi deneyip, hediye nodelarla silahları daha geliştireceğim havasına giriyorsunuz ancak chapter 12-13 te bu hevesi bırakıp oyunu bir an önce bitirmeye ardından da silmeye çalışıyorsunuz. oyun sıkmıyor ancak sanırım oyunun havası oyuncuyu boğuyor. oyuncuya kendini bir daha oynatma isteği yaşatmıyor. sonuçta bir korku oyunu ve bir dahaki oynanışta sizi sürprize sokacak yeni bir ögesi olmayacağı açık, oyunun dinamikleri öyle karmaşık değil. hatta normal zorluk seviyesi için bir strafe run neredeyse.
88/100
--spoiler--
2 oyun arasında hikaye dışında çok fark olmadığından;
(bkz: dead space/#4632106)
(bkz: dead space/#4641102)
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar