bugün
- the merich13
- cips olsa da yesek5
- matbaanın gecikmesine sebep5
- lale devrinde deliler gibi eğlenmek4
- erkeklerin giderek feminenleşmesi11
- horoz hayası çorbası5
- yarın iş olduğu gerçeği2
- fifa'dan dünya kupası finali soruşturması2
- benzini dolarla mı alıyoruz diyen tip6
- 1 saatte 10 bira içmek19
- tembel ve çalışmayan insan16
- kane2
- kadim kültürler4
- eşeği alıp kafa iznine çıkmak7
- velvet13
- magnum dondurmasının eskiden daha pahalı olması8
- 19 temmuz 2026 ispanya arjantin maçı61
- sözlük kızlarının kombinleri20
- kadınlar nasıl erkeklerden hoşlanırlar6
- velvet vs nervio19
- arkadaşlar beni gammazlayın5
- bira cips6
- nick vermeden bir yazara ağır hakaret etmek13
- gocusuz sözlük4
- normal sözlük2
- insan olmaya ceyrek kala12
- atatürk e din düşmanı diyenler6
- cabrio mercedes süren kadının arabasına atlamak2
- beurredebaies2
- sözlükte yazışılan kızın true çıkması14
- sözlük kızlarının burunları3
- age of empire 23
- uzaylı görünce söylenecek ilk şey10
- bir üniversitenin kötü olduğunu anlama yolları2
- laptop5
- kalpte velvele yaratan güzel yazar4
- kafanızdaki ses4
- iddaa taktikleri2
- ömer hayyam3
- binlerce dansöz var3
- aga be şarkılar5
- kısık sesle hapşıran erkek2
- gammazların sanki biraz şey olması2
- 50 tl ile rolling yapmak3
- cristiano ronaldo dos santos aveiro2
- kasiyer kızdan hoşlanmak17
- sudekiray7
- kaçak elektrik kullann bölgelern elektriğin kesmek4
- sözlük kızlarının aletleri2
- maden suyu4
c++ ile çalışıyorken bunu pure abstract base class olarak da bilirsiniz. bu konu hakkında kaynak şurası:
https://isocpp.org/wiki/faq/abcs
Hatta biraz da burası:
https://en.wikibooks.org/...ses/Pure_Abstract_Classes
Genel olarak bahsetmek gerekirse:
interface'ler, classların sahip olması gereken özellikleri tanımlar. bu interface'ler içerisine kod yazılmaz. özellik ve metotlar belirtilir. örneğin bir class bir interfaceten miras alıyorsa o interface'in tüm metotlarını override etmeli. interface'te bir de ikinci durum var. bu duruma göre interfacelerden virtual classlar gibi object reference oluşturulamaz. bir class multiple interface calling işlemini yapabilir. çünkü c# ve java gibi diller multiple intheritance desteklemez.
Tanımlanırken csharp için diyorum isim olarak hungarian notation'a göre başlarına ı (büyük ı harfi) alarak IFalan gibi şekilde tanımlanırlar. Bu ı harfi bir zorunluluk olmasa da programcıların hungarian notation'a uyması daha iyidir denilir. Yine belirtmek gerekirse interface keywordü ile başlamalı ve public olmalılar.
kullanacağınız yere göre performansta düşüklükler yapar deniliyor. ben demiyorum ancak diyenlerin gerekçelerine göre:
çünkü içerisinde bulunan metotlar dynamic distpatch edilirler. java için dynamic iken c# için static olabilir sanıyorum ki.
hede();
metodunun subclasstan mı yoksa base classtan mı çağırılacağına run time'da karar vereceği için performans kaybı yaşatabilir.
Dynamic Dispatch için bir örnek:
komik ehehe = new komik();
komik höhööh = new komik1();
ehehe.hehehe(); // çıktısı hehehehe
höhööh.hehehe(); // çıktısı hohohoh
görüldüğü gibi "höhööh" referans olarak "komik" sınıfını gösterse de initialize edildiği sınıf komik1 olduğu için çok farklı bir çıktı verecektir. işte dynamic dispatch olayı bu olmakta.
10 satırlık hello world uygulaması bu performans testi için kesin sonuç değildir. hatta ölçüt bile değildir. çünkü burada performansı etkileyeceği düşünülen bu 10 satırlık kod değil virtual method table dediğimiz alandır. oraya bir sorgu yapıldığından tepki kontrol edilir.
tabii ki performans yok, performansı düşürüyor demek programcı kalitesine bağlıdır. optimizasyondan geçmiş bir projede interface yavaş çalışıyor demeniz olası değildir. zaten tek derdiniz interface'in performans düşürdüğü iddiası olsun.
https://isocpp.org/wiki/faq/abcs
Hatta biraz da burası:
https://en.wikibooks.org/...ses/Pure_Abstract_Classes
Genel olarak bahsetmek gerekirse:
interface'ler, classların sahip olması gereken özellikleri tanımlar. bu interface'ler içerisine kod yazılmaz. özellik ve metotlar belirtilir. örneğin bir class bir interfaceten miras alıyorsa o interface'in tüm metotlarını override etmeli. interface'te bir de ikinci durum var. bu duruma göre interfacelerden virtual classlar gibi object reference oluşturulamaz. bir class multiple interface calling işlemini yapabilir. çünkü c# ve java gibi diller multiple intheritance desteklemez.
Tanımlanırken csharp için diyorum isim olarak hungarian notation'a göre başlarına ı (büyük ı harfi) alarak IFalan gibi şekilde tanımlanırlar. Bu ı harfi bir zorunluluk olmasa da programcıların hungarian notation'a uyması daha iyidir denilir. Yine belirtmek gerekirse interface keywordü ile başlamalı ve public olmalılar.
kullanacağınız yere göre performansta düşüklükler yapar deniliyor. ben demiyorum ancak diyenlerin gerekçelerine göre:
çünkü içerisinde bulunan metotlar dynamic distpatch edilirler. java için dynamic iken c# için static olabilir sanıyorum ki.
hede();
metodunun subclasstan mı yoksa base classtan mı çağırılacağına run time'da karar vereceği için performans kaybı yaşatabilir.
Dynamic Dispatch için bir örnek:
komik ehehe = new komik();
komik höhööh = new komik1();
ehehe.hehehe(); // çıktısı hehehehe
höhööh.hehehe(); // çıktısı hohohoh
görüldüğü gibi "höhööh" referans olarak "komik" sınıfını gösterse de initialize edildiği sınıf komik1 olduğu için çok farklı bir çıktı verecektir. işte dynamic dispatch olayı bu olmakta.
10 satırlık hello world uygulaması bu performans testi için kesin sonuç değildir. hatta ölçüt bile değildir. çünkü burada performansı etkileyeceği düşünülen bu 10 satırlık kod değil virtual method table dediğimiz alandır. oraya bir sorgu yapıldığından tepki kontrol edilir.
tabii ki performans yok, performansı düşürüyor demek programcı kalitesine bağlıdır. optimizasyondan geçmiş bir projede interface yavaş çalışıyor demeniz olası değildir. zaten tek derdiniz interface'in performans düşürdüğü iddiası olsun.
kızgın, celalli ve eden bulur yazarı. başarılar diliyorum.*
milli şuuru hissettiren ve heyecanimızı diri tutan yazardır. teşekkülerimizle.
(#15392405) kampanyasına destek vermemiz gereken yazar . hoş gelmiş .
aynı kodlama ve ya sinyal dizilimini kullanmayan iki sistemin haberleşebilmeleri için bu şifrelemeleri birbirleine çeviren, bir nevi tercüman görevi gören bir üçüncü sisteme denir. genellikle digital sistemlerde kullanılan bir terimdir.
arabağ, arabirim anlamında ingilizce bir terimdir.
Bilgisayardan gelen dijital komutları mekanik komutlara cevirmeye yarayan , eskiden her komut tarzı icin spesifik olmasına ragmen , gunumuzde belirli bir standarta oturtulmus , bilisim dunyasının tercumanı ...
arayüz
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar