bugün
- kızlar gocu'ya mı güvenirsiniz yoksa bana mı14
- eski kitaplar3
- mehdinin pforzheim da olması3
- aykirikadin7
- herkesin birbirini fake hesapla suçlaması5
- keki kabarmayan sözlük kızı3
- bik bik'in mutfağına konuk olmak5
- islam medeniyeti diye bir şey yoktur3
- kılıçdaroğlu'nun rozet töreni figüran iddiası32
- domuz etli hamburger2
- atatürk'ün alevi dedelerine de karşı olması5
- tekne turu6
- kova dolunayı4
- sözlük kızlarının kendilerini güvenilir sanması8
- nickten isim tahmini yapmak72
- bir yazarı entrylerine göre yargılamak19
- bir erkeğin aşko demesi5
- true'nin kadın yazarlara bakıp 31 çekmesi8
- 24 tane fake hesabı olan yazar6
- hangi yazar hangi başlığa ait5
- erkeklerin kızların götüne bakması3
- gammazlar neden hiç çaylak olmuyor8
- denge3
- hoşlanılan kızı türkü bardan çıkarken görmek4
- chatgpt'ye acımasız karakter analizi yaptırmak2
- çağımızın hastalığı8
- sözlükteki herkesin 2 hesap kullanması6
- biraz şımardım6
- penisi surata ve dudağa vurdurmalı seks türü2
- insanların zamanını heba etmesi2
- instagram'da herkesin çok mutlu olması3
- sevgilinizin sözlükte yazar olması6
- sözlükten kovulup kovulup geri dönen yüzsüz2
- sözlükten bir kıza basmak2
- bayan eleman aranıyor2
- cem yiğit üzümoğlu ve leyla smyrna cabas'a genç ba2
- erkeklerin evlenmek istememe nedenleri10
- insanlar nasıl arkadaş ediniyor10
- gammaz çetesi7
- hayattan zevk alamamak17
- tacettin libosoglu3
- ayınan mıyorum ayınan mıyorum20
- kalabalıklar içinde yalnız olmak12
- acıyo diyen kız4
- hikayeyi devam ettir25
- sapık olduğu için çaylak olan insan5
- bu kadar feyk barındıran yerde ben kalamam3
- nervio hamferdi8
- bir hevesle alınıp kullanılmayan şeyler16
- seri gizli artı oy veren melek15
Çıkışına çok kalmamış oyun. bloodborne'un old hunters dlc'sini yiyip bitirdiğim şu günlerde, çıkışının yaklaşmış olması çok iyi oldu. Hikaye unkindled ile birlikte yeni bir aşamaya ulaşacak ve belki de bu undead döngüsü tatlıya bağlanacaktır.
Ölmeye de ağlamaya da hazırım! Artık gel be dark souls!
Ölmeye de ağlamaya da hazırım! Artık gel be dark souls!
2. oyunun saçmalığından sonra 1. oyundaki özüne dönüş yapan serinin 3. oyunu.
bazı yerler buram buram bloodborne koksada... ve bloodborne un çok daha gerisinde kalmış bir oyun olsa da, güzeldir.
ilk 2 saati itibari ile oldukça güzeldi.
devamını bitirince yazacağım.
bazı yerler buram buram bloodborne koksada... ve bloodborne un çok daha gerisinde kalmış bir oyun olsa da, güzeldir.
ilk 2 saati itibari ile oldukça güzeldi.
devamını bitirince yazacağım.
bloodborne'un gerisinde kalmış bir oyun değil aksine daha derin ve taktiksel bir oynanışa sahiptir.
para lazım, para, paraaağ!!!
sonunu getiremeyeceğimi ilk yarım saatte anladığım oyun. youtube da ben de oyun yayını adındaki kanalı takibe aldım şahsen. adamlar oyunu bitirmiş bile. helal olsundur. final de burada:
görsel
harika bir oyun fakat ingilizceyken oynamak zor olcak. bakalım nasıl bişey.
anasını sikdimin çocukları ilk bölüme boss koymuş.
harika bir oyun fakat ingilizceyken oynamak zor olcak. bakalım nasıl bişey.
anasını sikdimin çocukları ilk bölüme boss koymuş.
soulsborne serisinde en sevdiğim 1.ci mi 2.ci oyun mu olduğunu hala bulamadığım oyun.
soulsborne serisinde en sevdiğim 1. ci mi 2. ci oyun mu olduğunu hala bulamadığım oyun. ayrıca nooblar için fazla zor. (bkz: bütün soulsborne u bitirdim) .
Dark Souls serisinin şu an için son oyunu. Her ne kadar From Software daha Dark Souls yapmak istemediğini belirtmiş olsa da ve teorik olarak hikaye bitmiş gibi olsa da Dark Souls 4'ün teorik olarak olabileceğini söylemekte fayda var.
Dark Souls'un her oyunu ile aynı kaliteyi tutturabilmiş olması oldukça inanılmaz bana sorarsanız. Kimileri oyunların boss fightlarının zayıflığından dolayı bazılarını reddedebilir fakat onlar dahi piyasanın çok çok üzerinde kalitede olan oyunlar.
Üçüncü oyun ile birlikte garip gelişmelere gittiğini de söylememiz lazım. Öncelikle estus sistemi. Mana barı oyunu ne kadar etkiliyor, açıkçası söylemem zor çünkü melee bir karakter ile bitirdim, ancak Ashen Estus Flask ile standart Estus arasında geçiş yapa yapa oynamak illa ki zorlayacaktır. Eskiden mana yerine spellerin stacklenmesi söz konusuydu.
Aynı zamanda luck ile gelmiş olan Estus Flask yenilenme ihtimali de oyun için iyi mi kötü mü olduğuna hala karar veremediğim bir mekanik olmuş açıkçası. ilk iki oyunda böyle bir mekanik yoktu, doğru harcama yapmak konusunda oyun size ekstra ekstra misyon yüklüyordu, fakat burada aynı şey söz konusu değil. Biraz savruk oynamanızda bile biraz şanslıysanız estuslarınız yenilenebiliyor, bu da sizi daha agresif ve bir miktar dikkatsiz oynamaya itebiliyor.
Bir diğer önemli değişiklik ve eski oyuncuların ciddi anlamda kafasını karıştırabilecek olan mekanik ise stagger olduğunuzdaki immunity durumları. Eski oyunlarda karakteriniz yerden ayağa kalkana kadar düşman saldırılarına karşı korumalı durumdaydı, hasar almıyordunuz. Fakat DS3 burada değişikliğe gidip karakterin kendisine gelmesini değil, belli süre geçmesi üzerine kurmuş mekaniğini. Bosslarda özellikle çok kafa karıştırdığını belirtmem gerekli.
Yine yeni oyunun getirdiği bir diğer durum ise dexerity karakterlerine daha yoğun yer verilmiş olması. Artık oyunda düşman spamlemek çok daha kolay ve destekleyen çok ürün var. Ve aynı şekilde düşman dizaynlarına da bu yansımış. Mesela ana oyundaki Dancer Boss'unun combosu buna örnek, eski oyunlarda sopanızı yiyip yere yığılırdınız, fakat bu oyunda arka arkaya hasar alarak inanılmaz hasar alabiliyorsunuz ve ölüyorsunuz. Adaptation artık çok daha önemli ki adaptation komple yok edilip o statlar diğer statlara dağıtılmış. Artık adaptation vermenize gerek yok işin kısacası.
Üçüncü oyun nerdeyse her yönde kendini ileriye taşımış olsa da bence estetik açıdan olan tercihte ilk iyi oyunun çeşitliliğini verebilmiş durumda değil. ilk oyunda misalen Sen's Fortress'ten çıktığınızda Anor Londo'ya gittiğinizde çevredeki inanılmaz değişimi ya da Blighttown, New Londo gibi kendi temasına sahip lokasyonlardaki değişim üçüncü oyunda yok. ikinci oyun da bu konuda inanılmaz başarılıydı fakat üçüncü oyun biraz da dizayn tercihinden ötürü biraz benzer hissiyatlara sahip bölgelerde geçiyor. Ancak aynı şeyi düşman çeşitliliği konusunda söylemek mümkün değil, geçmişten bugüne tüm üretmiş oldukları yaratıkları da kullanıp yenilerini de ekleyerek çok daha geniş ve zorlayıcı bir düşman çeşitliliğinde bulunmuşlar.
Keyifli bir deneyim, sırasıyla denenmesi gerekiyor bana kalırsa, gelişimi görmek adına.
Dark Souls'un her oyunu ile aynı kaliteyi tutturabilmiş olması oldukça inanılmaz bana sorarsanız. Kimileri oyunların boss fightlarının zayıflığından dolayı bazılarını reddedebilir fakat onlar dahi piyasanın çok çok üzerinde kalitede olan oyunlar.
Üçüncü oyun ile birlikte garip gelişmelere gittiğini de söylememiz lazım. Öncelikle estus sistemi. Mana barı oyunu ne kadar etkiliyor, açıkçası söylemem zor çünkü melee bir karakter ile bitirdim, ancak Ashen Estus Flask ile standart Estus arasında geçiş yapa yapa oynamak illa ki zorlayacaktır. Eskiden mana yerine spellerin stacklenmesi söz konusuydu.
Aynı zamanda luck ile gelmiş olan Estus Flask yenilenme ihtimali de oyun için iyi mi kötü mü olduğuna hala karar veremediğim bir mekanik olmuş açıkçası. ilk iki oyunda böyle bir mekanik yoktu, doğru harcama yapmak konusunda oyun size ekstra ekstra misyon yüklüyordu, fakat burada aynı şey söz konusu değil. Biraz savruk oynamanızda bile biraz şanslıysanız estuslarınız yenilenebiliyor, bu da sizi daha agresif ve bir miktar dikkatsiz oynamaya itebiliyor.
Bir diğer önemli değişiklik ve eski oyuncuların ciddi anlamda kafasını karıştırabilecek olan mekanik ise stagger olduğunuzdaki immunity durumları. Eski oyunlarda karakteriniz yerden ayağa kalkana kadar düşman saldırılarına karşı korumalı durumdaydı, hasar almıyordunuz. Fakat DS3 burada değişikliğe gidip karakterin kendisine gelmesini değil, belli süre geçmesi üzerine kurmuş mekaniğini. Bosslarda özellikle çok kafa karıştırdığını belirtmem gerekli.
Yine yeni oyunun getirdiği bir diğer durum ise dexerity karakterlerine daha yoğun yer verilmiş olması. Artık oyunda düşman spamlemek çok daha kolay ve destekleyen çok ürün var. Ve aynı şekilde düşman dizaynlarına da bu yansımış. Mesela ana oyundaki Dancer Boss'unun combosu buna örnek, eski oyunlarda sopanızı yiyip yere yığılırdınız, fakat bu oyunda arka arkaya hasar alarak inanılmaz hasar alabiliyorsunuz ve ölüyorsunuz. Adaptation artık çok daha önemli ki adaptation komple yok edilip o statlar diğer statlara dağıtılmış. Artık adaptation vermenize gerek yok işin kısacası.
Üçüncü oyun nerdeyse her yönde kendini ileriye taşımış olsa da bence estetik açıdan olan tercihte ilk iyi oyunun çeşitliliğini verebilmiş durumda değil. ilk oyunda misalen Sen's Fortress'ten çıktığınızda Anor Londo'ya gittiğinizde çevredeki inanılmaz değişimi ya da Blighttown, New Londo gibi kendi temasına sahip lokasyonlardaki değişim üçüncü oyunda yok. ikinci oyun da bu konuda inanılmaz başarılıydı fakat üçüncü oyun biraz da dizayn tercihinden ötürü biraz benzer hissiyatlara sahip bölgelerde geçiyor. Ancak aynı şeyi düşman çeşitliliği konusunda söylemek mümkün değil, geçmişten bugüne tüm üretmiş oldukları yaratıkları da kullanıp yenilerini de ekleyerek çok daha geniş ve zorlayıcı bir düşman çeşitliliğinde bulunmuşlar.
Keyifli bir deneyim, sırasıyla denenmesi gerekiyor bana kalırsa, gelişimi görmek adına.
Oyun gibi oyun. Önceki oyunlara göre grafiksel evrim geçirmiş. Zorluk derecesi bana Önceki oyunlardan kolay geldi ama bu demek değil ki oyun kolay. Yine defalarca öleceksiniz. Boss tasarımları çok iyi. Düşmanın karşısında küçük hissettiriyor, ambiyansa giriyorsunuz. Hala şans vermediyseniz muhakkak şans verin bu oyuna. Daha oyunun başında sizi şu şarkı karşılıyor ki of diyorum. Oyunu açmadan gaza geldim yeminle.
https://open.spotify.com/...&utm_source=copy-link
https://open.spotify.com/...&utm_source=copy-link
aslında bu oyun zor filan değil. hangi zırhın, silahın veya kalkanın hangi bosslarda, yaratıklarda daha etkili olduğunu öğrenirseniz oyun çok kolay. ama oyun size bunu bilerek öğretmiyor. ondan sonrada milletin bu oyuna 'çok zor' demesi bu sebepten dolayı. ama bu oyunun öyle sinir bozucu öyle iğrenç bir olayı var ki belki de hayatta oynadığım en iyi oyun olacakken bu b*ktan sebepten dolayı bu oyuna karşı hep bir ön yargım oldu. bu iğrenç olay ilk boss hariç geri kalan bütün bosslar da öldüğünüzde oyun sizi taa ebesinin örekesinde başlatıyor. belki de 10 dk da öldüreceğiniz boss u bu b*ktan olay yüzünden 2 saatte öldürebiliyorsunuz. boss a gidene kadar bosstan daha güçlü yaratıklarla cebellleşip canınızın g*t kadar kalması ayrı bir olay. o yüzden bu oyunu yaparken kim bunu düşündüyse kulağı çok çınlamıştır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar