bugün
- özgür özel'in tutuklanması4
- yeni parti5
- tanrı yok19
- atatürkçü sanatçı azlığı9
- 35 yaşında evlenmemiş erkek5
- bir daha kimseye kitap vermem2
- sabah nasıl uyanıyorsunuz16
- toplumsal tabu2
- 2026 yılında hala sigara içen kişi12
- gizli hesap4
- oğuzhan uğur'un gözaltına alınması2
- hoşlanılan kıza true'nun foto atmış olması2
- canim benim cok tatlisin2
- true nickli namussuz yazar15
- hoşlanılan kızın onlyfans hesabı olması6
- ateistlerin nursuz olması23
- ota boka devşirme diyen hırto27
- 2 ekmek 35 lira2
- otobüs beklerken neden sağa sola bakma refleksi2
- nervio bugün ne giydi acabası12
- şaka maka ups boobbs'un da yaşlanmış olması12
- 17 temmuz 2026 ümraniyespor galatasaray maçı3
- sözlüğün tanrıçası olmak12
- gocu nickli lavuğun neden kaşınması13
- mason greenwood57
- iranın bir türlü barış anlaşmasına yanaşmaması2
- bana kimse eksi oy atamaz9
- iyi sevişen erkeğe aşık olunur mu18
- sözlük kızlarının ateşli olduğu gerçeği13
- türkiye de ruhsatsız silah satışı2
- 15 temmuz 2026 ingiltere arjantin maçı37
- üstteki yazara bir hayat tavsiyesi bırak16
- sözlüğün fingirdekleri10
- bir insana akpliliği üzerinden saldırmak31
- sözlüğün en götü güzel kızı8
- fetö nün siyasi ayağı19
- çırılçıplak sözlüğe entry girmek7
- seçimde kime oy vereceğiz8
- belinde kelebek dövmesi olan yazarlar14
- yurtdışında hintli misin diye sorulması11
- sürekli yeme isteği8
- üstteki yazar hakkındaki varsayımlarınız38
- yunanlıların yağlı güreşi çalmaları11
- atatürk ün ateist olması8
- köylü olan ailemden utanıyorum12
- başkasının ısırdığı yemeği yer misiniz8
- velvet'in silver'a benzemesi15
- uysaljakoben19
- sözlüğün yılanı8
- bir sarma yapmışım9
Çıkışına çok kalmamış oyun. bloodborne'un old hunters dlc'sini yiyip bitirdiğim şu günlerde, çıkışının yaklaşmış olması çok iyi oldu. Hikaye unkindled ile birlikte yeni bir aşamaya ulaşacak ve belki de bu undead döngüsü tatlıya bağlanacaktır.
Ölmeye de ağlamaya da hazırım! Artık gel be dark souls!
Ölmeye de ağlamaya da hazırım! Artık gel be dark souls!
2. oyunun saçmalığından sonra 1. oyundaki özüne dönüş yapan serinin 3. oyunu.
bazı yerler buram buram bloodborne koksada... ve bloodborne un çok daha gerisinde kalmış bir oyun olsa da, güzeldir.
ilk 2 saati itibari ile oldukça güzeldi.
devamını bitirince yazacağım.
bazı yerler buram buram bloodborne koksada... ve bloodborne un çok daha gerisinde kalmış bir oyun olsa da, güzeldir.
ilk 2 saati itibari ile oldukça güzeldi.
devamını bitirince yazacağım.
bloodborne'un gerisinde kalmış bir oyun değil aksine daha derin ve taktiksel bir oynanışa sahiptir.
para lazım, para, paraaağ!!!
sonunu getiremeyeceğimi ilk yarım saatte anladığım oyun. youtube da ben de oyun yayını adındaki kanalı takibe aldım şahsen. adamlar oyunu bitirmiş bile. helal olsundur. final de burada:
görsel
harika bir oyun fakat ingilizceyken oynamak zor olcak. bakalım nasıl bişey.
anasını sikdimin çocukları ilk bölüme boss koymuş.
harika bir oyun fakat ingilizceyken oynamak zor olcak. bakalım nasıl bişey.
anasını sikdimin çocukları ilk bölüme boss koymuş.
soulsborne serisinde en sevdiğim 1.ci mi 2.ci oyun mu olduğunu hala bulamadığım oyun.
soulsborne serisinde en sevdiğim 1. ci mi 2. ci oyun mu olduğunu hala bulamadığım oyun. ayrıca nooblar için fazla zor. (bkz: bütün soulsborne u bitirdim) .
Dark Souls serisinin şu an için son oyunu. Her ne kadar From Software daha Dark Souls yapmak istemediğini belirtmiş olsa da ve teorik olarak hikaye bitmiş gibi olsa da Dark Souls 4'ün teorik olarak olabileceğini söylemekte fayda var.
Dark Souls'un her oyunu ile aynı kaliteyi tutturabilmiş olması oldukça inanılmaz bana sorarsanız. Kimileri oyunların boss fightlarının zayıflığından dolayı bazılarını reddedebilir fakat onlar dahi piyasanın çok çok üzerinde kalitede olan oyunlar.
Üçüncü oyun ile birlikte garip gelişmelere gittiğini de söylememiz lazım. Öncelikle estus sistemi. Mana barı oyunu ne kadar etkiliyor, açıkçası söylemem zor çünkü melee bir karakter ile bitirdim, ancak Ashen Estus Flask ile standart Estus arasında geçiş yapa yapa oynamak illa ki zorlayacaktır. Eskiden mana yerine spellerin stacklenmesi söz konusuydu.
Aynı zamanda luck ile gelmiş olan Estus Flask yenilenme ihtimali de oyun için iyi mi kötü mü olduğuna hala karar veremediğim bir mekanik olmuş açıkçası. ilk iki oyunda böyle bir mekanik yoktu, doğru harcama yapmak konusunda oyun size ekstra ekstra misyon yüklüyordu, fakat burada aynı şey söz konusu değil. Biraz savruk oynamanızda bile biraz şanslıysanız estuslarınız yenilenebiliyor, bu da sizi daha agresif ve bir miktar dikkatsiz oynamaya itebiliyor.
Bir diğer önemli değişiklik ve eski oyuncuların ciddi anlamda kafasını karıştırabilecek olan mekanik ise stagger olduğunuzdaki immunity durumları. Eski oyunlarda karakteriniz yerden ayağa kalkana kadar düşman saldırılarına karşı korumalı durumdaydı, hasar almıyordunuz. Fakat DS3 burada değişikliğe gidip karakterin kendisine gelmesini değil, belli süre geçmesi üzerine kurmuş mekaniğini. Bosslarda özellikle çok kafa karıştırdığını belirtmem gerekli.
Yine yeni oyunun getirdiği bir diğer durum ise dexerity karakterlerine daha yoğun yer verilmiş olması. Artık oyunda düşman spamlemek çok daha kolay ve destekleyen çok ürün var. Ve aynı şekilde düşman dizaynlarına da bu yansımış. Mesela ana oyundaki Dancer Boss'unun combosu buna örnek, eski oyunlarda sopanızı yiyip yere yığılırdınız, fakat bu oyunda arka arkaya hasar alarak inanılmaz hasar alabiliyorsunuz ve ölüyorsunuz. Adaptation artık çok daha önemli ki adaptation komple yok edilip o statlar diğer statlara dağıtılmış. Artık adaptation vermenize gerek yok işin kısacası.
Üçüncü oyun nerdeyse her yönde kendini ileriye taşımış olsa da bence estetik açıdan olan tercihte ilk iyi oyunun çeşitliliğini verebilmiş durumda değil. ilk oyunda misalen Sen's Fortress'ten çıktığınızda Anor Londo'ya gittiğinizde çevredeki inanılmaz değişimi ya da Blighttown, New Londo gibi kendi temasına sahip lokasyonlardaki değişim üçüncü oyunda yok. ikinci oyun da bu konuda inanılmaz başarılıydı fakat üçüncü oyun biraz da dizayn tercihinden ötürü biraz benzer hissiyatlara sahip bölgelerde geçiyor. Ancak aynı şeyi düşman çeşitliliği konusunda söylemek mümkün değil, geçmişten bugüne tüm üretmiş oldukları yaratıkları da kullanıp yenilerini de ekleyerek çok daha geniş ve zorlayıcı bir düşman çeşitliliğinde bulunmuşlar.
Keyifli bir deneyim, sırasıyla denenmesi gerekiyor bana kalırsa, gelişimi görmek adına.
Dark Souls'un her oyunu ile aynı kaliteyi tutturabilmiş olması oldukça inanılmaz bana sorarsanız. Kimileri oyunların boss fightlarının zayıflığından dolayı bazılarını reddedebilir fakat onlar dahi piyasanın çok çok üzerinde kalitede olan oyunlar.
Üçüncü oyun ile birlikte garip gelişmelere gittiğini de söylememiz lazım. Öncelikle estus sistemi. Mana barı oyunu ne kadar etkiliyor, açıkçası söylemem zor çünkü melee bir karakter ile bitirdim, ancak Ashen Estus Flask ile standart Estus arasında geçiş yapa yapa oynamak illa ki zorlayacaktır. Eskiden mana yerine spellerin stacklenmesi söz konusuydu.
Aynı zamanda luck ile gelmiş olan Estus Flask yenilenme ihtimali de oyun için iyi mi kötü mü olduğuna hala karar veremediğim bir mekanik olmuş açıkçası. ilk iki oyunda böyle bir mekanik yoktu, doğru harcama yapmak konusunda oyun size ekstra ekstra misyon yüklüyordu, fakat burada aynı şey söz konusu değil. Biraz savruk oynamanızda bile biraz şanslıysanız estuslarınız yenilenebiliyor, bu da sizi daha agresif ve bir miktar dikkatsiz oynamaya itebiliyor.
Bir diğer önemli değişiklik ve eski oyuncuların ciddi anlamda kafasını karıştırabilecek olan mekanik ise stagger olduğunuzdaki immunity durumları. Eski oyunlarda karakteriniz yerden ayağa kalkana kadar düşman saldırılarına karşı korumalı durumdaydı, hasar almıyordunuz. Fakat DS3 burada değişikliğe gidip karakterin kendisine gelmesini değil, belli süre geçmesi üzerine kurmuş mekaniğini. Bosslarda özellikle çok kafa karıştırdığını belirtmem gerekli.
Yine yeni oyunun getirdiği bir diğer durum ise dexerity karakterlerine daha yoğun yer verilmiş olması. Artık oyunda düşman spamlemek çok daha kolay ve destekleyen çok ürün var. Ve aynı şekilde düşman dizaynlarına da bu yansımış. Mesela ana oyundaki Dancer Boss'unun combosu buna örnek, eski oyunlarda sopanızı yiyip yere yığılırdınız, fakat bu oyunda arka arkaya hasar alarak inanılmaz hasar alabiliyorsunuz ve ölüyorsunuz. Adaptation artık çok daha önemli ki adaptation komple yok edilip o statlar diğer statlara dağıtılmış. Artık adaptation vermenize gerek yok işin kısacası.
Üçüncü oyun nerdeyse her yönde kendini ileriye taşımış olsa da bence estetik açıdan olan tercihte ilk iyi oyunun çeşitliliğini verebilmiş durumda değil. ilk oyunda misalen Sen's Fortress'ten çıktığınızda Anor Londo'ya gittiğinizde çevredeki inanılmaz değişimi ya da Blighttown, New Londo gibi kendi temasına sahip lokasyonlardaki değişim üçüncü oyunda yok. ikinci oyun da bu konuda inanılmaz başarılıydı fakat üçüncü oyun biraz da dizayn tercihinden ötürü biraz benzer hissiyatlara sahip bölgelerde geçiyor. Ancak aynı şeyi düşman çeşitliliği konusunda söylemek mümkün değil, geçmişten bugüne tüm üretmiş oldukları yaratıkları da kullanıp yenilerini de ekleyerek çok daha geniş ve zorlayıcı bir düşman çeşitliliğinde bulunmuşlar.
Keyifli bir deneyim, sırasıyla denenmesi gerekiyor bana kalırsa, gelişimi görmek adına.
Oyun gibi oyun. Önceki oyunlara göre grafiksel evrim geçirmiş. Zorluk derecesi bana Önceki oyunlardan kolay geldi ama bu demek değil ki oyun kolay. Yine defalarca öleceksiniz. Boss tasarımları çok iyi. Düşmanın karşısında küçük hissettiriyor, ambiyansa giriyorsunuz. Hala şans vermediyseniz muhakkak şans verin bu oyuna. Daha oyunun başında sizi şu şarkı karşılıyor ki of diyorum. Oyunu açmadan gaza geldim yeminle.
https://open.spotify.com/...&utm_source=copy-link
https://open.spotify.com/...&utm_source=copy-link
aslında bu oyun zor filan değil. hangi zırhın, silahın veya kalkanın hangi bosslarda, yaratıklarda daha etkili olduğunu öğrenirseniz oyun çok kolay. ama oyun size bunu bilerek öğretmiyor. ondan sonrada milletin bu oyuna 'çok zor' demesi bu sebepten dolayı. ama bu oyunun öyle sinir bozucu öyle iğrenç bir olayı var ki belki de hayatta oynadığım en iyi oyun olacakken bu b*ktan sebepten dolayı bu oyuna karşı hep bir ön yargım oldu. bu iğrenç olay ilk boss hariç geri kalan bütün bosslar da öldüğünüzde oyun sizi taa ebesinin örekesinde başlatıyor. belki de 10 dk da öldüreceğiniz boss u bu b*ktan olay yüzünden 2 saatte öldürebiliyorsunuz. boss a gidene kadar bosstan daha güçlü yaratıklarla cebellleşip canınızın g*t kadar kalması ayrı bir olay. o yüzden bu oyunu yaparken kim bunu düşündüyse kulağı çok çınlamıştır.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar