bugün
- üstteki yazar hakkında fikrini söyle9
- fenerbahçe'nin kemalistlerin takımı olması5
- hatay arap şehridir5
- aşık yorguni6
- insanın bu hayattaki amacı17
- kimseyi memnun edememek10
- 2026 dünya kupasını almak için yapmamız gerekenler3
- fildişi sahili'nin çoğunun müslüman olması3
- saxo bank'tan altın yükseliş yorumu2
- 17 haziran 20262
- 17 haziran 2026 ırak norveç maçı4
- ilk buluşmada öpen kız3
- 10 lu yaşların çabuk geçmesi7
- a milli takıma 15 milyon euro prim verilmesi10
- flörtlerin ilişkiye dönmeme sebebi10
- akademisyen egosu6
- erkek ısrarı5
- uludağ sözlüğün cenaze namazı3
- buddy dude23
- dolandırıcı2
- bu haftanın bitmek bilmemesi2
- güne bir şarkı bırak10
- chp içindeki alevi sünni kamplaşması10
- çekyat kanepe kaplatma8
- 20 li yaşların çabuk geçmesi12
- intihar etmek7
- ilk öpücük3
- heyt bea5
- çok güzel seven kadın5
- ışıktan daha hızlı olan şey7
- heyt bea vs herhangi bir yazar3
- sözlüğe gelince alınan koku7
- kitap alıntıları2
- eylül akşamında eskişehir de yürümek2
- 21 temmuz 2026 fenerbahçe gornik zabrze maçı2
- yaşadım demek için ne yapmalı10
- destur zall hazretleri3
- azazzazzz2
- yeni sevgilide olması istenen özellikler6
- hukukportali com2
- hayata dair iç burkan detaylar4
- türklerin yunan adalarına tatile gitme nedeni7
- san sebastian cheesecake2
- erikli su5
- biz dededen chp liyiz başka partiye oy veremeyiz2
- sedat pekmez4
- 16 haziran 2026 diş hekimliğinde doktora skandalı2
- iha ve siha ile övünmek3
- daha 176
- yabancı yatırımcı neden türkiyeye yatırım yapsın6
Kamera haricindeki tum objelerin durmasi olarak bilinen, ilk olarak 1999 yilinda matrix filmi'nde kullanilmis, 3d max ile yapilmasi oldukca kolay olan goruntu efektidir.
matrix ile evlerimize girmiş, çok tutulmuş ve daha sonra bir çok filmde de kullanılmış bir efekttir. keanu reeves in çatıda mermilerden kurtulduğu sahnede ve filmin başında trinity nin havada asılı kaldığı sahne bunlara güzel bir örnektir.
bunun dışında bu tarz efektleri yapabilmek için adobe after effects veya vegas video gibi programlar kullanabilirsiniz.
ancak gerçek bir bullet time efekti yapabilmeniz için slowmotion dan çok daha fazlasına ihtiyacınız vardır. örneğin inanılmaz hızlı hareket eden bir kamera.
bunun dışında bu tarz efektleri yapabilmek için adobe after effects veya vegas video gibi programlar kullanabilirsiniz.
ancak gerçek bir bullet time efekti yapabilmeniz için slowmotion dan çok daha fazlasına ihtiyacınız vardır. örneğin inanılmaz hızlı hareket eden bir kamera.
(bkz: max payne)
max payne klasiği atraksiyonel hareket..
max payne'de yapıldığı anda reload yapılarak karizmanın tavana vurdurulduğu zamandır.
(bkz: arog)
(bkz: wanted weapons of fate)
fear oyununun versiyonlarında da bulunur. max payne'i aratmaz.
türkçe adıyla "mermi zamanı"
bu çekim tekniğinin hızlı hareket eden kamera ile alakası yoktur aslında. tam aksine, çekilen nesne ya da kişinin etrafına yerleştirilmiş onlarca "sabit" kamera ya da fotoğraf makinesi kullanılır bullet time görüntüsü elde etmek için.
3ds max ya da benzeri 3d yazılımlarında nesneyi belli kareler arasında hareketsiz bırakarak kamerayı etrafında hareket ettirebilirsiniz elbette, ama gerçek hayatta neo'dan 0.01 saniye içinde yapması gereken hareketi 3 saniyede, hatasız yapmasını isteyemezsiniz.
çekilmek istenen sahnede, oyuncunun etrafındaki kamera ya da fotoğraf makineleri sürekli olarak çekim yapar. yani 30'dan fazla kamera tarafından görüntü aynı anda, farklı açılardan kaydedilir. sonra bu çekimler istenen sırada ve hızda peşpeşe oynatılarak akıcı görüntü elde edilir. makineler tarafından aynı ana ilişkin kareleri sırayla oynattığınızda sanki nesne duruyor, kamera etrafında hareket ediyor gibi olur.
bu teknik aslında ilk sinema filmlerinde bile kullanılmıştır. tabi daha az kamerayla. yapılışı basit olmasına karşın yüksek kalite istenildiğinde aynı ya da çok yakın özelliklere sahip onlarca makinenin eş zamanlı kullanılması gerektiği için düzeneği kurmak zordur.
aşağıdaki resimde bu düzenek görünmektedir.
http://sabia.tic.udc.es/g...plos/m1_bullet-time01.jpg
porto-monaco 2004 şampiyonlar ligi finalinde de bu teknik kullanılarak bazı pozisyonlar gösterilmiştir.
ama stadyum gibi büyük yerlerde kullanılması çok sorun oluşturduğu için sonradan vazgeçilmiş, örümcek kamera kullanımı yaygınlaştırılmıştır.
http://www.youtube.com/watch?v=C0kKQOcHsoc
bu çekim tekniğinin hızlı hareket eden kamera ile alakası yoktur aslında. tam aksine, çekilen nesne ya da kişinin etrafına yerleştirilmiş onlarca "sabit" kamera ya da fotoğraf makinesi kullanılır bullet time görüntüsü elde etmek için.
3ds max ya da benzeri 3d yazılımlarında nesneyi belli kareler arasında hareketsiz bırakarak kamerayı etrafında hareket ettirebilirsiniz elbette, ama gerçek hayatta neo'dan 0.01 saniye içinde yapması gereken hareketi 3 saniyede, hatasız yapmasını isteyemezsiniz.
çekilmek istenen sahnede, oyuncunun etrafındaki kamera ya da fotoğraf makineleri sürekli olarak çekim yapar. yani 30'dan fazla kamera tarafından görüntü aynı anda, farklı açılardan kaydedilir. sonra bu çekimler istenen sırada ve hızda peşpeşe oynatılarak akıcı görüntü elde edilir. makineler tarafından aynı ana ilişkin kareleri sırayla oynattığınızda sanki nesne duruyor, kamera etrafında hareket ediyor gibi olur.
bu teknik aslında ilk sinema filmlerinde bile kullanılmıştır. tabi daha az kamerayla. yapılışı basit olmasına karşın yüksek kalite istenildiğinde aynı ya da çok yakın özelliklere sahip onlarca makinenin eş zamanlı kullanılması gerektiği için düzeneği kurmak zordur.
aşağıdaki resimde bu düzenek görünmektedir.
http://sabia.tic.udc.es/g...plos/m1_bullet-time01.jpg
porto-monaco 2004 şampiyonlar ligi finalinde de bu teknik kullanılarak bazı pozisyonlar gösterilmiştir.
ama stadyum gibi büyük yerlerde kullanılması çok sorun oluşturduğu için sonradan vazgeçilmiş, örümcek kamera kullanımı yaygınlaştırılmıştır.
http://www.youtube.com/watch?v=C0kKQOcHsoc
helikopterden helikoptere atlarken şarjör değiştirme efsanesinin oyunlara uyarlanmış halidir.
(bkz: havada kahve içerken ateş etmek)
(bkz: havada kahve içerken ateş etmek)
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar