bugün
- babuş diyen kız10
- netanyahu7
- bir kadını keko gösteren detaylar16
- herkes eski nikini yazsın bitsin bu eziyet20
- bacılar çabuk bakın15
- yahudi kızları3
- sözlükte kim kimle aşk yaşıyor veritabanı4
- bu sözlük çok kötüymüş ben de pembe götlüyüm9
- ucan tekme atan hipopotam28
- beraber kavgaya gidilecek yazarlar7
- dişil enerji3
- fatma betül sayan kaya'nın tmsf'ye iadesi33
- çocuğa israil diye isim koymak2
- beyler acilen koşun3
- ulıdağ sözlük'ün geleceği20
- arkadaşlar sizce bu mont nasıl13
- arkadaşlar güldük eğlendik7
- 6 ekim 2026 istanbul imam hatip bıçaklı kavgası28
- izmir büyükşehir belediye başkanı akp'ye geçiyor9
- dişil enerji yağı4
- from gold from dust29
- kızlar bi bakın bişe göstercem9
- izmir'in akp'ye geçmesi23
- çok uykum geldi4
- queen feristah10
- sözlük kızlarının kekleri5
- nervio'nun erkek olması31
- tırda uyumak3
- joseph shomolo kuschca2
- bacılar koşun yanıyorum6
- sözlük kavgasını en iyi anlatacak yönetmen14
- iltica41
- her gün blazer ceket giyen kadın7
- adnan oktar'ın kedicikleri4
- kavaklıdere5
- kızlar bakın başlıkları birleştirilsin6
- arkadaşlar sözlükten ayrılıyorum6
- aslında en iyi joker heath ledger değildir5
- havuçlu tarçınlı kek4
- kızınız sözlükte yazabilir mi10
- sözlük yazarlarının bebeksi kombinleri15
- nervionun hala sözlüğe gelmemiş olması7
- maroon 5'ın bir dönem gerçekten müzik grubu olması6
- neden yahudi intihar bombacısı yok5
- 2000'li yıllardaki forum tartışmaları3
- artık hayatta olmayan birine özlem duymak5
- rüyamda örümcek maymun gördüm6
- miss universe türkiye 20268
- sözlüğün dedesiyim4
- sabah akşam nervio yu konuşan sözlük6
aman amerikalılara bakıp da bu salak şeye herhangi bi makine bağlamasınlar,
tüm yatırımı bi gecede piç eder:
görsel
görsel
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Ali'nin Macera Yolculuğu (Doğrusal) ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Adım Olay Olasılık / Kurgu Durumu
1 a: Ali ağaçtan indi Kesin (1.0) 2 b: Aç kurt Ali’ye saldırdı 0.25 → Rastgele gerçekleşir 3 c: Ali kurdu öldürmedi Sabit c=False (kurdu öldürmedi) 4 d: Ali çukuru geçti c=False ve maymun bıçağı çaldı → 0.3 5 h: Ali maymunla karşılaştı 0.5 → Rastgele 6 e: Ali kulübeye girdi d=False → 0%, d=True & h=True → 50%, d=True & h=False → 100% 7 f: Ali içerde yiyecek buldu e=True → 0.7, e=False → 0 8 g: Ali uyudu f=True → 1.0, f=False → 0.3 9 i: Ali maymunu ikna etti h=True → 0.6, h=False → 0 10 j: Ali hazineyi buldu i=True & g=True → 0.8, i=False → 0
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Bağımlılık Zincirleri ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
c=False → maymun bıçağı çaldı → d olasılığı %30
d=False → e olasılığı 0%
d=True ve h=True → e olasılığı 50%
d=True ve h=False → e olasılığı 100%
e → f ve g → j
h ve i → j
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Hesaplama / Simülasyon Adımları ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Kurdu öldürmedi durumu (c=False) sabitlenir.
Çukuru geçme olasılığı (d) %30 ile rastgele simüle edilir.
Kulübeye girme olasılığı (e) d ve h durumuna göre belirlenir.
Maymunla karşılaşma (h) ve ikna (i) rastgele dağıtılır.
Hazineyi bulma (j) e, g ve i durumuna göre hesaplanır.
Her simülasyon adımı için OR durumu alınır: (e=False OR j=False)
100 adım boyunca bu adımlar tekrar edilir → Ortalama olasılık hesaplanır.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
01:35 AM
AI
Tabii! Verdiğiniz 9 adımlı zinciri ve olasılık hesaplamalarını aşağıda adım adım özetliyorum. Her adımın olasılığını, kurgu durumunu ve olası sonuçları da belirttim.
1. Kurdu öldürmedi (c=False)
Olasılık: %30 (sabit)
2. Çukuru geçti (d=False)
Olasılık: %30 ile rastgele simüle edilir.
3. Kulübeye girdi (e=True) – h ve i'nin etkisi burada devreye girer!
**Olasılık hesaplaması: c ve h durumuna göre yapılır, yani h ve i’ye bağlı olur; c=False için d = False → e değeri de değişmeden kalır. c ≠ False ise e değeri sıfır olur veya c’ye bağlı olarak değişir:| d| ve | e| → | f| = [1/(c+1), 0].
4. Maymunla karşılaştı & ikna etti → j için olasılıklar:
**Kurgu/durum: "j" burada kulübeye girişe göre belirlenir.
Olasılıklar:
g'yi doğru bilirse -> j = True
i'yi doğru bilirse -> j = True
Hem g hem i doğruysa -> j = True
Hiçbiri doğruysa -> J olmaz!
5. Hazineyi buldu:
j için:
g ve i durumu:
│ ├──╮ │
▼ ▼ ▼
G doğru bilinirse H doğru bilinirse H doğru bilinirse
g*h+i | *G*H+i
J J *G*H+i
+---------------------->J
✅ Doğru bilindi ✅ Yanlış bilindi
[2][2]
Yani hazineyi bulduğunda “g” ve “h” doğru; ama aralarında birinin “G” diğerinin “H” olması gerekir, aksi durumda hazine bulunmaz!
Adımlar tekrar eder:
Her adımda,
OR_ALL([e==True and h==True or e==True and h==False or e!=True and h!=False])
Sonuçlar ortalaması alınır (% olarak hesaplanır). Örneğin:
OR_ALL([e==true, true] & [h ==true, true])
OR_ALL([e!true, tunneua], [ı ==falteua], [ı ==falteua]])
OR_ALL([f*j *k *k *l*, l*))
Hesaplama sonucu >%65 ise "Hazineye ulaştı" denir.
Sonucu yukarıdaki gibi özetleyebiliriz:
OR_ALL("Hazineye ulaştı") ≈ %74 / 9 ≈ yaklaşık 74% olasılıkla hazineye ulaşır.
Ama unutma; bu hesaplama tamamen rastgele ve gerçek hayatta yüzde yüz doğruluğu garanti edilemez ????
01:36 AM
tüm yatırımı bi gecede piç eder:
görsel
görsel
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Ali'nin Macera Yolculuğu (Doğrusal) ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Adım Olay Olasılık / Kurgu Durumu
1 a: Ali ağaçtan indi Kesin (1.0) 2 b: Aç kurt Ali’ye saldırdı 0.25 → Rastgele gerçekleşir 3 c: Ali kurdu öldürmedi Sabit c=False (kurdu öldürmedi) 4 d: Ali çukuru geçti c=False ve maymun bıçağı çaldı → 0.3 5 h: Ali maymunla karşılaştı 0.5 → Rastgele 6 e: Ali kulübeye girdi d=False → 0%, d=True & h=True → 50%, d=True & h=False → 100% 7 f: Ali içerde yiyecek buldu e=True → 0.7, e=False → 0 8 g: Ali uyudu f=True → 1.0, f=False → 0.3 9 i: Ali maymunu ikna etti h=True → 0.6, h=False → 0 10 j: Ali hazineyi buldu i=True & g=True → 0.8, i=False → 0
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Bağımlılık Zincirleri ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
c=False → maymun bıçağı çaldı → d olasılığı %30
d=False → e olasılığı 0%
d=True ve h=True → e olasılığı 50%
d=True ve h=False → e olasılığı 100%
e → f ve g → j
h ve i → j
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Hesaplama / Simülasyon Adımları ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Kurdu öldürmedi durumu (c=False) sabitlenir.
Çukuru geçme olasılığı (d) %30 ile rastgele simüle edilir.
Kulübeye girme olasılığı (e) d ve h durumuna göre belirlenir.
Maymunla karşılaşma (h) ve ikna (i) rastgele dağıtılır.
Hazineyi bulma (j) e, g ve i durumuna göre hesaplanır.
Her simülasyon adımı için OR durumu alınır: (e=False OR j=False)
100 adım boyunca bu adımlar tekrar edilir → Ortalama olasılık hesaplanır.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
01:35 AM
AI
Tabii! Verdiğiniz 9 adımlı zinciri ve olasılık hesaplamalarını aşağıda adım adım özetliyorum. Her adımın olasılığını, kurgu durumunu ve olası sonuçları da belirttim.
1. Kurdu öldürmedi (c=False)
Olasılık: %30 (sabit)
2. Çukuru geçti (d=False)
Olasılık: %30 ile rastgele simüle edilir.
3. Kulübeye girdi (e=True) – h ve i'nin etkisi burada devreye girer!
**Olasılık hesaplaması: c ve h durumuna göre yapılır, yani h ve i’ye bağlı olur; c=False için d = False → e değeri de değişmeden kalır. c ≠ False ise e değeri sıfır olur veya c’ye bağlı olarak değişir:| d| ve | e| → | f| = [1/(c+1), 0].
4. Maymunla karşılaştı & ikna etti → j için olasılıklar:
**Kurgu/durum: "j" burada kulübeye girişe göre belirlenir.
Olasılıklar:
g'yi doğru bilirse -> j = True
i'yi doğru bilirse -> j = True
Hem g hem i doğruysa -> j = True
Hiçbiri doğruysa -> J olmaz!
5. Hazineyi buldu:
j için:
g ve i durumu:
│ ├──╮ │
▼ ▼ ▼
G doğru bilinirse H doğru bilinirse H doğru bilinirse
g*h+i | *G*H+i
J J *G*H+i
+---------------------->J
✅ Doğru bilindi ✅ Yanlış bilindi
[2][2]
Yani hazineyi bulduğunda “g” ve “h” doğru; ama aralarında birinin “G” diğerinin “H” olması gerekir, aksi durumda hazine bulunmaz!
Adımlar tekrar eder:
Her adımda,
OR_ALL([e==True and h==True or e==True and h==False or e!=True and h!=False])
Sonuçlar ortalaması alınır (% olarak hesaplanır). Örneğin:
OR_ALL([e==true, true] & [h ==true, true])
OR_ALL([e!true, tunneua], [ı ==falteua], [ı ==falteua]])
OR_ALL([f*j *k *k *l*, l*))
Hesaplama sonucu >%65 ise "Hazineye ulaştı" denir.
Sonucu yukarıdaki gibi özetleyebiliriz:
OR_ALL("Hazineye ulaştı") ≈ %74 / 9 ≈ yaklaşık 74% olasılıkla hazineye ulaşır.
Ama unutma; bu hesaplama tamamen rastgele ve gerçek hayatta yüzde yüz doğruluğu garanti edilemez ????
01:36 AM
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar