bugün
- kimsesizlerin kimsesi zall'a açık mektuptur12
- namus takıntısı olan erkek17
- kadın olsaydım çok açık giyerdim4
- ece irtem4
- yazarlar birbirlerine laf atmaktan tanım yapamıyor5
- kadınsı erkek3
- yardımda bulunulan kişinin lüks harcamalar yapması4
- kavurmalı yumurta4
- karton toplayan cocuk evlenirse karısına bakar mı5
- dünya kupası mağlubiyetinin arkasında siyonizm var4
- regl dönemi çirkinliği5
- dinlerin geldiği günden beri kan dökmesi15
- curaçao6
- emek hırsızı patronları ifşa etme akımı5
- 14 haziran 2026 hollanda japonya maçı6
- kadınlar sözlük5
- 14 haziran 2026 avustralya türkiye maçı58
- güzel kızların isimleri9
- namus4
- true'ya arkadan sahip olmak3
- talkan ve curcan katliamları4
- aya gidilmedi dünya düz aşı karşıtıyım3
- pernado bey birader3
- diyete başlama pazartesisi5
- istanbul'da ortalama kiranın 42 bin tl olması4
- ekber ve erşed kanunları2
- evde boş boş çerez yiyip bira içmek4
- halkım yok sayılıyor işte kürt sorunu benim5
- yazarların şu sıralar streslendikleri konular3
- 14 haziran 2026 avustralyalının türk çocuğu x i3
- diamond bosphorusss2
- evlenmeyi başaramamış kadın17
- müzisyen yazarlar3
- hayatın planladığımız gibi gitmemesi3
- bilgi için mi like için mi yazılır7
- 86 yıl sonra bile atatürk'e minnet duyulma sebebi3
- sari renkli seker ibnesi2
- iran'a iltica etmek2
- sözlük yazarlarının suları3
- buddy dude23
- yem borusu çalmak3
- ibni tekerlek el keşiş dağı2
- yeni arabalarda tuş yerine ekran olması3
- ismet bin komsomol el tavariş ül raskolnikov4
- suni arabistan2
- ona bir şey söyle14
- kızına eşine bikini giydiren aile reisi7
- yarı seküler yarı muhafazakar birisi olmak2
- bir şeyi ararken başka bir kayıp şeyi bulmak2
- aniden gelen boşluk hissi3
Ya bu oyun aslında güzel bir oyun. Ama bu oyunun net bir sorunu var ki o da seriyi alıp götürdüğü yer. Dead Space kendine has bir tempoya sahip %30 aksiyon %70 gerilim üzerine olan bir seriydi. Bu oyun baya baya aksiyon oyunu. Muhtemelen EA'in o dönem elindeki serileri bir bir aksiyona çevirme aşkı vardı, Mass Effect 3'te aslında bir miktar aynı şeyden nasibini aldı. Ancak Dead Space iyice aksiyona dönüşmüş ve özündeki her şeyi bırakmış bile diyebilirim. Hatta bir falso da bu oyunun net şekilde co opa göre yapılmış olması. Arkadaşlar bu oyun yalnızlığı bir korku unsuru olarak kullanan bir oyundu, nerden bir anda coop a bağladık.
Hikaye açısından final olacağız abi, çok büyük event yapmalıyız abi gazına gelinmiş, o kadar hızlı bir build up var ki siz zaten hikayenin içerisine atılıyorsunuz doğrudan. Önceki oyundaki yardımcı karakter bir anda çok önemli rollere gelmiş, bir anda bizim karaktere ihtiyaç duyuyor ve fuck yeah diyerek koşuyoruz. Yeni karakterler ekleniyor hikayeye ve çeşitlendirilmeye çalışılsa da genel olarak yine klişe ve hikayeye bir etkisi olmayan karakterler bütünü olarak kulağınızda bik bik ötmek dışında herhangi bir vasıfları yok. ikinci oyunda en azından gerçekten sizinle birlikte bir ilerleme kaydettiğini hissettiriyordu oyun, burada ise baya bizim karakter bir şeyler yapsın da onlar da ilerlesin diyerek hikaye devam ediyor.
Oynanış açısından oyun iyice aksiyona döndü demiştim, düşmanlar aşırı derecede hızlanmışlar. Karakter de bu aksiyondan nasibini alıp roll ve siper mekaniğine sahip olmuş, çok işlevsel olduğunu söyleyemem özellikle klavye mouse için. Yeni düşman tipi olarak insanlar var sadece geri kalanı aynen eski oyunlardan aktarılmış, hatta kadrodan çıkarılan şeyler var bile diyebilirim. Daha doğrusu sayıları oldukça azaltılmış. Silah çeşitliliği teorik olarak korunmuş, artık 2 silah taşıyabiliyoruz 4 yerine ancak her silahın 2 modu olmuş. Eskiden her silahın kendine ait iki modu vardı. Mermi çeşitliliği ortadan kaldırılmış ve eski oyunlarda mermi sıkıntısı varken şu an sağa sola boş ateş edebileceğiniz kadar çok mermi var.
Oyun dediğim gibi coop odaklı geliştirildiği için tek başınıza oynarken bir takım sorun sayılabilecek şeyler çıkıyor. ilk olarak düşmanlar artık hem daha çok sayıda, hem daha çok cana sahip ve hemde çok daha agresifler. Tek başınıza sizi çok ciddi zorluyorlar. Bazı noktalarda açılması gereken kapılar var ve bariz şekilde o kapılar bir kişi savunurken öbürünün kapıyı açıp ilerlemesi üzerine yapılmışlar. Tek başınıza olduğunuzda o çatışmayı yapmanız bu sebepten ötürü şart oluyor ve iyi spawn oluyorlar genelde. Sonsuz spawn yapıp oynanamaz hale getirmemişler şükür ki.
Eskisine oranla biraz daha interaktif sahne koyulduğunu da söylemem gerekli, fakat bunlar korkutucu olmak yerine daha çok sizi adrenalin açısından gazlayacak sahneler.
Atmosfer olarak ilk iki oyundan çok uzak bu oyun, gerginlik yerine adrenalin var. Bu mekaniklerle bu oyunda bunu ister miydim, açıkçası çok değil ama neyse. Hikayeyi ele alış biçimleri yine çok fazla hoşuma gitmese de güzel bir noktada bitirmişler DLC'de, onu oynamaya mecalim kalmadı, biraz baydığımı itiraf etmem lazım. Fena bir oyun değil ama kesinlikle bir aksiyon oyunu için çok yeterli olmadığını ama fena olmadığını da söylemem lazım. Biraz daha akıcı mekaniklere ihtiyacı varmış gibi bu oyunun. Ayrıca co opa bu kadar sırtını dayamasa da sanırım daha güzel olabilirmiş.
Hikaye açısından final olacağız abi, çok büyük event yapmalıyız abi gazına gelinmiş, o kadar hızlı bir build up var ki siz zaten hikayenin içerisine atılıyorsunuz doğrudan. Önceki oyundaki yardımcı karakter bir anda çok önemli rollere gelmiş, bir anda bizim karaktere ihtiyaç duyuyor ve fuck yeah diyerek koşuyoruz. Yeni karakterler ekleniyor hikayeye ve çeşitlendirilmeye çalışılsa da genel olarak yine klişe ve hikayeye bir etkisi olmayan karakterler bütünü olarak kulağınızda bik bik ötmek dışında herhangi bir vasıfları yok. ikinci oyunda en azından gerçekten sizinle birlikte bir ilerleme kaydettiğini hissettiriyordu oyun, burada ise baya bizim karakter bir şeyler yapsın da onlar da ilerlesin diyerek hikaye devam ediyor.
Oynanış açısından oyun iyice aksiyona döndü demiştim, düşmanlar aşırı derecede hızlanmışlar. Karakter de bu aksiyondan nasibini alıp roll ve siper mekaniğine sahip olmuş, çok işlevsel olduğunu söyleyemem özellikle klavye mouse için. Yeni düşman tipi olarak insanlar var sadece geri kalanı aynen eski oyunlardan aktarılmış, hatta kadrodan çıkarılan şeyler var bile diyebilirim. Daha doğrusu sayıları oldukça azaltılmış. Silah çeşitliliği teorik olarak korunmuş, artık 2 silah taşıyabiliyoruz 4 yerine ancak her silahın 2 modu olmuş. Eskiden her silahın kendine ait iki modu vardı. Mermi çeşitliliği ortadan kaldırılmış ve eski oyunlarda mermi sıkıntısı varken şu an sağa sola boş ateş edebileceğiniz kadar çok mermi var.
Oyun dediğim gibi coop odaklı geliştirildiği için tek başınıza oynarken bir takım sorun sayılabilecek şeyler çıkıyor. ilk olarak düşmanlar artık hem daha çok sayıda, hem daha çok cana sahip ve hemde çok daha agresifler. Tek başınıza sizi çok ciddi zorluyorlar. Bazı noktalarda açılması gereken kapılar var ve bariz şekilde o kapılar bir kişi savunurken öbürünün kapıyı açıp ilerlemesi üzerine yapılmışlar. Tek başınıza olduğunuzda o çatışmayı yapmanız bu sebepten ötürü şart oluyor ve iyi spawn oluyorlar genelde. Sonsuz spawn yapıp oynanamaz hale getirmemişler şükür ki.
Eskisine oranla biraz daha interaktif sahne koyulduğunu da söylemem gerekli, fakat bunlar korkutucu olmak yerine daha çok sizi adrenalin açısından gazlayacak sahneler.
Atmosfer olarak ilk iki oyundan çok uzak bu oyun, gerginlik yerine adrenalin var. Bu mekaniklerle bu oyunda bunu ister miydim, açıkçası çok değil ama neyse. Hikayeyi ele alış biçimleri yine çok fazla hoşuma gitmese de güzel bir noktada bitirmişler DLC'de, onu oynamaya mecalim kalmadı, biraz baydığımı itiraf etmem lazım. Fena bir oyun değil ama kesinlikle bir aksiyon oyunu için çok yeterli olmadığını ama fena olmadığını da söylemem lazım. Biraz daha akıcı mekaniklere ihtiyacı varmış gibi bu oyunun. Ayrıca co opa bu kadar sırtını dayamasa da sanırım daha güzel olabilirmiş.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar