bugün
- bayan kelimesi neden rahatsız edici17
- yorgun mermi9
- eti cicibebe4
- neli dondurma seversiniz14
- zevkli olan şeyler3
- sözlük bayanlarının hiç çaylak olmaması9
- yaş ilerledikçe fark edilen şey4
- arkadaşlar13
- katatespizartmasi14
- kürtçe zorunlu ders olmalıdır15
- hayattaki tek gerçek3
- acil yardım isteği2
- cicibebe yiyen alfa erkek3
- zona7
- patlak bir erkekle evlenir miydiniz4
- sözlük erkeklerinin kıskanç ve kompleksli olması8
- kadınların efendi erkek yerine piç erkek tercihi2
- sözlüğün en tatlı yazarı4
- yunanlıların neşet ertaş'ı çalması7
- limonlu dondurma8
- olaf karsten lies3
- kadınların pozitif ayrımcılığa uğradığı konular4
- online listesi5
- sözlüğün gelmiş geçmiş en efsanevi yazarı4
- onu özlediğiniz anlar6
- online olup entry girmeyen yazarlar4
- tepkiselbiri3
- katatespizartmasi benimle evlenir misin5
- chp nin illuminati nin bir ayağı olduğu gerçeği2
- 3 ağustos 2026 aykolik gocu buluşması19
- arkadaşlar bi waffle yer miyiz4
- dietmar woidke3
- kelebeklerin bir boka yaramaması8
- pezevenk malik'in gerçek işi nedir sorunsalı4
- illuminati ye giriş2
- kadın yazarların kavga etmesi5
- turşunun iyisi limonla mı sirkeyle mi5
- kızlar bir rezillik çıkarmayacaksa gidiyorum5
- saçlarını boyatıp nasıl olmuş diye soran kız4
- alfa erkek5
- kadınlar mı daha zeki erkekler mi sorunu6
- sadece kadın yazarları artılamak4
- türkiye2
- charlotte sullivan4
- limon yiyen erkek4
- en gey özelliğiniz8
- sokakta dayak yiyen kadına yardım etmek9
- yağmurcu neden akpli13
- markus söder3
- gece gece kornaya basan eşşşek2
Ya bu oyun aslında güzel bir oyun. Ama bu oyunun net bir sorunu var ki o da seriyi alıp götürdüğü yer. Dead Space kendine has bir tempoya sahip %30 aksiyon %70 gerilim üzerine olan bir seriydi. Bu oyun baya baya aksiyon oyunu. Muhtemelen EA'in o dönem elindeki serileri bir bir aksiyona çevirme aşkı vardı, Mass Effect 3'te aslında bir miktar aynı şeyden nasibini aldı. Ancak Dead Space iyice aksiyona dönüşmüş ve özündeki her şeyi bırakmış bile diyebilirim. Hatta bir falso da bu oyunun net şekilde co opa göre yapılmış olması. Arkadaşlar bu oyun yalnızlığı bir korku unsuru olarak kullanan bir oyundu, nerden bir anda coop a bağladık.
Hikaye açısından final olacağız abi, çok büyük event yapmalıyız abi gazına gelinmiş, o kadar hızlı bir build up var ki siz zaten hikayenin içerisine atılıyorsunuz doğrudan. Önceki oyundaki yardımcı karakter bir anda çok önemli rollere gelmiş, bir anda bizim karaktere ihtiyaç duyuyor ve fuck yeah diyerek koşuyoruz. Yeni karakterler ekleniyor hikayeye ve çeşitlendirilmeye çalışılsa da genel olarak yine klişe ve hikayeye bir etkisi olmayan karakterler bütünü olarak kulağınızda bik bik ötmek dışında herhangi bir vasıfları yok. ikinci oyunda en azından gerçekten sizinle birlikte bir ilerleme kaydettiğini hissettiriyordu oyun, burada ise baya bizim karakter bir şeyler yapsın da onlar da ilerlesin diyerek hikaye devam ediyor.
Oynanış açısından oyun iyice aksiyona döndü demiştim, düşmanlar aşırı derecede hızlanmışlar. Karakter de bu aksiyondan nasibini alıp roll ve siper mekaniğine sahip olmuş, çok işlevsel olduğunu söyleyemem özellikle klavye mouse için. Yeni düşman tipi olarak insanlar var sadece geri kalanı aynen eski oyunlardan aktarılmış, hatta kadrodan çıkarılan şeyler var bile diyebilirim. Daha doğrusu sayıları oldukça azaltılmış. Silah çeşitliliği teorik olarak korunmuş, artık 2 silah taşıyabiliyoruz 4 yerine ancak her silahın 2 modu olmuş. Eskiden her silahın kendine ait iki modu vardı. Mermi çeşitliliği ortadan kaldırılmış ve eski oyunlarda mermi sıkıntısı varken şu an sağa sola boş ateş edebileceğiniz kadar çok mermi var.
Oyun dediğim gibi coop odaklı geliştirildiği için tek başınıza oynarken bir takım sorun sayılabilecek şeyler çıkıyor. ilk olarak düşmanlar artık hem daha çok sayıda, hem daha çok cana sahip ve hemde çok daha agresifler. Tek başınıza sizi çok ciddi zorluyorlar. Bazı noktalarda açılması gereken kapılar var ve bariz şekilde o kapılar bir kişi savunurken öbürünün kapıyı açıp ilerlemesi üzerine yapılmışlar. Tek başınıza olduğunuzda o çatışmayı yapmanız bu sebepten ötürü şart oluyor ve iyi spawn oluyorlar genelde. Sonsuz spawn yapıp oynanamaz hale getirmemişler şükür ki.
Eskisine oranla biraz daha interaktif sahne koyulduğunu da söylemem gerekli, fakat bunlar korkutucu olmak yerine daha çok sizi adrenalin açısından gazlayacak sahneler.
Atmosfer olarak ilk iki oyundan çok uzak bu oyun, gerginlik yerine adrenalin var. Bu mekaniklerle bu oyunda bunu ister miydim, açıkçası çok değil ama neyse. Hikayeyi ele alış biçimleri yine çok fazla hoşuma gitmese de güzel bir noktada bitirmişler DLC'de, onu oynamaya mecalim kalmadı, biraz baydığımı itiraf etmem lazım. Fena bir oyun değil ama kesinlikle bir aksiyon oyunu için çok yeterli olmadığını ama fena olmadığını da söylemem lazım. Biraz daha akıcı mekaniklere ihtiyacı varmış gibi bu oyunun. Ayrıca co opa bu kadar sırtını dayamasa da sanırım daha güzel olabilirmiş.
Hikaye açısından final olacağız abi, çok büyük event yapmalıyız abi gazına gelinmiş, o kadar hızlı bir build up var ki siz zaten hikayenin içerisine atılıyorsunuz doğrudan. Önceki oyundaki yardımcı karakter bir anda çok önemli rollere gelmiş, bir anda bizim karaktere ihtiyaç duyuyor ve fuck yeah diyerek koşuyoruz. Yeni karakterler ekleniyor hikayeye ve çeşitlendirilmeye çalışılsa da genel olarak yine klişe ve hikayeye bir etkisi olmayan karakterler bütünü olarak kulağınızda bik bik ötmek dışında herhangi bir vasıfları yok. ikinci oyunda en azından gerçekten sizinle birlikte bir ilerleme kaydettiğini hissettiriyordu oyun, burada ise baya bizim karakter bir şeyler yapsın da onlar da ilerlesin diyerek hikaye devam ediyor.
Oynanış açısından oyun iyice aksiyona döndü demiştim, düşmanlar aşırı derecede hızlanmışlar. Karakter de bu aksiyondan nasibini alıp roll ve siper mekaniğine sahip olmuş, çok işlevsel olduğunu söyleyemem özellikle klavye mouse için. Yeni düşman tipi olarak insanlar var sadece geri kalanı aynen eski oyunlardan aktarılmış, hatta kadrodan çıkarılan şeyler var bile diyebilirim. Daha doğrusu sayıları oldukça azaltılmış. Silah çeşitliliği teorik olarak korunmuş, artık 2 silah taşıyabiliyoruz 4 yerine ancak her silahın 2 modu olmuş. Eskiden her silahın kendine ait iki modu vardı. Mermi çeşitliliği ortadan kaldırılmış ve eski oyunlarda mermi sıkıntısı varken şu an sağa sola boş ateş edebileceğiniz kadar çok mermi var.
Oyun dediğim gibi coop odaklı geliştirildiği için tek başınıza oynarken bir takım sorun sayılabilecek şeyler çıkıyor. ilk olarak düşmanlar artık hem daha çok sayıda, hem daha çok cana sahip ve hemde çok daha agresifler. Tek başınıza sizi çok ciddi zorluyorlar. Bazı noktalarda açılması gereken kapılar var ve bariz şekilde o kapılar bir kişi savunurken öbürünün kapıyı açıp ilerlemesi üzerine yapılmışlar. Tek başınıza olduğunuzda o çatışmayı yapmanız bu sebepten ötürü şart oluyor ve iyi spawn oluyorlar genelde. Sonsuz spawn yapıp oynanamaz hale getirmemişler şükür ki.
Eskisine oranla biraz daha interaktif sahne koyulduğunu da söylemem gerekli, fakat bunlar korkutucu olmak yerine daha çok sizi adrenalin açısından gazlayacak sahneler.
Atmosfer olarak ilk iki oyundan çok uzak bu oyun, gerginlik yerine adrenalin var. Bu mekaniklerle bu oyunda bunu ister miydim, açıkçası çok değil ama neyse. Hikayeyi ele alış biçimleri yine çok fazla hoşuma gitmese de güzel bir noktada bitirmişler DLC'de, onu oynamaya mecalim kalmadı, biraz baydığımı itiraf etmem lazım. Fena bir oyun değil ama kesinlikle bir aksiyon oyunu için çok yeterli olmadığını ama fena olmadığını da söylemem lazım. Biraz daha akıcı mekaniklere ihtiyacı varmış gibi bu oyunun. Ayrıca co opa bu kadar sırtını dayamasa da sanırım daha güzel olabilirmiş.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar