bugün

aslen basit kuralları olan ama her nedense pek iplenmeyen temel satranç bilgilerindendir. satranç; açılış, oyun ve oyun sonu olmak üzere 3 parçadan oluşur. bu parçaların her biri ayrı önemlidir. ama herhalde en önemlisi sağlam bir açılıştır. satranç tahtasındaki kareler, soldan sağa a-h, aşağıdan yukarıya 1-8 arası imlenir. bu imlemeye göre örneğin şahın önündeki piyon e2 piyonu olarak adlandırılır.

açılışta, beyaz için 16 piyon ve 2 at hamlesi olmak üzere toplam 18 seçenek vardır. orangutan açılışı gibi (a2-a4 ya da h2-h4) grotesk açılışları bir kenara koyacak olursak, çok uygulanan açılışlar şunlardır:

c2-c4 : catalan
d2-d4 : vezir piyonu(hint savunmaları(şah-hint, vezir-hint,nimzo-hint), vezir gambiti, grunfeld vb.)
e2-e4 : şah piyonu (rus,italyan,ispanyol,dört at, sicilya, caro-kann, fransız vb.)
Af3 : siyahın hamlesine göre değişmekle birlikte beyazın ingiliz açılışı uygulama eğiliminde olduğu gibi bir anlam çıkabilir.
Ac3 : pek uygulanmamakla beraber, siyahın hamlelerine göre bir açılışa yakınsayabilir.

temel mantık merkezde(e4,e5,d4,d5) güç oluşturmaktır o yüzden e2-e3 gibi tek kare piyon hamleleri çok edilgen hamleler olup oyunu kastırır, o yüzden bir adları varsa bile burada bu açılışarın adı geçmemiştir.
turan taktiği açılışı
önce piyonlar öne sürülür. bunlar rakibi oyalarken önemli taşlar kanatlara kaydırılır. piyonların bir kısmını feda edip çok pis sıçılıyor havası verilir. işte o an gelmiştir. hemen tüm piyonlar geri... anasını satayım piyonlar geri gitmiyodu. gitti güzelim piyonlar! yapmayın kardeşim tutmuyor. geri gitmiyor tırt taşlar. taktikten anlamıyorlar canım. haşhaşı çekmiş gaz bir şekilde hep ileriye hep ileriye. ne zamanki yolun sonuna geliyorlar o zaman akılları başlarına geliyor.
kurtlar vadisi açılışı;

öncelikle vezir, kale ve fil olmak üzere 3 eleman oyuna sürülür. çıkan çatışmalarda bu 3 eleman, herkesi tek vuruşta indirir. şah kaçmaya çalışsa da hemen öldürülmez. vezir öncelikle şaha bir osmanlı tokadı atar ve rakip şahı konuşturmaya çalışılır. şaha işkence yapılıp öldürüldükten sonra vezir, kale ve fil kendi şahlarının yanına gidip vaaz dinlerler. şah baba hz.süleyman'dan başlayıp, hz.yusuf'dan çıkar. vezir dayanamaz ''eyttt yeter beaa'' deyip, şah babayı da öldürür. iki şahta öldüğü için oyun berabere biter.
durumuna göre çoban matı ve aptal matı gibi komik şekillerde mat olmanıza neden olacak açılışlardır.
satrançta oynanan ilk hamlelere verilen addır. açılışlar en az 1, en çok 15 hamleden oluşurlar.
en çok kullandığım açılışlar:
fil açılışı: 1 e4 e5 2 Fc4
kuzey gambiti: 1 e4 e5 2 d4 exd4 3 c3 dxc3 4 Fc4 cxb2 5 Fxb2
albin : 1 d4 d5 2 c4 e5
1e4 4f5 27ag 45b 7u 9c

anladın mı mına koyim? anlamadıysan niye tıklıyon?
Ortadan ikiye tavla tarafı alta gelecek şekilde. *
1.e4 e5 2.af3 2.ac6 3.fb5 : ispanyol

1.d4 af6 2.c4 e6 3.ac3 b6 4.g3 fb7 : vezir hint açılışı , bu biraz sıkıntılı üç beş deneyin ne demek istediğimi anlayacaksınız.
g2 deki piyon g4 e alınır f1 deki fil g2 ye alınarak rakibin bir anlık dalgınlığıyla kalesini alabilirsiniz.
satranç oyununda ağır taşların devreye girmesiyle başlayan gelişme sürecine kadar olan hamleler bütünüdür. genelde oyunların ilk on hamlelik kısmıdır. dünya genelinde defalarca analiz edilmiş açılışlar ve bu açılışlara karşılık olarak geliştirilen savunmalar mevcuttur. satranç dünyasında genellikle bu açılış ve savunmalar ezbere bilinir. örneğin : (bkz: ispanyol açılışı), (bkz: sicilya savunması)
1.e4 e5 2.d3 ac3 3.fd2...diye başlayan kasparov´un "sevgilisi" sicilya... yalnız konuyu bilmeden yaparsan, büyük ihtimalle yenilirsin. çünkü biraz fazla soyuttur. bu açılış, bir savunma taktiğini bünyesinde barındırır...anlaması da biraz güçtür, satrançta biraz ilerlemiş olmak gerekir. hoş, satrançta biraz ilerlemiş olmak, hint ya da ispanyol açılışlarına gönül vermiş kişileri de herhalde ki zarara uğratmayacaktır.

oyunun açılışı oyun ortası ve sonuna direk etkisi olan bir durumu olduğundan aslında satrançta oyunu kazandıran en önemli periyodtur. satranç futbol gibi değildir. sürpriz 3 gol atıp rakibi 2-3 mağlup etmen satrançta pek mümkün olmaz. "dönüşü olmayan yeri" geçmiş bir oyunu geriye döndürmek çok güçtür. hatta imkansızdır. o yüzden açılışlara çok dikkat etmek gerekir.
1.e4 e5 2.af3 af6 : petroff (rus) savunması

2.e4 e5 2.af3 ac6 4.fc4 fc5 (italyan açılışı)
satranç tarihine yer etmiş açılış biçimleridir. bu açılış şekilleri beyazın hamlesi ve siyahin cevabı şeklinde belirtilir. açılışlar isimlerini genelde onu ilk kez oynayan oyuncudan alırlar. (bkz: alekhine savunması)
En sevdiğim italyan'dır.
Beyazlar için en iyi açılışlar

Sıra Açılış Kazanç % Pat % 100 Oyun/Puan
1 Vezir Gambiti 40 36 58
2 Blackmar Diemer Gambiti 49 16 57
3 Ruy Lopez 40 33 56.5
4 Fil Açılışı 41 30 56
5 Benko Açılışı 38 35 55.5
=5 Reti Açılışı 37 37 55.5
=5 Vienna Oyunu 41 29 55.5
8 Merkez Oyunu 44 22 55
=8 ingiliz Açılışı 38 34 55
=8 iskoç Oyunu 40 30 55

Beyazlar için en kötü açılışlar

Sıra Açılış Kazanç % Pat % 100 oyun/puan
1 Van’t Kruijs Saldırısı 28 25 40.5
2 Anderssen Açılışı 30 27 43.5
3 Grob Açılışı 36 18 45
4 Saragossa Açılışı 34 23 45.5
5 Bird Açılışı 34 25 46.5
6 Polonya Savunması 38 23 49.5
7 Dunst Açılışı 36 28 50
=7 Anti-Veresov Açılışı 36 28 50
9 Colle Sistemi 35 31 50.5
10 Mieses Açılışı 39 24 51

Siyahlar için en iyi açılılar

Sıra Açılış Kazanç % Pat % 100 oyun / Puan
1 Sicilya Savunması 34 29 48.5
=1 Nimzo Hint 30 37 48.5
3 Robatsch Savunması 33 29 47.5
4 Alekhine Savunması 32 30 47
5 Nimzowitsch Savunması 34 25 46.5
=5 Rat 30 33 46.5
7 Benko Gambiti 32 28 46
=7 Modern Savunma 31 30 46
=7 Vezir Hint Savunması 25 42 46
10 Pseudo King’s Indian 29 33 45.5

Siyahlar için en kötü açılışlar

Sıra Açılış Kazanç % Pat % 100 Oyun / Puan
1 Gunderam Savunması 25 25 37.5
2 Polonya Savunması 28 23 39.5
3 St George Savunması 30 20 40
4 Budapeşte Gambiti 27 27 40.5
=4 Philidor Savunması 27 27 40.5
6 Letonya Gambiti 33 17 41.5
=6 Petroff Savunması 22 39 41.5
=6 Vezir Fiyanketo 29 25 41.5
9 Bogo-Indian Savunması 22 42 43
=9 Hollanda Savunması 28 30 43
=9 Şah-Hint 28 30 43

Bu istatistiğin içinde çok fazla değişken olduğu için güvenilir sonuçlar vermeyebilir ama size fikir verecek kadar yeterlidir.
piyonların arkasında bulunan taşlar, kuraya göre rastgele bir şekilde yerleştirilirse bir oyuncunun yeteneği daha iyi anlaşılabilir ve de açılış teorisi hazırlıkları rafa kalkar.