bugün
- tıp okumanın avantajı5
- sözlükte kavga çıkmasının sebebi10
- evde lahmacun yapmak6
- enayimiknatisi ile kavga etmek11
- 18 ağustos 2026 fenerbahçe lyon maçı35
- menzil cemaatinde rekabet alevlendi6
- kendine yabancılaşmak3
- hiçbir şey yapmadan yorulmak3
- öfke kontrolü2
- güne pozitif başlama yolları2
- seks2
- çok sıkılmak ama hiçbir şey de yapası gelmemek2
- osmanlının yıkılma sebebi ittihak terakki3
- söz gümüş ise sükut altındır3
- kendine dışardan bakmak2
- demo2
- ekşi sözlük14
- kaan boşnak2
- fenerbahçe18
- zeki olmanın avantajları8
- anın görüntüsü31
- robot moderatör3
- keşke dediğiniz bir anı yazar mısınız11
- her şeyi hatırlayan insan7
- çaylak gammaz2
- sabaha bir şarkı bırak3
- aleksey batrakov16
- habaş'ın yerli otomobil projesi2
- osuruktan şiirler47
- şoförün yan koltuğu5
- parcalandim toparlanamiyorum5
- gocu2
- barış alper yılmaz6
- geceleri bir kadına sarılıp uyuyamamak5
- ismail kartal7
- giysi fiyatlarının uçması12
- evde pide yapmak7
- en gıcık olunan şoför tipleri13
- iyi bir insanın kötü bir insana dönüşme süreci15
- ona bir şey söyle5
- stack overflow kopyala yapıştır3
- kadınsızlıkla nasıl baş ediyorsunuz11
- eski sevgili nerede ne yapıyor8
- anne pizzası10
- kavga yok mu ya5
- hepsi rüyaymış diye 10 yaşında uyanmak4
- en son ne aldınız2
- sözlük kızı ile iletişim kurmak10
- çirkin kaslı erkek vs yakışıklı cılız erkek5
- dinci ve müslüman kavramları8
yapım aşamasında olan ve 2026 içerisinde pc tarafında early access'e çıkması planlanan orta çağ sandbox'ı.
olay, “orta çağ temalı bir oyun oynayayım”dan biraz daha fazlası. karakterini yaratıyor, sıfırdan başlayıp feodal düzen içerisinde yükseliyor, kendi yolunu çiziyor ve akabinde kendini yüzlerce askerin birbirine girdiği savaşların ortasında buluyorsun. üstelik yalnızca tepeden ordu yönetmek de değil; bizzat sahaya inip savaşırken birliklerine gerçek zamanlı komut verebiliyorsun.
yani (bkz: mount & blade) oynayıp da “ulan bu tarafı tanıdık bir yerden hatırlıyorum” dememeniz zor. kıps.
fakat hoşuma giden özgün taraflarından biri, mesela asker recruit kısmında normal toplamanın yanında bir de replenish sistemi var. savaşta kaybettiğin birliğin aynı tür askerlerini yeniden doldurabiliyorsun. küçük gibi duruyor ama özellikle belirli birlik düzenine alıştıysan bayağı işe yarayacak bir özellik.
bir diğer güzel detay da krallıkların askeri düzenlerinin birbirinden farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip olması. yani herkesin ordusu aynı mantıkta yürümüyor. bir yerde oluşan açığı mecburen paralı askerlerle kapatmak durumunda kalabiliyor ve bunu yapabiliyorsun da; fakat bunun da doğal olarak bir bedeli olacak ve ucuz olmayacağı özellikle belirtiliyor.
kale kurma, diplomasi, ekonomi, üretim, kuşatmalar, farklı fraksiyonlar ve mod desteği de işin devamında büyütülmesi planlanan tarafları arasında. zaten ekip de early access sürecini oyunun aktif biçimde geliştirilip topluluk geri bildirimleriyle şekilleneceği bir dönem olarak tanımlıyor.
oyunun en güzel taraflarından biri de tarihin geleceğini sana bırakmaya çalışması. yüz yıl savaşları gibi tarihsel olaylar oyunun başlangıcındaki gerçeklik olarak kabul edilirken, sonrasının ne olacağı oyuncunun müdahalesine bırakılıyor. yani tarih bu sefer kitapta yazdığı gibi ilerlemek zorunda değil.
kısacası mount & blade kafasının daha büyük bir sandbox'a, daha geniş sistemlere ve devasa savaşlara doğru yürüdüğü bir şey arıyorsanız, bunu bir kenara yazın derim.
şimdilik wishlist'e atıp bekliyoruz.
ha bir de merak edenler için youtube sayfalarını da şuraya bırakıyorum: https://www.youtube.com/@ChroniclesMedieval
paylaştıkları videolara bakarak oyunun nasıl bir şeye dönüşmekte olduğu hakkında daha sağlam fikir edinebilirsiniz. en azından anlatılanla oynanışın ne kadar örtüştüğünü kendi gözünüzle görmüş olursunuz.
tşkrler.
olay, “orta çağ temalı bir oyun oynayayım”dan biraz daha fazlası. karakterini yaratıyor, sıfırdan başlayıp feodal düzen içerisinde yükseliyor, kendi yolunu çiziyor ve akabinde kendini yüzlerce askerin birbirine girdiği savaşların ortasında buluyorsun. üstelik yalnızca tepeden ordu yönetmek de değil; bizzat sahaya inip savaşırken birliklerine gerçek zamanlı komut verebiliyorsun.
yani (bkz: mount & blade) oynayıp da “ulan bu tarafı tanıdık bir yerden hatırlıyorum” dememeniz zor. kıps.
fakat hoşuma giden özgün taraflarından biri, mesela asker recruit kısmında normal toplamanın yanında bir de replenish sistemi var. savaşta kaybettiğin birliğin aynı tür askerlerini yeniden doldurabiliyorsun. küçük gibi duruyor ama özellikle belirli birlik düzenine alıştıysan bayağı işe yarayacak bir özellik.
bir diğer güzel detay da krallıkların askeri düzenlerinin birbirinden farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip olması. yani herkesin ordusu aynı mantıkta yürümüyor. bir yerde oluşan açığı mecburen paralı askerlerle kapatmak durumunda kalabiliyor ve bunu yapabiliyorsun da; fakat bunun da doğal olarak bir bedeli olacak ve ucuz olmayacağı özellikle belirtiliyor.
kale kurma, diplomasi, ekonomi, üretim, kuşatmalar, farklı fraksiyonlar ve mod desteği de işin devamında büyütülmesi planlanan tarafları arasında. zaten ekip de early access sürecini oyunun aktif biçimde geliştirilip topluluk geri bildirimleriyle şekilleneceği bir dönem olarak tanımlıyor.
oyunun en güzel taraflarından biri de tarihin geleceğini sana bırakmaya çalışması. yüz yıl savaşları gibi tarihsel olaylar oyunun başlangıcındaki gerçeklik olarak kabul edilirken, sonrasının ne olacağı oyuncunun müdahalesine bırakılıyor. yani tarih bu sefer kitapta yazdığı gibi ilerlemek zorunda değil.
kısacası mount & blade kafasının daha büyük bir sandbox'a, daha geniş sistemlere ve devasa savaşlara doğru yürüdüğü bir şey arıyorsanız, bunu bir kenara yazın derim.
şimdilik wishlist'e atıp bekliyoruz.
ha bir de merak edenler için youtube sayfalarını da şuraya bırakıyorum: https://www.youtube.com/@ChroniclesMedieval
paylaştıkları videolara bakarak oyunun nasıl bir şeye dönüşmekte olduğu hakkında daha sağlam fikir edinebilirsiniz. en azından anlatılanla oynanışın ne kadar örtüştüğünü kendi gözünüzle görmüş olursunuz.
tşkrler.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar