bugün
- günaydın arkadaşlar bugün nasılsınız5
- piramitleri uzaylılar yaptı yalan söyleyen toptur12
- çocukluk arkadaşlığı6
- karpuzcu liboş3
- güneşli bir günde insanın evde oturma nedenleri3
- yulaf lapası vs tost11
- sözlükte özel mesaj ile fotoğraf gönderememek26
- yaşam enerjisi veren şeyler2
- herkes nerde4
- istanbul'da gezilebilecek en güzel yerler4
- yas sürecindeki bir insana söylenen boş sözler2
- şu an ne isterdin13
- dibek kahvesi içmeden kendine gelemeyen kız2
- mekke anlaşması2
- mustafa sarıgül pornosu5
- seküler kesimden yeni carrefoursa'ya tokat37
- açım aç9
- yazarların kulaklığında şu an çalan şarkı12
- bir beden küçük kıyafet almak7
- yazarların kahvaltı keyfi3
- türkiyenin insan haklarında dünya 143üncüsü olması3
- galatasaray vs akp13
- edep sen ne güzel şeysin6
- platon un mağara alegorisi6
- kalabalığı kucaklama hareketi2
- yunana girerken askere herete demek2
- azrail'in görüldüğü an2
- kağıda kaat kiyat diyen kezo2
- fon suresi 2 milyarıncı ayet4
- sabah gelen telefon2
- erkeğin kadından üstün olduğu gerçeği49
- doğum günüm halloviin unutma diyen kezo3
- kalvinci misin piskoposçu musun4
- halloween'e cadılar bayramı diyen keko7
- dincilere laf anlatmakta çalışmak19
- fon skandalının akp tabanındaki yankısı3
- fon vurgunu54
- sözlükteki yakışıklı olgun erkekler14
- dilekçeye nasıl başlanır9
- kaçak çay18
- from gold from dust34
- cinler5
- borsa istanbul19
- sözlük erkeklerinin bicepsleri70
- 21 ekim 2026 lille galatasaray maçı58
- kolye119
- kadınların erkeklere hiç çok yakışıklısın dememesi15
- cin çarpmasına maruz kalmak7
- mekke savunma anlaşması2
- bicepsleriyle dalga geçilen yuzır dayanışması8
Üzerine sayfalarca yazı yazılabilecek bir oyun serisinin ilk halkası Mass effect. Çok iyi yaptığı şeyler de var, çok kötü de. Peki bu artı ve eksilerin çokluğu oyunun iyi olmasına engel mi? kesinlikle değil. Ama bana bırak şimdi oyun şöyle böyle kısa yoldan ben bu oyunu oynayayım mı diyorsanız, eğer hikaye sizin için birincil öncelikse kesinlikle oynayın. Hala kararsız kaldıysanız ama entryi okumaya deavm edin.
Mass Effect, 22. yüzyılda, uzayda geçen bir TPS, RPG oyunu. insanoğlu artık dünya sınırlarını aşmış, uzayda söz sahibi olan ırk haline gelmiştir. Artık bırakın iki gezegen arasında seyehati farklı güneş sistemlerinde rahatlıkla hareket edebilir haldedir insanoğlu. Biz ise Shepard adında bir karakteriz ve şu an adını hatırlayamadığım bir materyali almak için bir gezegende göreve çıkarak başlıyorsunuz oyuna. Ondan sonra olaylar oluyor ve asıl oyunun senaryosu orda devreye giriyor. Bu noktadan sonra hikayeye dair anlatacağım herşey spoiler değerinde olacağından hiç bahsetmiyorum senaryosundan.
Oyun diyalog sistemini gerçekten güzel tutmuş. Türkçe yaması olmamasından ingilizcesini de mümkün olduğunca anlaşılır tutarak ekstra saygımı kazandılar diyebilirim. Bazen çok sıkıcı diyaloglarda geçirip skip ettiğimde olsa genel anlamda dikkatimi tutmamı sağladı. Vereceğiniz cevaplar Good/Neutral/Evil tarzı ayrılmış. Oyunda da diyalog sistemini etkileyen bir karma var, oyunun gidişatında bir çok şeyi etkilediğini arkadaşımla tartışırken farkettik. Sanıyorum büyük fotoğrafta çok değişiklik yapmasada bu karma sistemi minör baya değişiklik yaratabiliyormuş, oynarken ona dikkat ederek oynamanızı tavsiye ederim.
Oynanış dinamikleri ise oyunun bence gerçekten sınıfta kaldığı nokta. Açıkcası bence hiç iyi değiller. Kötü bir senaryoda bu oynanışa denk gelseydim sanıyorum 3-4 stage sonrasında oyunu kaldırırdım. Tek cümle ile dinamikleri anlat derseniz, The Witcher 2: Assassin's of the Kings oynanış bakımından nasılsa, mass effect'te aynen o. Hareket edebileceğiniz alanlar tamamen belirli, tekerlekli sandalye ile gidemeyeceğiniz yerlere kesinlikle gidememeniz, zıplama, düşme gibi mekaniklerin olmaması beni aşırı üzdü. Özellikle bir uzay oyununda farklı gezegenlerde ben zıplamanın efektif olarak kullanılabileceğini düşünmüştüm, düşük yer çekimi olan bir gezegende yüksekten indiririm falan, ne yazık ki böyle şansınız yok. Bu artı mıdır eksi midir açıkcası bilemediğim bir nokta var. Oyun objektiflerin yerlerini göstermiyor haritanızda. Diyaloglardan, görevin textinden falan nereye gideceğinizi, ne yapacağınızı sizin belirlemenizi bekliyor oyun. Açıkcası ben bir miktar aradım. Açık dünya oyunlarında biraz destek cidden işe yarayabiliyor. Sanırım diğer oyunlarında bu noktaya birşeyler yapmışlar. Bir diğer sorun ise yer araçları. Mako adlı bu araçlar inanılmaz kullanışsız. Sanki elinizde seken top varmış misali her an bir oraya bir buraya savrulmanız olası. Yer çekimi falan etki etmiyorda bu araçlara her gezegende berbatlar. Havada manuel fren falan basılabiliyor o araç hakkında çok fazla konuşmak açıkcası istemiyorum. * Oyunun oynanış dinamiklerindeki saldırı/savunma kısmı da açıkcası biraz fakir kalmış cover and shoot ile rahatlıkla geçebilirsiniz, ama ateş etmek için iyi değil oyun. Autoaim'i açık tutmanızı öneririm.
Grafikler anlamında döneminin grafikleri. Ne eksik ne fazla. Üzerinde konuşulmasına pek gerek olduğunu düşünmüyorum. Klasik unreal engine işini yapmış yine.
Hikaye açısından oyun gerçekten iyi. Yaptığınız seçimlerin minör olaylara etkilerini diyaloglar kısmında da bahsetmiştim. Sizi gerçekten hikaye sürüklüyor. Karakterler aman olsunlar diye değil, gerçekten işlevsel olarak yazılmışlar. Her karakteri ismen hatırlamam ama şurda çıkmıştı, şunu yapmıştı, şöyle bir adamdı falan diyerek tanımlayabilirim ki bence bu bir hikaye anlatımında önemli rol oynayan şeylerden benim gözümde. Witcher'da aynen bunu becermişti. Bunun yanında çok önemli bir nokta daha var ki benim gözümde, npc'ler olaylara anında tepki veriyorlar. Bahsettiğim şey şu, siz bir karar verdiğinizde bu kararla alakalı diyaloglar değişiyor, karakterlerin sözleri değişiyor. Daha da açıklayıcı olursam bir gezegende güvenlikler başta "konuşamam görevdeyim" diye cevaplıyorlardı. Ardından gerçekleştirdiğim bir olayın sonunda "duydun mu böyle böyle olmuş" diyerek anında tepki verdiler. Bu daha olaylarda etkili npc'lerde tek bir cümle yerine muhabbet konusu olarak yediriliyor ve robotik bir evren yerine daha yaşayan bir yerde olduğunuzu hissettiriyor kesinlikle. Düzgün yazılmayan RPGlerde bu genelde ele veren bir ayrıntıdır.
Oynanış olarak iyi olmasa da güzel bir serüvenin ilk adımı olan bu oyun kesinlikle hikaye seven insanlar için kaçırılmaması gereken bir eser. Oynanış arıyorum ben diyorsanız hikayeyi falan skip ede ede gidiyorsanız açıkcası bence uzak durun, sevme ihtimaliniz yok bu oyunu. Çünkü oynanış, dönemin oyunlarına bile göre çok yetersiz hissettiriyor. ikinci oyuna bende başlayacağım açıkcası merakla onu da açmayı bekliyorum şu an.
Mass Effect, 22. yüzyılda, uzayda geçen bir TPS, RPG oyunu. insanoğlu artık dünya sınırlarını aşmış, uzayda söz sahibi olan ırk haline gelmiştir. Artık bırakın iki gezegen arasında seyehati farklı güneş sistemlerinde rahatlıkla hareket edebilir haldedir insanoğlu. Biz ise Shepard adında bir karakteriz ve şu an adını hatırlayamadığım bir materyali almak için bir gezegende göreve çıkarak başlıyorsunuz oyuna. Ondan sonra olaylar oluyor ve asıl oyunun senaryosu orda devreye giriyor. Bu noktadan sonra hikayeye dair anlatacağım herşey spoiler değerinde olacağından hiç bahsetmiyorum senaryosundan.
Oyun diyalog sistemini gerçekten güzel tutmuş. Türkçe yaması olmamasından ingilizcesini de mümkün olduğunca anlaşılır tutarak ekstra saygımı kazandılar diyebilirim. Bazen çok sıkıcı diyaloglarda geçirip skip ettiğimde olsa genel anlamda dikkatimi tutmamı sağladı. Vereceğiniz cevaplar Good/Neutral/Evil tarzı ayrılmış. Oyunda da diyalog sistemini etkileyen bir karma var, oyunun gidişatında bir çok şeyi etkilediğini arkadaşımla tartışırken farkettik. Sanıyorum büyük fotoğrafta çok değişiklik yapmasada bu karma sistemi minör baya değişiklik yaratabiliyormuş, oynarken ona dikkat ederek oynamanızı tavsiye ederim.
Oynanış dinamikleri ise oyunun bence gerçekten sınıfta kaldığı nokta. Açıkcası bence hiç iyi değiller. Kötü bir senaryoda bu oynanışa denk gelseydim sanıyorum 3-4 stage sonrasında oyunu kaldırırdım. Tek cümle ile dinamikleri anlat derseniz, The Witcher 2: Assassin's of the Kings oynanış bakımından nasılsa, mass effect'te aynen o. Hareket edebileceğiniz alanlar tamamen belirli, tekerlekli sandalye ile gidemeyeceğiniz yerlere kesinlikle gidememeniz, zıplama, düşme gibi mekaniklerin olmaması beni aşırı üzdü. Özellikle bir uzay oyununda farklı gezegenlerde ben zıplamanın efektif olarak kullanılabileceğini düşünmüştüm, düşük yer çekimi olan bir gezegende yüksekten indiririm falan, ne yazık ki böyle şansınız yok. Bu artı mıdır eksi midir açıkcası bilemediğim bir nokta var. Oyun objektiflerin yerlerini göstermiyor haritanızda. Diyaloglardan, görevin textinden falan nereye gideceğinizi, ne yapacağınızı sizin belirlemenizi bekliyor oyun. Açıkcası ben bir miktar aradım. Açık dünya oyunlarında biraz destek cidden işe yarayabiliyor. Sanırım diğer oyunlarında bu noktaya birşeyler yapmışlar. Bir diğer sorun ise yer araçları. Mako adlı bu araçlar inanılmaz kullanışsız. Sanki elinizde seken top varmış misali her an bir oraya bir buraya savrulmanız olası. Yer çekimi falan etki etmiyorda bu araçlara her gezegende berbatlar. Havada manuel fren falan basılabiliyor o araç hakkında çok fazla konuşmak açıkcası istemiyorum. * Oyunun oynanış dinamiklerindeki saldırı/savunma kısmı da açıkcası biraz fakir kalmış cover and shoot ile rahatlıkla geçebilirsiniz, ama ateş etmek için iyi değil oyun. Autoaim'i açık tutmanızı öneririm.
Grafikler anlamında döneminin grafikleri. Ne eksik ne fazla. Üzerinde konuşulmasına pek gerek olduğunu düşünmüyorum. Klasik unreal engine işini yapmış yine.
Hikaye açısından oyun gerçekten iyi. Yaptığınız seçimlerin minör olaylara etkilerini diyaloglar kısmında da bahsetmiştim. Sizi gerçekten hikaye sürüklüyor. Karakterler aman olsunlar diye değil, gerçekten işlevsel olarak yazılmışlar. Her karakteri ismen hatırlamam ama şurda çıkmıştı, şunu yapmıştı, şöyle bir adamdı falan diyerek tanımlayabilirim ki bence bu bir hikaye anlatımında önemli rol oynayan şeylerden benim gözümde. Witcher'da aynen bunu becermişti. Bunun yanında çok önemli bir nokta daha var ki benim gözümde, npc'ler olaylara anında tepki veriyorlar. Bahsettiğim şey şu, siz bir karar verdiğinizde bu kararla alakalı diyaloglar değişiyor, karakterlerin sözleri değişiyor. Daha da açıklayıcı olursam bir gezegende güvenlikler başta "konuşamam görevdeyim" diye cevaplıyorlardı. Ardından gerçekleştirdiğim bir olayın sonunda "duydun mu böyle böyle olmuş" diyerek anında tepki verdiler. Bu daha olaylarda etkili npc'lerde tek bir cümle yerine muhabbet konusu olarak yediriliyor ve robotik bir evren yerine daha yaşayan bir yerde olduğunuzu hissettiriyor kesinlikle. Düzgün yazılmayan RPGlerde bu genelde ele veren bir ayrıntıdır.
Oynanış olarak iyi olmasa da güzel bir serüvenin ilk adımı olan bu oyun kesinlikle hikaye seven insanlar için kaçırılmaması gereken bir eser. Oynanış arıyorum ben diyorsanız hikayeyi falan skip ede ede gidiyorsanız açıkcası bence uzak durun, sevme ihtimaliniz yok bu oyunu. Çünkü oynanış, dönemin oyunlarına bile göre çok yetersiz hissettiriyor. ikinci oyuna bende başlayacağım açıkcası merakla onu da açmayı bekliyorum şu an.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar