bugün
- kızlar penise mi paraya mı bakar sorunsalı22
- tanrı varsa beni şu anda öldürsün36
- ışık20
- kadınların birbirine yürümesi8
- anın görüntüsü14
- yazarların karısının fotoğrafları11
- çiçek30
- israil18
- bik bik sözlüğün en basit yazarıdır12
- yön duygusuna sahip olmamak16
- kızların açık giyinmesinin amacı29
- güneş18
- saraca'nın sözlüğe dönüşü13
- hesabı nasıl sileceğiz12
- ateizmin artmasına engel olamayan dinci8
- sevişmek mi zor sevmek mi8
- eğer ben varsam tanrı da vardır18
- namaz kılmakta zorlanmak9
- true ile barışmak için muzlu pudingini uzatmak18
- müslümanlar nasıl galip gelecek28
- atatürk olmasaydı adınız michael ve george olurdu19
- aydın'da intihar eden genç anne22
- akplilerin radar yalanı11
- bahar candan ile dilan polat'ın helva videosu11
- abd18
- amerika birleşik devletleri17
- türkiye20
- donald trump20
- kemal kılıçdaroğlu9
- cuckold13
- iran21
- fatih altaylı18
- ağaç12
- bokun içinde yüzerim ama chp den vazgeçmem8
- iran ile israil arasında ateşkes imzalanması18
- kimsenin inanmayacağı birşey söyle14
- 0 0 7 sözlüğün en büyük değeridir24
- islam11
- allah56
- barbar kral'ın pasif olması10
- barbar kral'ın gay olması9
- alkol bağımlılığı9
- akp ve chp birleşse24
- çocukken oynadığımız pc oyunları18
- araba11
- ev23
- küçük pipili zengin vs büyük pipili fakir erkek10
- 24 haziran 2025 adana saimbeyli depremi8
- hz muhammed10
- hazreti muhammed11
korkunç bir cehennem senaryosu gibi görünüyor... her çıkmaz sokağa girdiğinizde içinde olduğunuz harita güncellenir, ve rastgele bir konumda yeniden çıkışı aramaya başlayıp, sonsuz bir döngüye girersiniz.
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <stack>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
// Sabitler
const int WINDOW_WIDTH = 1920; // Pencere genişliği
const int WINDOW_HEIGHT = 1080; // Pencere yüksekliği
const int CELL_SIZE = 20; // Hücre boyutu (piksel)
const int GRID_WIDTH = WINDOW_WIDTH / CELL_SIZE; // Izgara genişliği
const int GRID_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT / CELL_SIZE; // Izgara yüksekliği
// Labirent hücre durumları
enum Cell {
WALL = 0,
PATH = 1,
VISITED = 2 // Sarı hücre
};
// DFS yığını hücreleri takip etmek için kullanılır
std::stack<std::pair<int, int>> dfsStack;
// Labirent oluşturma algoritması (Derinlik-Öncelikli Arama)
void createMaze(std::vector<std::vector<Cell>>& maze) {
int startX = 1, startY = 1;
maze[startX][startY] = PATH; // Başlangıç hücresini açık olarak işaretle
dfsStack.push({startX, startY});
while (!dfsStack.empty()) {
int x, y;
std::tie(x, y) = dfsStack.top();
std::vector<std::pair<int, int>> neighbors;
// Komşu hücreleri kontrol et
if (x > 1 && maze[x - 2][y] == WALL) neighbors.push_back({x - 2, y});
if (x < GRID_WIDTH - 2 && maze[x + 2][y] == WALL) neighbors.push_back({x + 2, y});
if (y > 1 && maze[x][y - 2] == WALL) neighbors.push_back({x, y - 2});
if (y < GRID_HEIGHT - 2 && maze[x][y + 2] == WALL) neighbors.push_back({x, y + 2});
if (!neighbors.empty()) {
// Rastgele bir komşu seç ve labirenti oluştur
int randIndex = std::rand() % neighbors.size();
int newX = neighbors[randIndex].first;
int newY = neighbors[randIndex].second;
maze[newX][newY] = PATH; // Yeni hücreyi açık olarak işaretle
maze[(x + newX) / 2][(y + newY) / 2] = PATH; // Duvarı kaldır
dfsStack.push({newX, newY}); // Yeni hücreyi yığına ekle
} else {
dfsStack.pop(); // Geriye doğru ilerle
}
}
}
// Şifreleme fonksiyonu (basit dönüşüm)
std::string encryptPath(const std::vector<std::pair<int, int>>& path) {
std::string encryptedMessage;
for (const auto& coord : path) {
// Her koordinatı alfanümerik formata dönüştür
encryptedMessage += std::to_string(coord.first) + "," + std::to_string(coord.second) + ";";
}
return encryptedMessage;
}
// Yürüyüşçünün geçerli bir hareket seçeneği olup olmadığını kontrol et
bool hasValidMoves(const std::vector<std::vector<Cell>>& maze, int x, int y) {
return (x > 1 && maze[x - 1][y] == PATH) ||
(x < GRID_WIDTH - 2 && maze[x + 1][y] == PATH) ||
(y > 1 && maze[x][y - 1] == PATH) ||
(y < GRID_HEIGHT - 2 && maze[x][y + 1] == PATH);
}
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "Labirentte Rastgele Yürüyüş");
std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(nullptr)));
// Labirent verisi
std::vector<std::vector<Cell>> maze(GRID_WIDTH, std::vector<Cell>(GRID_HEIGHT, WALL));
createMaze(maze); // Labirenti oluştur
// Rastgele başlatılan yürüyüşçü için başlangıç noktası
int x = 1 + (std::rand() % (GRID_WIDTH - 2)); // Rastgele başlangıç noktası X
int y = 1 + (std::rand() % (GRID_HEIGHT - 2)); // Rastgele başlangıç noktası Y
maze[x][y] = VISITED; // ilk hücreyi ziyaret edildi olarak işaretle
std::vector<std::pair<int, int>> visitedCells; // Ziyaret edilen hücrelerin koordinatları
sf::RectangleShape cell(sf::Vector2f(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
sf::RectangleShape walker(sf::Vector2f(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
walker.setFillColor(sf::Color::Yellow); // Yürüyüşçü rengi sarı
sf::Clock clock;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
float dt = clock.restart().asSeconds();
// Yürüyüşçünün geçerli bir hareket seçeneği olup olmadığını kontrol et
if (!hasValidMoves(maze, x, y)) {
// Eğer yoksa, yürüyüşçüyü yeni bir rastgele konumdan başlat
x = 1 + (std::rand() % (GRID_WIDTH - 2));
y = 1 + (std::rand() % (GRID_HEIGHT - 2));
maze = std::vector<std::vector<Cell>>(GRID_WIDTH, std::vector<Cell>(GRID_HEIGHT, WALL));
createMaze(maze); // Yeni bir labirent oluştur
visitedCells.clear(); // Ziyaret edilen hücreleri temizle
}
// Rastgele yürüyüş algoritması ile sonraki adımı seç
int direction = std::rand() % 4;
switch (direction) {
case 0: if (maze[x - 1][y] == PATH) x--; break; // Sol
case 1: if (maze[x + 1][y] == PATH) x++; break; // Sağ
case 2: if (maze[x][y - 1] == PATH) y--; break; // Yukarı
case 3: if (maze[x][y + 1] == PATH) y++; break; // Aşağı
}
// Yürüyüşçü bir koridora girdiyse, o hücreyi sarıya çevir
if (maze[x][y] == PATH) {
maze[x][y] = VISITED; // Ziyaret edildi olarak işaretle
visitedCells.push_back({x, y}); // Ziyaret edilen hücreyi sakla
}
// Ekranı çiz
window.clear();
for (int i = 0; i < GRID_WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_HEIGHT; ++j) {
if (maze[i][j] == WALL) {
cell.setFillColor(sf::Color(0, 100, 0)); // Koyu yeşil duvar
} else if (maze[i][j] == PATH) {
cell.setFillColor(sf::Color(0, 255, 0)); // Yeşil boş hücre
} else if (maze[i][j] == VISITED) {
cell.setFillColor(sf::Color::Yellow); // Sarı hücre (ziyaret edildi)
}
cell.setPosition(i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE);
window.draw(cell);
}
}
// Yürüyüşçüyü çiz
walker.setPosition(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE);
window.draw(walker);
window.display();
}
// Ziyaret edilen hücrelerin koordinatlarını şifrele
std::string encryptedMessage = encryptPath(visitedCells);
std::cout << "Şifrelenmiş Yol: " << encryptedMessage << std::endl;
return 0;
}
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <stack>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
// Sabitler
const int WINDOW_WIDTH = 1920; // Pencere genişliği
const int WINDOW_HEIGHT = 1080; // Pencere yüksekliği
const int CELL_SIZE = 20; // Hücre boyutu (piksel)
const int GRID_WIDTH = WINDOW_WIDTH / CELL_SIZE; // Izgara genişliği
const int GRID_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT / CELL_SIZE; // Izgara yüksekliği
// Labirent hücre durumları
enum Cell {
WALL = 0,
PATH = 1,
VISITED = 2 // Sarı hücre
};
// DFS yığını hücreleri takip etmek için kullanılır
std::stack<std::pair<int, int>> dfsStack;
// Labirent oluşturma algoritması (Derinlik-Öncelikli Arama)
void createMaze(std::vector<std::vector<Cell>>& maze) {
int startX = 1, startY = 1;
maze[startX][startY] = PATH; // Başlangıç hücresini açık olarak işaretle
dfsStack.push({startX, startY});
while (!dfsStack.empty()) {
int x, y;
std::tie(x, y) = dfsStack.top();
std::vector<std::pair<int, int>> neighbors;
// Komşu hücreleri kontrol et
if (x > 1 && maze[x - 2][y] == WALL) neighbors.push_back({x - 2, y});
if (x < GRID_WIDTH - 2 && maze[x + 2][y] == WALL) neighbors.push_back({x + 2, y});
if (y > 1 && maze[x][y - 2] == WALL) neighbors.push_back({x, y - 2});
if (y < GRID_HEIGHT - 2 && maze[x][y + 2] == WALL) neighbors.push_back({x, y + 2});
if (!neighbors.empty()) {
// Rastgele bir komşu seç ve labirenti oluştur
int randIndex = std::rand() % neighbors.size();
int newX = neighbors[randIndex].first;
int newY = neighbors[randIndex].second;
maze[newX][newY] = PATH; // Yeni hücreyi açık olarak işaretle
maze[(x + newX) / 2][(y + newY) / 2] = PATH; // Duvarı kaldır
dfsStack.push({newX, newY}); // Yeni hücreyi yığına ekle
} else {
dfsStack.pop(); // Geriye doğru ilerle
}
}
}
// Şifreleme fonksiyonu (basit dönüşüm)
std::string encryptPath(const std::vector<std::pair<int, int>>& path) {
std::string encryptedMessage;
for (const auto& coord : path) {
// Her koordinatı alfanümerik formata dönüştür
encryptedMessage += std::to_string(coord.first) + "," + std::to_string(coord.second) + ";";
}
return encryptedMessage;
}
// Yürüyüşçünün geçerli bir hareket seçeneği olup olmadığını kontrol et
bool hasValidMoves(const std::vector<std::vector<Cell>>& maze, int x, int y) {
return (x > 1 && maze[x - 1][y] == PATH) ||
(x < GRID_WIDTH - 2 && maze[x + 1][y] == PATH) ||
(y > 1 && maze[x][y - 1] == PATH) ||
(y < GRID_HEIGHT - 2 && maze[x][y + 1] == PATH);
}
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "Labirentte Rastgele Yürüyüş");
std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(nullptr)));
// Labirent verisi
std::vector<std::vector<Cell>> maze(GRID_WIDTH, std::vector<Cell>(GRID_HEIGHT, WALL));
createMaze(maze); // Labirenti oluştur
// Rastgele başlatılan yürüyüşçü için başlangıç noktası
int x = 1 + (std::rand() % (GRID_WIDTH - 2)); // Rastgele başlangıç noktası X
int y = 1 + (std::rand() % (GRID_HEIGHT - 2)); // Rastgele başlangıç noktası Y
maze[x][y] = VISITED; // ilk hücreyi ziyaret edildi olarak işaretle
std::vector<std::pair<int, int>> visitedCells; // Ziyaret edilen hücrelerin koordinatları
sf::RectangleShape cell(sf::Vector2f(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
sf::RectangleShape walker(sf::Vector2f(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
walker.setFillColor(sf::Color::Yellow); // Yürüyüşçü rengi sarı
sf::Clock clock;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
float dt = clock.restart().asSeconds();
// Yürüyüşçünün geçerli bir hareket seçeneği olup olmadığını kontrol et
if (!hasValidMoves(maze, x, y)) {
// Eğer yoksa, yürüyüşçüyü yeni bir rastgele konumdan başlat
x = 1 + (std::rand() % (GRID_WIDTH - 2));
y = 1 + (std::rand() % (GRID_HEIGHT - 2));
maze = std::vector<std::vector<Cell>>(GRID_WIDTH, std::vector<Cell>(GRID_HEIGHT, WALL));
createMaze(maze); // Yeni bir labirent oluştur
visitedCells.clear(); // Ziyaret edilen hücreleri temizle
}
// Rastgele yürüyüş algoritması ile sonraki adımı seç
int direction = std::rand() % 4;
switch (direction) {
case 0: if (maze[x - 1][y] == PATH) x--; break; // Sol
case 1: if (maze[x + 1][y] == PATH) x++; break; // Sağ
case 2: if (maze[x][y - 1] == PATH) y--; break; // Yukarı
case 3: if (maze[x][y + 1] == PATH) y++; break; // Aşağı
}
// Yürüyüşçü bir koridora girdiyse, o hücreyi sarıya çevir
if (maze[x][y] == PATH) {
maze[x][y] = VISITED; // Ziyaret edildi olarak işaretle
visitedCells.push_back({x, y}); // Ziyaret edilen hücreyi sakla
}
// Ekranı çiz
window.clear();
for (int i = 0; i < GRID_WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_HEIGHT; ++j) {
if (maze[i][j] == WALL) {
cell.setFillColor(sf::Color(0, 100, 0)); // Koyu yeşil duvar
} else if (maze[i][j] == PATH) {
cell.setFillColor(sf::Color(0, 255, 0)); // Yeşil boş hücre
} else if (maze[i][j] == VISITED) {
cell.setFillColor(sf::Color::Yellow); // Sarı hücre (ziyaret edildi)
}
cell.setPosition(i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE);
window.draw(cell);
}
}
// Yürüyüşçüyü çiz
walker.setPosition(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE);
window.draw(walker);
window.display();
}
// Ziyaret edilen hücrelerin koordinatlarını şifrele
std::string encryptedMessage = encryptPath(visitedCells);
std::cout << "Şifrelenmiş Yol: " << encryptedMessage << std::endl;
return 0;
}
Gündemdeki Haberler
güncel Önemli Başlıklar