bugün
- 20 haziran 2026 türkiye paraguay maçı49
- deniz undav türkiye'yi seçseydi3
- kayahan'ın en güzel şarkısı8
- erkeklere çekici gelen kadın meslekleri4
- 2026 dünya kupası'na gruplarda veda ettik7
- biraderler kulübü2
- türkiye a milli futbol takımı13
- türkiye'nin asla düzelemeyecek olmasının sebebi9
- kadınların ilgisiz yaşayamaması13
- bizim çocuklar başardı4
- şu memelere bak6
- montella salağı3
- topuklu ayakkabı2
- asal sayıların hiçbir işe yaramaması3
- nuh tufanı olayı gerçek midir7
- gumus2
- erkeklerin akılsızlıkları2
- iyi bir insan olmanın sadece kaybettirmesi8
- vincenzo montella14
- hurdacı geldi4
- 26 haziran 2026 abd türkiye maç tahminleri2
- rahibe2
- istanbul trafiğini bir cümleyle anlatmak3
- risale-i nur8
- sosyal medya4
- sek erkek arabası3
- son görülen rüya3
- aylık 358 bin tl iyi para mıdır sorunsalı2
- kıskıvrak3
- göbeksiz kadın kalmaması7
- hamburger3
- dakika 1 gol 15
- ölme enerjisi2
- aynaya bakıp kendine sen çok güzelsin diyen kadın9
- montella'nın mağlubiyet açıklaması3
- iki insan arasındaki en uzun mesafe2
- bitmeyen ekonomik kriz2
- kezolarda vasıfsız histeri2
- kavga3
- 3 tane kedisi olan kızla evlenilir mi sorunsalı18
- göbek eritme taktikleri7
- yks 20262
- barajların üstünü naylon muşambayla örtmek2
- aylık 357 bin tl iyi para mıdır sorunsalı2
- balıkesir denince akla ilk gelenler10
- acun ılıcalı'nın kol saatinin 139 milyon tl olması2
- yaşlanınca bana kim bakacak sorunsalı8
- kendinle sevgili olur muydun sorunsalı23
- 19 haziran 2026 recep tayyip erdoğan açıklaması3
- en son aldığınız iltifat8
dünyanın en kapsamlı strateji oyunu.
kapsamdan kasıt, ayrıntı ve yönetim şekilleri. yani günümüzde strateji denince akla gelen standart madenden parayı işçilerle taşı, bina kur ve yardır mantığından daha önemli dinamiklere sahip.
ama bu dinamikler oyunu bir yönetim simülasyonu yapmıyor. diplomasi ağırlıklı rts diye tabir edebiliriz.
örneklendirmek gerekirse, oyunda ki savaşlardan kısa bir problemler silsilesi sunarsak; köyde yaşayan insan sayısı belli, bunlardan asker yaratırsanız, askerlerin maaşları ekonomiye ek yük getirecek, köylerden topladığınız vergi düşecek, köylere olan satışlarınız azalacak ve köylü nüfusunuz az olduğundan yiyecek sıkıntısı içerisine gireceksiniz. savaş uzun sürerse krallığınız ekonomik olarak çökecek ve halkınız aç kalacak, bu da isyanlara sebep olacak. isyanlar yüzünden sivil öldürmek zorunda kalacaksınız ve yaptığınız bu eylem zaten ekonomisi batmış, yiyecek sıkıntısı çeken bir imparatorlukta pamuk ipliğine bağlı olan loyaltyi sıfırın altına çekecek, bitmek tükenmek bitmeyen isyancılarla, ekonomik zorluklarla, yiyecek sıkıntısıyla ve tabii ki savaştığınız düşmanlarınızla başbaşa kalacaksınız. sizin elinizde tuttuğunuz maden ocaklarında gözü olan ve size diş geçiremeyen diğer devletlerinde siz yere düşünce ardı arkası kesilmeden savaş açmaları da cabası olacak.
yani oyunda savaş açmak ciddi anlamda cesaret isteyen bir iş. höldür höldür savaşayımdan daha çok diplomasiyi kullanmak ve düşmanlarınıza diplomatik baskı uygulayabilmek için güçlü olmak zorundasınız.
örneklendirirsek; mükemmel bir ekonomisi olan ama ordusu olmayan bir devlet; şüphesiz haraç manyağı olacaktır.
hoş, oyunun içerisinde bulunan frytan isimli mitolojik ırklar, serinin 2ncisinden sonra insan kullanımına açılıyor ve onlarla oynarken bu tarz yönetim mevzularıyla uğraşmıyorsunuz. haraca bağladığınız köylerden gelen parayla asker üreterek direkt saldırıya geçebilme imkanı sağlanıyor.
seven kingdoms II:frytan wars ve seven kingdoms III:conquest isimlerinde devam oyunları da mevcut.
kapsamdan kasıt, ayrıntı ve yönetim şekilleri. yani günümüzde strateji denince akla gelen standart madenden parayı işçilerle taşı, bina kur ve yardır mantığından daha önemli dinamiklere sahip.
ama bu dinamikler oyunu bir yönetim simülasyonu yapmıyor. diplomasi ağırlıklı rts diye tabir edebiliriz.
örneklendirmek gerekirse, oyunda ki savaşlardan kısa bir problemler silsilesi sunarsak; köyde yaşayan insan sayısı belli, bunlardan asker yaratırsanız, askerlerin maaşları ekonomiye ek yük getirecek, köylerden topladığınız vergi düşecek, köylere olan satışlarınız azalacak ve köylü nüfusunuz az olduğundan yiyecek sıkıntısı içerisine gireceksiniz. savaş uzun sürerse krallığınız ekonomik olarak çökecek ve halkınız aç kalacak, bu da isyanlara sebep olacak. isyanlar yüzünden sivil öldürmek zorunda kalacaksınız ve yaptığınız bu eylem zaten ekonomisi batmış, yiyecek sıkıntısı çeken bir imparatorlukta pamuk ipliğine bağlı olan loyaltyi sıfırın altına çekecek, bitmek tükenmek bitmeyen isyancılarla, ekonomik zorluklarla, yiyecek sıkıntısıyla ve tabii ki savaştığınız düşmanlarınızla başbaşa kalacaksınız. sizin elinizde tuttuğunuz maden ocaklarında gözü olan ve size diş geçiremeyen diğer devletlerinde siz yere düşünce ardı arkası kesilmeden savaş açmaları da cabası olacak.
yani oyunda savaş açmak ciddi anlamda cesaret isteyen bir iş. höldür höldür savaşayımdan daha çok diplomasiyi kullanmak ve düşmanlarınıza diplomatik baskı uygulayabilmek için güçlü olmak zorundasınız.
örneklendirirsek; mükemmel bir ekonomisi olan ama ordusu olmayan bir devlet; şüphesiz haraç manyağı olacaktır.
hoş, oyunun içerisinde bulunan frytan isimli mitolojik ırklar, serinin 2ncisinden sonra insan kullanımına açılıyor ve onlarla oynarken bu tarz yönetim mevzularıyla uğraşmıyorsunuz. haraca bağladığınız köylerden gelen parayla asker üreterek direkt saldırıya geçebilme imkanı sağlanıyor.
seven kingdoms II:frytan wars ve seven kingdoms III:conquest isimlerinde devam oyunları da mevcut.
Gündemdeki Haberler
Güncel Önemli Başlıklar